Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 33.

Werbeanzeige

22.05.2017, 10:14

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Mittelmaß PC - bezahlbar und brauchbar

https://megaport.de/gaming-pc-amd-ryzen-…x-scout-ii.html SSDs raus, die Palit 1060 rein. Diese Kombination kaufe ich zum nächsten Gehalt selbst. Von der 1050 würde ich aufgrund der extremem Unterschiede im benchtest abraten. Such mal nach "1050" und nach "1060" auf http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html

22.05.2017, 10:09

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Unity UNET - Spieler trifft sich selbst

Poste doch die Lösung. Dann kann auch die Nachwelt von deinen Erfahrungen profitieren.

17.05.2017, 15:53

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Electronic Curse sucht tatkräftige Unterstützung!

Ich glaube nicht dass sich jemand auf sowas meldet. Da nichts von irgendwelcher Erfahrung steht, denke ich mal ihr habt beide noch keinerlei Erfahrung in irgendeiner der genannten Positionen? Seht meinen Post nicht als Angriff, sondern als subjektiven eindruck eines Lesers. Der Post hat "Job-Offer-Charakter". Klingt irgendwie alles ziemlich hart. Wenn ich mir sonst sowas durchlese steht immer sowas wie "Jahresgehalt X5000-X0000€" dabei. Also, bekommt man (ich zumindest) den Eindruck, man muss si...

15.05.2017, 15:31

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Suche Partner (Anfänger/Einsteiger) für ein gemeinsamens Projekt

Ich habe bis jetzt noch kein Spiel fertig gestellt, da bei mir meisten nach der groben Mechanik die Luft drausen ist (3d Design war noch nie meins :-D). Ich hätte auch die Zeit gar nicht. Aber ich glaube die Herangehensweise mit den kleinen Häppchen ist gar nicht schlecht. Ich stell mir das jetzt so vor, wie eben ein DSA-Abenteuern-Heftchen. Und nach und nach kommen neue dazu. Find ich gut. Open World hört sich immer schlimmer an als es ist. Im Prinzip ist ja einfach nur die Komplette Welt von A...

04.04.2017, 08:51

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Wert pro Sekunde in Unity erhöhen

Gut zu wissen mit den Coroutinen. Ich dachte immer das sind irgendwelche Threadvarianten. Hab sie noch nie benutzt.

03.04.2017, 10:23

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Wert pro Sekunde in Unity erhöhen

Warum so kompliziert? In so einem Simplen ding würde ich nicht so dick auffahren bzw. da halte ich Parallelität für unnötig. Eventuell so: eine Klasse: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class DayTime{ private float actualTime = 0; private float dayCycleTimeInSec; public DayTime(float dayCycleTimeInSec){ this.dayCycleTimeInSec = dayCycleTimeInSec; } public void AddTime(float time){ actualTime += time; if(time >= dayCycleTimeInSec){ actualTime -= dayCycleTimeInS...

27.03.2017, 13:12

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Tutorial - Schießen in Unity mit Raycasts, unter Beachtung von Projektilgeschwindigkeit

Ouh, die Tutorial-Sektion hab ich bis jetzt noch nie gesehen. Dann sollte man das verschieben. Ins Wiki werde ich es auch übernehmen, sofern euer Feedback gut ausfällt.

27.03.2017, 08:47

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Tutorial - Schießen in Unity mit Raycasts, unter Beachtung von Projektilgeschwindigkeit

Hi, da ich keine Beispiele zu “Schießen mit Raycasts, mit beachtung von Projektilgeschwindigkeit in Unity”, also einer verzögerung von abfeuern bis Einschlag, gefunden habe, möchte ich heute ein kleines Tutorial hierzu vorstellen. Es richtet sich eher an Anfänger, die schon ein wenig erfahrung haben. Ich hoffe ich habe keine zu groben Fehler gemacht und bitte um Feedback. Vorwort Da ich mich momentan mit Shooter-Mechaniken beschäftige habe ich mich mit diesem Thema mal befasst. Um das Rad nicht ...

24.03.2017, 12:00

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Datenbank für Onlinespiel

Zitat von »TrikkieMikkie« Zitat von »Sneyke« Ich kenne mich mit dem ganzen Web-kruscht nicht so gut aus. Aber was ist denn an Xampp als richtigen Server auszusetzen? Nur aus Interesse. Aus Wikipedia (besser hätte ich's auch nicht sagen können...) Zitat XAMPP ist nicht für den Einsatz als Produktivsystem (z. B. als öffentlicher Webserver) gedacht, sondern für Entwickler, die möglichst schnell ein kompaktes Testsystem aufsetzen möchten. Dies erklärt auch die bewusst in Kauf genommenen Einschränku...

