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12.07.2004, 12:39

Forenbeitrag von: »Maxi«

cout funktioniert nicht?

Ich denke, du musst erst mal überhaupt ne Konsole erstellen, wenn du ne Win32-Anwenung gestartet hast. Da gibt es API-Funkitonen für, und dann musst du noch cout sagen, dass es diese Konsole zur Ausgabe nehmen muss. Hab sowas aber noch nie gemacht.

12.07.2004, 11:42

Forenbeitrag von: »Maxi«

CD verloren - Wer hat sie?

Hallo! Ich habe die CD vom Buch "Programming Role Playing Games with DirectX" verloren, und wollte doch nochmal so gerne die Beispiele nachvollziehen. Aber ich hab den Code irgendwie auch von meiner Platte gelöscht. Wenn jemand das Buch bzw. die CD hat, würde es mich sehr freuen, wenn er mir nur den Code (Ordner BookCode) zippen und zuschicken könnte, das würde mich sehr sehr doll freuen Meine eMail ist Maxi.Matthe@web.de Gruß, Maxi

16.02.2004, 19:58

Forenbeitrag von: »Maxi«

VS .NET, Intellisense und DirectX

du musst wenn du das haben willst, die Header-Dateien von DX in deinem Projekt hinzufügen, dann geht das.

16.02.2004, 19:57

Forenbeitrag von: »Maxi«

Der Linker-Bastardo

ich verstehe den Fehelr nicht... die vielen Unterstriche sind daher, dass TRIBASE_API zu __cdeclspec(dllimport) expandiert wird, das tut aber ncihts zur Sache. Das komische ist, dass nur dieser Fehelr kommt, als ob tbDoMessageLoop nicht in der lib definiert wäre.... Denn eingebunden wird sie ja, sonst kämen ja viel mehr Linkerfehler... komisch weiß auch nicht, was man da machen kann, besonders, weil die anderen Programme ja anscheinend funktinieren

15.02.2004, 09:32

Forenbeitrag von: »Maxi«

Problem beim Erstellen eines Fensters, bitte um Hilfe

du hast vergessen ShowWindow() und UpdateWindow aufzurufen: Quellcode 1 2 ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(g_hwdn);

14.02.2004, 17:50

Forenbeitrag von: »Maxi«

Wer würde mal bitte schnell testen?

Hm... komisch Bei mir passiert das nciht... Aber es geht wenigstens erstmal halbwegs...

14.02.2004, 13:20

Forenbeitrag von: »Maxi«

Wer würde mal bitte schnell testen?

hm... danke erstmal fürs testen, aber was hießt denn : geht, schliesst allerdings mit Fehlermeldung? Wie gesagt, du musst im Vollbild die MessageBox mit Enter beenden, dann müsste es auch normal gehen.

12.02.2004, 20:20

Forenbeitrag von: »Maxi«

Wer würde mal bitte schnell testen?

OK, das heißt, das funktioniert: Wenn du bei dem "Ding" Enter drückst, dann müsstest du mit AltF4 beenden können. Es kommt nämlcih ne MessageBox mit der meldung Test war erfolgreich oder so, und das eben im Vollbild geht schlecht.

12.02.2004, 20:04

Forenbeitrag von: »Maxi«

Wer würde mal bitte schnell testen?

Hm... hast du mal versucht, mit dem config-prog rumzuspielen? auch mal vollbild versucht? Und multisampling aus? Weil, wenn ich nicht weiß, wo genau der Fehler lieg,t kanni ch ihn auch nicht entfernen, und das wollen wir ja nicht Aber trotzdem erstmal danke, dass ihr euch die mühe gemacht hast, es zu testen

12.02.2004, 19:35

Forenbeitrag von: »Maxi«

Wer würde mal bitte schnell testen?

