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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 32.

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16.07.2017, 12:46

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Auch den anderen Figuren verpassen wir neue Texturen, damit sie besser in die Spielwelt passen. index.php?page=Attachment&attachmentID=5169 index.php?page=Attachment&attachmentID=5170

16.07.2017, 12:44

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Zitat von »Garzec« Das Charaktermodell gefällt mir sehr gut Gibt es auch Neuerungen für die Steuerung etc.? Danke Garzec. Freut uns, dass es dir gefällt Ja, die Steuerung wird jetzt hoffentlich etwas weicher von der Hand gehen und die Kamera passt sich jetzt, was den Zoom etc. angeht, auch besser an.

15.07.2017, 20:07

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Zur Zeit wird Echoz etwas generalüberholt. Wir haben ein paar neue Ideen für den Stil, wie zum Beispiel hier bei Opus. Allerdings ist das noch eine grobe Fassung, er würde noch wesentlich mehr Details bekommen. Die Umgebung versuchen wir auch etwas schummriger zu machen, wenn wir wieder genug Zeit haben uns darum zu kümmern index.php?page=Attachment&attachmentID=5165 index.php?page=Attachment&attachmentID=5166 index.php?page=Attachment&attachmentID=5167 index.php?page=Attachment&attachmentID=516...

17.02.2017, 16:54

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Wir haben Opus' Look ein bisschen angepasst... index.php?page=Attachment&attachmentID=4776 Das bezeichnen wir als Zentrum... index.php?page=Attachment&attachmentID=4778 kleines Uniprojekt... index.php?page=Attachment&attachmentID=4777

20.11.2016, 20:21

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Angel-like (Opus-Style) index.php?page=Attachment&attachmentID=4557

10.11.2016, 22:37

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Phantome mit Bonbons und Neon finden wir dufte... index.php?page=Attachment&attachmentID=4540 index.php?page=Attachment&attachmentID=4541

23.10.2016, 11:20

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Zitat von »Garzec« Cool, hat sich ja ordentlich was getan Danke, wann immer wir Zeit haben arbeiten wir dran

22.10.2016, 19:48

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Damit Opus sich nicht während seiner Reise langweilt, erschafft "Er" größere Phantome aus anderen Körpern... index.php?page=Attachment&attachmentID=4514

09.10.2016, 21:41

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Der Tod in Echoz ist nicht zurückzusetzen... Stirbt man, bleibt der Charakter tot. Jedoch gibt es Möglichkeiten weiter zu spielen... index.php?page=Attachment&attachmentID=4472

04.10.2016, 17:32

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Zitat von »AC_Composer« Sieht interessant aus. Weckt Erinnerungen an Majin oder Shadow of the Colossus, wird sicher ein spannendes Spiel. Hallo Wir haben tatsächlich vor einen Mix aus Shadows of the Colossus/Zelda etc. zu machen. Es soll jedoch etwas magischer und düsterer werden. Spirited Away ist zum Beispiel eine schöne Inspirationsquelle

04.10.2016, 14:00

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Zitat von »Garzec« Also ich finde die Atmosphäre sehr gut, mich erinnert es an die alte N64 Zeit Dankeschön, wir experimentieren auch immer weiter um das Ergebnis zu verbessern

04.10.2016, 11:57

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Zitat von »Schorsch« An sich sieht das Spiel ganz interessant aus. Ich finde nur die Texturen könnten dringend etwas mehr Qualität vertragen. Es wirkt auf mich so als wäre die Auflösung nicht besonders hoch. Das nimmt dem Spiel leider etwas Atmosphäre. Hallo Schorsch, danke für das Feedback Wir spielen da noch ein wenig herum um den optimalen Look zu erstellen, auch mit den Texturen. Aber keine Sorge, gerade für die Atmosphäre wurden wir gelobt (Soundtracks, Cutscenes und auch die Optik hat woh...

03.10.2016, 21:21

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Spinnen im Spiel sind immer super >: ) index.php?page=Attachment&attachmentID=4452 index.php?page=Attachment&attachmentID=4453 index.php?page=Attachment&attachmentID=4454

18.09.2016, 16:12

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Dieser Wächter ist nicht ganz so freundlich ... index.php?page=Attachment&attachmentID=4433 index.php?page=Attachment&attachmentID=4434

27.08.2016, 13:23

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Ein Wächter der friedlichen Sorte index.php?page=Attachment&attachmentID=4405

14.08.2016, 20:11

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Testversion vom Wächter Gyas index.php?page=Attachment&attachmentID=4372

31.07.2016, 13:55

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Hallöchen Wir haben ja die Alpha Demo fertig und da waren eure Meinungen und Kritiken sehr hilfreich. Nun beginnen wir mit dem eigentlichen Aufbau des Spiels. Da wird es einige Veränderungen geben: Aufbau der Level, auch Größe, gleich mehr Details zur Story, Kampfsystem etc. Nun hätten wir eine Frage: Sollten wir die Sprachausgabe weiterhin Englisch lassen oder es doch mit einer Deutschen probieren? Es würde nämlich wesentlich natürlicher klingen wenn wir Deutsch sprechen und außerdem kann man w...

27.07.2016, 18:43

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Falls ihr es noch nicht gesehen habt und euch die ganze Demo anschauen wollt, verlinken wir euch hier noch den 2. Teil des Let's Plays https://www.youtube.com/watch?v=XrVDwh-iOZo

26.07.2016, 17:17

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Anscheinend haben wir unbewusst einen digitalen Drogentrip programmiert Wer Interesse an Project Echoz hat, aber es noch nicht selbst ausprobiert hat kann sich sehr gerne dieses Lets Play anschauen. Viel Spaß https://www.youtube.com/watch?v=4zbgYzur-SA

26.07.2016, 13:28

Forenbeitrag von: »Team Modjo«

Project ECHOZ -- action-adventure

Das sind die Wächter Testodio und Serpes. Ein Kampf wird im Wasser stattfinden, der andere in der Luft. Insgesamt haben wir 15 Wächter geplant, mit verschiedenen Arealen, die jeweils an die Wächter angepasst sind. Wie zum Beispiel die Blutsumpfhölle und Cervinus' Paradies index.php?page=Attachment&attachmentID=4353 index.php?page=Attachment&attachmentID=4354

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