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05.10.2006, 17:46

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Alternative zu WM_PAINT ?

hast du den Petzold? Denn dort wird das Beispiel durchgenommen musst suchen. Falls nicht sags, dann post ich dir ne Lösung.

20.09.2006, 20:48

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Manchmal muss man eben primitiv sein ;)

Hab mir das Buch grad auf Amazon angeschaut, und da is nur 1ne Rezension und die is ziemlich mies. Wie gefällt dir denn das Buch und findest dus auch unnütz? PS: Tschuldige fürs Off Topic

19.09.2006, 14:59

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Manchmal muss man eben primitiv sein ;)

Hi Mich interessiert die Mathematik auch nur fehlten mir am Anfang einfach die Grundlagen (Winkelfunktionen, Vektoren, Matrizen, Physik, usw.). Das hat sich mitlerweile aber geändert und ich werd die 3D-Grafik jetzt nochmal durchnehmen.

17.09.2006, 18:54

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Dynamic Link Libraries erstellen (*.dll)

mich würd nur interessieren, ob ich dann bei jeder Funktion z.b. __declspec(dllexport) void CTest::Funct() { } schreiben muss?

17.09.2006, 18:07

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Dynamic Link Libraries erstellen (*.dll)

ich mein das ich ne Klasse hab z.b. class Vector { ... }; und die hat halt ein paar membervars u. funktionen. Wie stell ich das jetzt an, dass ich die ganze Klasse in die Dll exportiere um sie dann im Programm normal verwenden zu Können, wie das z.b. bei den Meisten Engines funktioniert.

17.09.2006, 12:48

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Dynamic Link Libraries erstellen (*.dll)

thx echt ein gutes Tutorial wollt mich immer schon mal mit dem Thema auseinandersetzen. Mir stellt sich jetzt nur die Frage, wie ich ne ganze Klasse in die Dll importiere, um sie dann daraus normal verwenden zu können.

14.09.2006, 20:57

Forenbeitrag von: »Stefan L«

[OpenAL] EAX-Extension

H Hab schon hier(http://www.softgames.de/forum/viewtopic.php?t=120221 )gefragt und leider keine brauchbare Antwort bekommen, also hoff ich, dass ihr mir helfen könnt. Ich such ne Doku oder besser ein Tutorial zur EAX-Extension in OpenAL oder wenigstens nen Beispiel Code (C++). Hab nämlich zur Zeit 0 Ahnung wie ich die verwend. thx

14.09.2006, 20:36

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Wood Head

hm is das möglich, dass mein pc zu schwach is? denn bei mir is das spiel unspielbar *gg*.

14.09.2006, 20:27

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Musiker unter uns

CanonRock is echt geil Respekt an alle dies können und an alle die Musik machen überhaupt. Hab leider aus Faulheit nach der Blockflöte aufgehört *gg*, aber wenn man sowas hört bereut mans.

12.09.2006, 22:02

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Wood Head

Hm sieht ganz geil aus aber mit dem Gameplay komm ich irgendwie 0 zurecht. Das Programm reagiert irgendwie ungenau darauf wenn ich auf ne Taste drück und dann Springt dein Kopf irgendwie extrem hoch usw.

12.09.2006, 21:57

Forenbeitrag von: »Stefan L«

[SUCHE] Tutorial über Bilddateien!!

Ja ich mein nur ist dies mit übertriebenen Zeitaufwand verbunden?

12.09.2006, 21:44

Forenbeitrag von: »Stefan L«

[SUCHE] Tutorial über Bilddateien!!

Und wie ist is möglich eine Lib für JPEG bzw. PNG oder solche Formate zu schreiben. Geht das nur mit ner fertigen Lib oder schafft man das auch so irgendwie?

12.09.2006, 18:28

Forenbeitrag von: »Stefan L«

[SUCHE] Tutorial über Bilddateien!!

Mal ne Frage: Wie lange braucht man (wenn man 0 ahnung von der Matherie hatt um selbst ne Lib zu schreiben, die alle Formate unterstützt? Ich weiß kann man ned so genau sagen aber so ungefähr ne Schätzung wäre interessant.

11.09.2006, 17:27

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Problem mit vector und erase

Darum ja der iter++ (Post-Operator) und nicht der Präoperator(++iter). Die Änderung tritt bei der Post Variante erst bei der nächsten Anweisung auf.

08.09.2006, 21:21

Forenbeitrag von: »Stefan L«

MaxDistance und ReferenceDistance

Ok sag schon mal Danke vielmals. Muss es selbst aber irgendwie mit EAX hinkriegen mal schaun hat vl. irgendwer ein Tutorial, in dem die Verwendung von der EAX-Extension erklärt wird?

04.09.2006, 17:49

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Bitmap als Hintergrund

Also eigentlich dürft das alles ohne Probleme funktionieren. Es kommt ja nach WM_SIZE noch ne Nachricht WM_PAINT rein und dann wirds neu gezeichnet so wies im Petzold erklärt wird wenn möglich alles in WM_PAINT zeichnen *gg*. Achja kommt das flackern bei dir nur beim ändern der Größe oder immer? Weil wenns nur beim Größenändern kommt is das logisch, denn der PC schaffts nicht, das Bild flüssig schnell genug neu zu zeichnen.

02.09.2006, 01:02

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Schwachsinn als kunst

*gg* da hab ich noch was viel schlimmeres in der Schule gecodet (muss ich mal für das hier suchen *gg*) Aber nicht aus eigenem Willen, das war ne Aufgabe von nem Lehrer. *hehe* Seine Angaben würdn hier alles schlagen *hehe*.

01.09.2006, 22:39

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Bitmap als Hintergrund

Ne die Funktion gibts ned *gg*. War ne Funktion, die alle Bitmaps aus nem Menü löschte *gg* hab ich zu löschen vergessen. Also ich schlag bei solchen Sachen meist entweder in der MSDN oder im Petzold nach. Der Petzold zahlt sich echt aus wenn man für Windows mit der WinAPI programmiert.

31.08.2006, 13:48

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Bitmap als Hintergrund

Ich hab das so gemacht is aber sicher nicht die beste Lösung: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 #include "main.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd;...

30.08.2006, 22:38

Forenbeitrag von: »Stefan L«

Schwachsinn als kunst

Jo Das Programm von WarMuuh is eindeutig das sinnloseste was es gibt *fg*. Falls das noch wer topt RESPEKT *gg*.

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