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03.09.2016, 17:57

Forenbeitrag von: »GrischaG«

Sprinten des Spielers über die Ausdauerleiste begrenzen

Hi, du hast die Zeile movementSpeed = runSpeed; aber ich sehe nirgends etwas wie movementSpeed = walkSpeed; Vllt ist dein Script bis dahin ok aber du vergisst den Wert zurück zu setzen. Also: if (!Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { movementSpeed = walkSpeed; }

01.09.2016, 15:53

Forenbeitrag von: »GrischaG«

Der Design Pattern Thread

Zitat von »Sacaldur« Und wie wird verhindert, dass die Software, die auf die Hardware zugreift, nicht mehrfach ausgeführt wird? Wie verhindert man, dass nicht 2 unterschiedliche Programme auf die gleiche Hardware zugreifen? Ich denke, dass diese Probleme mit Singletons nicht gelöst werden können. Ja da muss man noch weiteres implementieren. Bei kleinen Systemen gibt es meist nur eine Anwendung die zugreift. Aber selbst dann muss ein Stack imlementiert werden der vom BS überwacht wird oder das B...

01.09.2016, 14:38

Forenbeitrag von: »GrischaG«

Der Design Pattern Thread

Hallo zusammen, mein erster Post in eurem Forum Da hier gerade wild über das Singleton Pattern diskutiert wird möchte ich da auch noch kurz etwas zu sagen. In der hardwarenahen Programmierung wird das Singleton häufiger angewendet. Wenn man einen Microkontroller hat und eine Schnittstelle vom Betriebssystem und von einer Anwendung benutzt werden soll, kann man mit einem Singleton den Zugriff kontrollieren, da ja tatsächlich auch nur eine physikalische Instanz vorhanden ist. In der Uni haben wir ...