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Wir können erstmal froh sein wenn wir mit unserem Begrenzten wissen erstmal ein lauffähiges Spiel hinbekommen. Danach kann man sich über Texturdetails Gedanken machen. @ CeDoMain sowas kann man sicher über Shader lösen.. zum einen Verschmutzung das man die Maschinen auch reinigen kann zum anderen kann man denke ich auch auf dem selben Prinzip eine Alterung erzeugen. Nur wie das in Unity funktioniert. hach wenn ich das mal wüsste
Wie in meinem Beitrag schon gesagt die Maschinen sind erstmal nur zum testen. Sie sind nicht maßgeblich für das spiel. Ich stehe aber in Kontakt mit Terex
Dank NachoMan der uns sehr bei den Fahrzeugen hilft haben wir die schon mal im Groben funktionierend. Diese Fahrzeuge dienen nur zum Test. Der radlader ExternesOriginalbildanzeigen(Link) ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Da hatten wir noch ein paar Probleme mit den Wheelcolider Der Dumper ExternesOriginalbildanzeigen(Link) ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Dank des Überarbeiteten Script Läuft auch der schon.. Also es geht Voran in ganz kleinen schritten..
Hallo Leute ich versuche mich etwas in Unity und C Sharp einzuarbeiten und habe dabei auch Hilfe allerdings stehen wir jetzt vor einem Problem. Wir haben einen Radlader der ja logischerweise eine ARTICULATED Steering hat. Nun haben wir zwar die Knicklenkung hinbekommen aber die Wheelcolider drehen sich einfach weg. sie sollen aber unbeweglich sein auf der Y Achse da die Lenkung ja vom knick kommt. Irgendwo muss doch ein Denkfehler sein. Ich denke das Bild erklärt das Problem. ExternesOriginalbil...
@ MVN050 Deine aufgeführten Argumente sind uns durchaus bewusst.. und wir sind da was die Engine angeht offen solange sie die Möglichkeiten unterstützt die wir uns im Konzept des Spieles vorstellen. @ CeDoMain da magst du wahrscheinlich sogar recht haben.. Allerdings könnte man sich auch vorstellen das das Verständnis und die Programmiersprache bei der Entwicklung des Spiels wächst und man sie so besser lernt. Wobei die angst bleibt das die Fähigkeiten in 3d darunter leiden weil man noch mehr in...
Hallo, Wir sind Sascha 24 Jahre und Martin (Werkstattleiter) 36 Jahre jung und erstellen seit einigen Jahren 3d Modelle für Modifikationen von diversen Simulatoren. Nun überlegen wir schon seit langen selbst einen Simulator zu entwickeln, ( Konzept vorhanden ) Aber nun kommt das leidige Thema denn uns fehlen komplett die Programmierkenntnisse. Zum groben Spielkonzept, es soll ein Open World Simulator mit dem Schwerpunkt Tagebau werden. Mit Egoperspektive fahrbaren voll animierten Baumaschinen ( ...