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22.01.2006, 22:06

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Danke für den Tipp, jetzt er wenigstens was ausgespuckt: Ist aber soviel, daß ich gar nicht weiß, wo ich anfangen soll. Es sind auch Fehler aus Bereichen aufgeführt, an denen ich gar nichts geändert habe. Die häufigste Fehlermeldung ist: CXX0030:Fehler:Ausdruck kann nicht ausgewertet, und zwar eigentlich für alle Variablen. Die einzigen anderen Fehlermeldungen sind: m_AsteroidList {...} - allocator {...} m_fAsteroidTimer -1.07374e+008 m_bGameRun 204 'I' Wenn ich auf den unteren Registerkarten "L...

22.01.2006, 16:48

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Also, vorausgeschickt daß ich ein ziemlicher Anfänger in diesen Dingen bin, und hoffe, keinen Fehler zu machen: Wenn ich diesen Einzelschrittmodus mit F10 starte und dann immer wieder F10 drücke wird doch der Code Schritt für Schritt abgearbeitet (zumindest springt der gelbe Pfeil immer weiter). In den beiden Fenstern am unteren Rand erscheint keine Meldung. Und irgendwann kommt halt die Stelle an der das Spiel gestartet werden soll. Das klappt dann auch für ca ne Sekunde, dann ist alles schwarz...

22.01.2006, 16:43

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Spiel aus dem Buch abgeändert, funzt aber nicht

Ich hab den Fehler gefunden: Im Spiel wurde nur die Y-Achse des Rects aktualisiert (da ja auch nur sie verändert wurde). Nachdem ich das jetzt umgeschrieben habe, damit auch die X-Achse des Rects aktualisiert wird, klappts.

20.01.2006, 17:05

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Ich hab jetzt das Programm auf einem anderen PC mit F10 durch den Debugger gejagt - der zeigt aber überhaupt nix an. Am Ende versucht er, das Spiel zu starten, es erscheint dann auch ganz kurz der Bildschirm, aber dann bricht er wieder mit der gleichen Fehlermeldung ab. Sieht so aus, als müßte ich alles rückgängig machen und nochmal von vorne anfangen, oder? ??? Trotzdem vielen Dank für die Antwort

18.01.2006, 22:31

Forenbeitrag von: »Quequeg«

12.2.1 SDL Einstellungen-Problem

Hallo, Du mußt nachdem Du C++ angewählt hast in der "Kategorie" auf "Code Generation" gehen, dann kannst Du die Multithreaded DLL anwählen.

18.01.2006, 20:32

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Hallo, Einzelschrittmodus funktioniert irgendwie nicht, F10 (wie im Buch beschrieben) startet bei mir Aufzeichnungen für Makros (spinnt mein PC?) Wenn ich Debug mit F5 starte kommt folgende Fehlermeldung: "ntdll.dll" wurde geladen. Es wurden keine entsprechenden Symbolinformationen gefunden. "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" wurde geladen. Es wurden keine entsprechenden Symbolinformationen gefunden. "C:\Projekte\SLD_Game\Debug\SDL.dll" wurde geladen. Es wurden keine entsprechenden Symbolinforma...

17.01.2006, 20:46

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Ich habe das Spiel aus dem Buch; Kapitel 12, abgeändert: Richtung der Asteroiden, Bewegungsmöglichkeiten des Raumschiffes, Kollision Raumschiff mit Asteroid. Zum Abschluß wollte ich dem Spieler 3 "Leben" geben, wobei nach einer Kollision mit einem Asteroiden eins abgezogen werden soll. Der Compiler meldet keinen Fehler, aber wenn ich das Spiel starte erscheint obige Fehlermeldung. Was ist falsch?

14.01.2006, 12:54

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Spiel aus dem Buch abgeändert, funzt aber nicht

Der Code sieht so aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 RectShot.x < RectAsteroid.x + RectAsteroid.w && RectShot.x + RectShot.w > RectAsteroid.x && RectShot.y < RectAsteroid.y + RectAsteroid.h && RectShot.y + RectShot.h > RectAsteroid.y Es soll hier geprüft werden, ob sich die beiden Rects sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse schneiden, dann soll der Asteroid gelöscht werden. Es funzt aber nur, wenn die Asteroiden von oben nach unten fliegen, nicht wenn sie von links nach rechts fliegen.

13.01.2006, 20:31

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Spiel aus dem Buch abgeändert, funzt aber nicht

Ich will das Spiel aus Kapitel 12 als Übung etwas abändern, habe aber schon gleich beim ersten Schritt ein Problem: Ich lasse die Asteroiden anstatt von oben nach unten von links nach rechts über den Bildschirm fliegen. Allerdings funktioniert jetzt die Kollisionsabfrage mit den Schüssen nicht mehr. Wenn ich die Ausführungen im Buch richtig verstanden habe, wird geprüft, ob sich die beiden Sprites überschneiden, da dürfte es doch keine Rolle spielen, aus welchen Richtungen die Sprites kommen? Ic...

09.12.2005, 14:14

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Klasse spielt verrückt

@Lemming Vielen Dank für Deine Hilfe @Nix da was sind Codetags?

08.12.2005, 16:46

Forenbeitrag von: »Quequeg«

Klasse spielt verrückt

Hallo erstmal! Folgendes Problem: Untenstehende Klasse soll mal in einen Fußballmanager eingebaut werden. Man soll hier Spieler für seine Mannschaft erstellen, d.h. den Namen eingeben, die Werte sind festgelegt. Ich geb probeweise 4 Namen ein und will sie dann anschließend anzeigen lassen, aber: Wenn ich Spieler 1 oder 2 sehen will, zeigt der PC mir Spieler 3 und 4, wenn ich Spieler 3 oder 4 sehen will, zeigt er mir merkwürdige Zeichen und unmögliche Werte. Vielen Dank für Eure Hilfe # include <...

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