Hallo! Hab hier mal ne DX-Initialiesierung geschrieben, wie schon vor einiger Zeit, und würde jetzt gerne wissen, ob sie bei euch funktioniert, also wer mal kurz zeit und bock hat, kann sichs ja mal runterladen, sind etwa 300kByte. Mit dem Programm TestProg wird das testprogramm gestartet, mit dem config-prog könnt ihr andere auflösungen udn so einstellen. Müsste eigentlich klappen Wenn es nciht funktioniert, könnt ihr dann bitte die log hier einfügen? Danke, Gruß, Maxi Hier der link: http://www...

05.02.2004, 11:33

Forenbeitrag von: »Maxi«

Win32 Dynamic Link Libary

also, es sit eigentlich gar nicht so schwer Zuerst musst du ein DLL-Projekt erstellen anfangen tust du mit diesem makro: #define DLLEXPORT cdeclspec(dllexport) So, dann schreibst du alles, was du brauchst, also wenn es eine eingine sein soll, dann alles, was zu dieser engine gehört (Klassen, Sturkturen.... usw.) und setzt zB bei Klassen das DLLEXPORT so ein: class DLLEXPORT xxx { }; Versuch am besten erstmal eine einfache Funktion zu erstellen, zB so: // Header: DLLEXPORT void TestFunc(); // Mai...

23.01.2004, 18:30

Forenbeitrag von: »Maxi«

Buch: Programming Role Playing Games with DirectX 8.0

es wirg über octress und frustrumculling was gesagt

23.01.2004, 18:28

Forenbeitrag von: »Maxi«

Zeit

hatte aich auch schon, dne Fehler... Du musst einfach WIndows.h als allererstrstes einbinden, dann müsste es gehen. Weil da UINT BOOL und DWORD usw definiert ist

17.01.2004, 17:14

Forenbeitrag von: »Maxi«

Die GUI zeigt kein Image an

ich denke mal, der zweite Vector, der gibt doch die untere rechte ecke an, oder? Aber der iegt genau auf der oberen Linken, da kann man dann nichts sehen

15.01.2004, 20:24

Forenbeitrag von: »Maxi«

Einfache Textausgabe

dass der Cursor bei dir auf den halben Koordinaten ist, dass ist auf anderen Rechnern 100 pro anders. Soviel Aufwand ist es überigens nciht nen eigenen Cursor zu malen: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PDIRECT3DTEXTURE9 CursorTex; D3DXCreateTextureFromfIleEx(... ColorKey: Alpha 255, rest die transparente Farbe) SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0x08); zB SetRenderState(D3DRS_APLHFUNC, D3DCMP_GREATEREQUAL); // Beim render: SetRenderState(D3DRS_APLHATESTENABLE, TRUE); DrawPrimit9veUP mit CursorTextur scho...

11.01.2004, 13:11

Forenbeitrag von: »Maxi«

Problem mit Listening 2.22

es passiert gar nichts? du siehts also gar nichts, nicht mal den kinfigurationsdialog? Was sagen denn die laufenden Prozesse beim Affengriff? HAst du schonmal versucht inm EInzelschriitmodus weiterzumachen? In deiner RenderMethode fehlt BeginScene()m Clear(), EndScene(), Present() vielleicht leigt das daran

09.01.2004, 22:54

Forenbeitrag von: »Maxi«

MaxVertexBlendMatrixIndex - DirectX Caps Viewer

schau doch einfach mal in die DX-Doku ...

03.01.2004, 15:44

Forenbeitrag von: »Maxi«

Ich will VC++

in Büchern gibt es machnaml Autorenverionen, aber eben nciht in diesem Ich glaub bei der nächsten AUflage soll dann eine drauf sein

01.01.2004, 18:45

Forenbeitrag von: »Maxi«

Spielearchiv erstellen

ich hab nen Spiel früher mal geproggt mit BlitzBasic nennt sich Doener1503, weil cih so gerne Döner esse. Wer sichs angucken will kann sichs hier runterladen: http://www.maxis-house.de/files/doener.zip Habt Spaß

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