24.03.2017, 11:26

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Datenbank für Onlinespiel

Ich kenne mich mit dem ganzen Web-kruscht nicht so gut aus. Aber was ist denn an Xampp als richtigen Server auszusetzen? Nur aus Interesse.

22.03.2017, 13:44

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Geteilter Speicher (RAM) in höheren Programmiersprachen?

Ouh man... Ich hab nach allen möglichen komplizierten Begriffen gegoogelt, aber nicht nach "shared memory" Hilft mir schon weiter. Danke.

22.03.2017, 12:02

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Geteilter Speicher (RAM) in höheren Programmiersprachen?

Hi, bei meinem alten Arbeitgeber habe ich an teilweise 40 Jahre alten COBOL-Programmen gearbeitet. Es gab da ein Feature welches erlaubt dass sich mehrere Anwendungen einen teil im Speicher teilen. War ne coole Sache, da man ohne Umwege mal schnell Variablen un co. teilen konnte, ohne Sockets über localhost oder andere Workarounds. Falls sich einer dafür interessiert: https://www.ibm.com/support/knowledgecen…sks/tpshr23.htm Aber bitte keine Fachfragen dazu. Ich war in der Materie nie richtig dri...

20.03.2017, 09:23

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Programmieren von Spielfeldern

Ich würde es ganz simpel mit 2 dimensionalen Array machen. Eine Klasse GameField(int indexX, int indexY, Gelaende gelaende, usw...) erstellen und in das Array dann die Objekte geben. Die indexe habe ich nochmal als Parameter mitgegeben dass du bei listener-sachen einfach über das Objekt gehen kannst, statt immer dann über das Array mit equals abzugleichen. Theoretisch würde auch ein eindimensionales reichen. Aber so finde ich es einfacher zu benutzen. Edit: In dieser Variante musst du natürlich ...

20.03.2017, 09:14

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Sauberer Code in Unity

Ich hab in das Wiki Thema mal eine kleine Einleitung geschrieben und einen Link eingestellt. Besser als nichts schon mal. Ich glaube man muss da einfach mal anfangen. Die Interesse der Community wird dann schon von allein kommen... oder auch nicht

15.03.2017, 11:26

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Sauberer Code in Unity

Stimmt schon Dann werd ich mal mal Zeit nehmen dafür

15.03.2017, 09:04

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Sauberer Code in Unity

Danke für die Erklärung. Man merkt dass da Professionalität dahinter steckt. Woher hast du das know-how eigentlich her? Weil durch normales googlen erhält man ja weitgehend nur so lulli-infos wie in den meisten (Anfänger-)Tutorials.

14.03.2017, 14:32

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Sauberer Code in Unity

Alle Achtung Renegade. Sehr schön geschildert. Ich habe vor einiger Zeit mal angekündigt ein Paar Codefetzen zu "sauberer Programmierung" in Verbindung mit Unity einzustellen. Hatte aber leider bis jetzt keine Zeit dafür. Aber dein Post hat mir die Arbeit eigentlich schon abgenommen. Besser hätt ich das nicht hinbekommen. Es wär cool wenn man solche Beiträge mal sammeln könnte und als "Not that bad practices"-Thread an Coding-Anfänger weitergeben könnte. Interessant wäre für mich jetzt noch zu w...

21.02.2017, 10:37

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Was ist Euer "richtiger" Beruf?

Softwareentwickler bei einem großen Anbieter von Business-Integration-Software.

16.01.2017, 15:12

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Neuling - Welchen Weg einschlagen?

Du kannst auch erstmal auf YouTube ein paar Tutorials über Programmiersprachen angucken um zu sehen ob dir das liegt. So habe ich Damals auch angefangen. Ich würde einem Anfänger eigentlich Java ans Herz legen. Das ist eine mächtige Sprache mit der du so ziemlich alles machen kannst. Zudem noch unkompliziert in der Handhabung. Wenn du damit gut zurecht kommst kannst du beim Umstieg auf C++/C# einiges schon mitnehmen. Ein meiner Meinung nach sehr gutes Javabuch ich "Java von Kopf bis fuß". "Brotc...

23.12.2016, 11:09

Forenbeitrag von: »Sneyke«

Studium Informatik als beruflich Qualifizierter - Mathe

Danke für eure Antworten. Ich werde auch an die Hochschule Darmstadt gehen, sofern ich einen Platz bekomme. Dann werd ich mal die Bücher inspizieren. Was mich jetzt noch interessieren würde wie hoch der Lernaufwand in Darmstadt ist, bzw. ob noch genug zeit bleibt um ein bisschen zu jobben.

Werbeanzeige