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10.08.2017, 20:49

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Input

Guten Morgen/Mittag/Abend, ich wollte mal fragen wie es möglich ist in C++ den UserInput zu erfassen ohne das es pausiert wird bis der User Enter drückt (sowie bei std::cin >> userInput; )? Der Teil des Codes: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } std::cin >> userInput; window.clear(sf::Color(33, 33, 33)); window.display(); } Vielen Dank, Niclas!

19.07.2017, 20:23

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »Michael« Auch mal ins Blaue geraten: Upgrade beim erstmaligen Öffnen des Projekts nicht oder falsch ausgeführt... Ich drücke da immer auf Ok.

19.07.2017, 19:27

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »dot« Jetzt mal ins Blaue geraten würd ich sagen du hast den "Windows XP support for C++" nicht installiert... Ist aktiviert bzw installiert.

19.07.2017, 19:01

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »Michael« test_plugin.sln finde ich bei mir nicht. Dein eigenes Projekt? Startest du Visual Studio mit dem Projekt ein zweites mal? Sicher, dass alle Komponenten nun installiert sind? Tut mir leid ich habe glaube ich einen Fehler gemacht, ich habe gesagt ich nutze die TS3 SDK, ich meinte aber die Plugin SDK. test_plugin.sln ist in dem Download-Ordner der Plugin SDK. Download: Plugin SDK Wenn ich diese einmal öffne, wieder schließe und erneut öffne kommt der Fehler. C-/C++-Quelltext 1 ...

19.07.2017, 18:45

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »Michael« Zitat von »RealNiclas« Nur eine Frage hätte ich da noch: Wenn ich das Projekt ein 2. mal öffne kommt: C-/C++-Quelltext 1 2 Das Projekt "test_plugin" konnte nicht geladen werden, da Installationskomponenten fehlen. Um dies zu beheben, starten Sie Visual Studio-Setup mit den folgenden Einstellungen: Microsoft.VisualStudio.ComponentGroup.NativeDesktop.WinXP Wir kann ich das Projekt mit diesen Einstellungen starten? Welches Projekt betrifft das? Was hast du eigentlich vor, mit d...

19.07.2017, 18:15

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »BlueCobold« Sag mal, was hast du gemacht, dass dein Visual Studio so... kaputt ist? Eigentlich nichts, ich habe es sogar schon einmal komplett neu installiert.

19.07.2017, 17:45

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »Michael« Resource Compiler wird nicht gefunden... Schau mal im Visual Studio Installer unter "Einzelne Komponenten", ob alles Notwendige installiert ist. Bei mir sieht das so aus: index.php?page=Attachment&attachmentID=5172 Unter SDKs, Bibliotheken und Frameworks so:index.php?page=Attachment&attachmentID=5173 Endlich, es funktioniert! Danke! Nur eine Frage hätte ich da noch: Wenn ich das Projekt ein 2. mal öffne kommt: C-/C++-Quelltext 1 2 Das Projekt "test_plugin" konnte nicht gelad...

19.07.2017, 15:37

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Okay, nun habe ich nur noch 1 anderen Fehler der beim kompilieren auftritt. C-/C++-Quelltext 1 1>LINK : fatal error LNK1158: "rc.exe" kann nicht ausgeführt werden.

19.07.2017, 11:52

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »Michael« Unter Projekteinstellungen - VC++ - Verzeichnisse Include- und Bibliotheksverzeichnisse die Pfade zu dem Windows7-SDK angeben. Habe das TS3SDK gestern mal spaßeshalber runtergeladen. In den Beispielprojekten war bereits alles entsprechend eingestellt, und die ließen sich ohne Probleme und Fehler kompilieren. Funktionierte out of the box sozusagen. (was leider nicht immer der Fall ist) Vielen Dank! Es funktioniert.

19.07.2017, 10:38

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »Michael« In den Projekteinstellungen der Beispielprogramme ist das Windows 7 SDK angegeben. Fehlt vermutlich bei dir. Schau mal unter C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A (Standort auf meinem Rechner) Also die Datei bzw. den Ordner besitze ich, aber wie füge ich diesen zum Projekt hinzu?

18.07.2017, 22:31

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »SlyGamer72HD« Kann es sonst sein, dass du die Windows SDK beim installieren nicht mitaktiviert hast? Sind alle ausgewählt. Wenn ich ein neues Projekt anfange und die Windows.h inkludiere funktioniert alles einwandfrei, nur bei der Plugin SDK von Teamspeak kann ich die Windows.h nicht inkludieren. Plugin SDK Ich bin mir nicht sicher ob es an einer falschen Version liegt, aber wenn doch, wie kann ich diese ändern?

18.07.2017, 21:54

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Zitat von »SlyGamer72HD« Versuch es mal mit grossschreiben: C-/C++-Quelltext 1 #include <Windows.h> Ändert leider nichts.

18.07.2017, 21:44

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

C++ Windows.h

Guten Abend, ich versuche nun schon sehr lange nach einer Lösung, wenn ich versuche die Windows.h zu inkludieren wird mir folgender Fehler angezeigt: C-/C++-Quelltext 1 Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "windows.h". Nun ist meine Frage: Wie kann ich diesen Fehler beheben bzw. wo bekomme ich die Datei her oder welches Verzeichnis muss ich angeben? LG: Niclas

01.07.2017, 08:18

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

[C++ / SFML] Kollision

Guten Tag, ich benutze zurzeit folgende Kollisionserkennung: kollision.h C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #ifndef KOLLISION_HPP #define KOLLISION_HPP #include <SFML\Graphics.hpp> #include "player.h" #include "solid.h" #include <iostream> class kollision { public: void box2box(player &ObjA, std::vector<solid> &ObjListB); }; #endif kollision.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #include "kollision.h" void kollision::box2box(player &ObjA,...

30.06.2017, 11:35

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

[C++ / SFML] Spritefehler

Dankeschön, jetzt funktioniert alles einwandfrei.

30.06.2017, 10:54

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

[C++ / SFML] Spritefehler

@Michael player.h C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #ifndef PLAYER_HPP #define PLAYER_HPP #include <SFML\Graphics.hpp> class player { public: player(int x, int y, sf::String tex); void Update(); void Render(sf::RenderWindow &window); private: sf::Texture textur; sf::Sprite sprite; }; #endif player.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 #include "player.h" player::player(int x, int y, sf::String te...

30.06.2017, 10:03

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

[C++ / SFML] Spritefehler

Guten Tag, ich habe das Problem, dass sich manche Sprites bei schnellen Bewegungen komisch verzerren (sieht aus als würden sie in der Mitte durchgeschnitten und der untere Teil leicht nach rechts versetzt sein). Woran kann das liegen und wie kann ich das beheben?

28.06.2017, 18:36

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

[C++ / SFML] Sprung

Vielen Dank für die schnellen Antworten! Ich hab es nun wie folgt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 #include "player.h" player::player(int x, int y, sf::String tex) { gravity = 0.1f; grounded = false; verticalSpeed = 1; horizontalSpeed = 2; posX = x; posY = y; textur.loadFromFile(tex); textur.setSmooth(false); sprite.setTexture(textur); sprite.setPosition(posX, posY); } void pla...

28.06.2017, 15:45

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

[C++ / SFML] Sprung

Guten Tag, ich habe folgendes Problem: Ich möchte ein Objekt springen lassen, also das es wirklich aussieht als würde es springen. Im Moment kenne ich nur die Möglichkeit den Spieler einfach um eine bestimmte Anzahl nach oben zu setzten, aber das ist mehr eine Teleportation als alles andere. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #ifndef PLAYER_HPP #define PLAYER_HPP #include <iostream> #include <SFML\Graphics.hpp> class player { public: player(int x, int y, sf...

09.06.2017, 22:42

Forenbeitrag von: »RealNiclas«

[C++ / SFML] Array/Vector/Map

Okay, vielen Dank! Hab ihr vielleicht eine Empfehlung für eine Seite, ein Buch oder ähnliches wo man das richtig lernt? Also C++ und SFML, ich bin noch ein Anfänger und würde es gerne richtig lernen.

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