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25.02.2012, 12:45

Forenbeitrag von: »Foxy«

Fahrzeug als tbObject

Danke für deine ausführliche Erklärung, nur leider habe ich Schwierigkeiten das mit der Tribase Engine umzusetzen. Bin leider noch Anfänger, sorry. Hat villeicht noch jemand einen Codeausschnitt der auf die Tribase Engine ausgerichtet ist?

24.02.2012, 21:37

Forenbeitrag von: »Foxy«

Fahrzeug als tbObject

Hallo, ich versuche schon seit längerem ein Fahrzeug (Auto) mit tbObject zu steuern, bekomme es aber leider nicht hin. Mit AddVelocityRel(tbVector3(0.0f, 0.0f, m_fThrottle * m_fMaxAccel * fTime)); beschleunige ich das Auto, was auch funktioniert. Mein Problem ist die Rotation. Ich weiß nicht wie ich die passende Rotation zum Lenkeinschlag bekomme. Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen? Sei es mit einem Stück code, oder einem gutenverständlichem Tutorial? Wäre echt nett...

31.12.2007, 13:45

Forenbeitrag von: »Foxy«

tb2DSprite

Vielen Dank für deine Antwort. Aber ich bin noch zu keiner Lösung gekommen. Wenn ich beides auf 0 setzte wird der Spieler ohne Hintergrund gerendert. Hintergrund 0 Spieler 1 = Hintergrund Sichtbar Hintergrund 1 Spieler 0 = Spieler Sichtbar Hintergrund 0 Spieler 0 = Spieler Sichtbar Hintergrund 1 Spieler 1 = Schwarzes Feld

29.12.2007, 16:58

Forenbeitrag von: »Foxy«

tb2DSprite

Hi, ich habe ein Problem bei der Verwendung der TriBase-Erweiterung tb2DSprite. Ich Render mein Level schon erfolgreich. Dazu rufe ich einfach für jedes Feld meines Levels nacheinander Quellcode 1 2 3 _pSpriteGrass2->Begin(); m_pSpriteGrass2->DrawSprite(tbVector2((x*65.0f), (y*65.0f)), 0, TB_SF_ALIGN_HLEFT | TB_SF_ALIGN_VTOP, tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f)); m_pSpriteGrass2->End(); auf. Nun will ich an der Position wo der Player steht erst den Hintergrund rendern, und dann den Player: Quellcode...

26.12.2007, 20:16

Forenbeitrag von: »Foxy«

2D Problem

Danke! Damit funktioniert es. Wundert mich nur weil ich ja den Code 1:1 kopiert habe.

26.12.2007, 13:13

Forenbeitrag von: »Foxy«

2D Problem

ok, da hätte ich auch selber drauf kommen können :oops: Aber bei dem Thread hab ich auch nix gefunden. Hast du denn die Tribase mit den Änderungen?

26.12.2007, 12:41

Forenbeitrag von: »Foxy«

2D Problem

Hallo, ich habe vor ein 2D Spiel zu schreiben, und daher habe ich mir Snorky´s Beiträge zur erweiterung der Tribase Engine zu Gemühte geführt. Leider funktioniert der dieser Link nicht mehr: Zitat TexturManager wie von mir im folgenden Thread beschrieben um die Texturformatanalyse erweitern, denn das wird hier benötigt: http://www.scherfgen-software.net/forum/viewtopic.php?p=6735#6735 So, dann kommen jetzt die Dateien, die der Engine hinzugefügt werden: Kann mir jemand sagen wie man den Thread n...

17.04.2007, 07:42

Forenbeitrag von: »Foxy«

Datei wird von einem anderen Prozess verwendet

Ob du es glaubst oder nicht, aber ich habe bereits in der MSDN geschaut, aber ich hatte wohl einen kleinen Denkfehler. Sorry.

16.04.2007, 17:13

Forenbeitrag von: »Foxy«

Datei wird von einem anderen Prozess verwendet

Und was? Nur nochmal zum verständnis: Ich muss lesen, der "fremde" Prozess schreibt. Was muss denn da hin?

16.04.2007, 11:53

Forenbeitrag von: »Foxy«

Datei wird von einem anderen Prozess verwendet

Zitat Soweit ich weiß, hast du vergessen den Stream oder Reader / Writer zu schließen Das Problem ist ja, das das fremde Programm die Datei zuerst geöffnet hat, wie kann ich den Stream von dem schließen? Oder wie macht der Editor das?

15.04.2007, 20:38

Forenbeitrag von: »Foxy«

Datei wird von einem anderen Prozess verwendet

Hallo, ich versuche mittels: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 FileStream^ file = gcnew FileStream(fiTemp->DirectoryName + "/" + fiTemp->Name, FileMode::Open, FileAccess::Read, FileShare::Read); StreamReader^ sr = gcnew StreamReader(file); eine Log-Datei zu öffnen die von einem "fremden" Programm verwendet wird. Ich bekomme eine Fehlermeldung das die angeforderte Datei von einem anderen Prozess verwendet wird. ABER, der schnuckelige kleine Editor von Windows kann diese Datei problemslos öffnen. Nun, ...

26.01.2007, 18:09

Forenbeitrag von: »Foxy«

Windows Forms Frage

Sorry, dann verwende ich wohl C++/CLI. Wie gesagt bin noch Anfänger.

26.01.2007, 14:24

Forenbeitrag von: »Foxy«

Windows Forms Frage

also C# und c++ sind doch sehr ähnlich. Die Schreibweise ist etwas unterschiedlich, aber die Beispiele die in der Hilfe sind, sind auch fast alle in C#, und die bekomme ich in der Regel auch zum laufen. Vielen Dank für deine Antwort, ich denke jetzt komm ich weiter.

26.01.2007, 11:07

Forenbeitrag von: »Foxy«

Windows Forms Frage

ja genau das wird es wohl sein. Kannst du mal einen Code-Ausschnitt zeigen wie das geht? Sorry ich bin noch Anfänger...

26.01.2007, 08:22

Forenbeitrag von: »Foxy«

Windows Forms Frage

Hallo, ich habe mit Visual c++ Express Edition ein Windows Form Projekt erstellt. Mit diesem Projekt öffne ich eine Reihe von .txt-Files. Ich lasse ein Fenster anzeigen wo der aktuelle Fortschritt angezeigt wird (mit einen Fortschrittsbalken). Funktioniert auch bis hier alles ganz gut. ABER wenn ich das Fenster während des einlesens verschiebe, dann hinterläßt es eine Spur von Fenstern, also es sieht aus als ob es 30 Fenster gibt. Meine Frage ist also, muss ich irgendwas mit dem Fenster machen w...

11.11.2006, 17:23

Forenbeitrag von: »Foxy«

Datagrid, Dataset verwendung

Hallo, ich verwende Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition und habe dort ein Anwendung mit der ich zu einer SQLlite Datenbank verbunden bin. Ich lese die Datenbank mit der Funktion "Fill" aus, und es wird ein DatagridView mit den Daten gefüllt. Soweit hatte ich keine Probleme. Jetzt benötige ich in diesem DatagridView noch ein Spalte mehr als in der Datenbank vorhanden ist. Bsp: Die Spalten: Name, Wohnort, Arbeitstage, Krankheitstage kommen aus der DB, und nun soll noch eine Spalte hinzugefüg...

08.05.2006, 20:18

Forenbeitrag von: »Foxy«

Euer All-Time Top Movie

Bang Boom Bang, dieses Ruhrpottgehabe find ich einfach geil. Der beste Satz ist dabei noch: "Ich bin da was am planen dran".

02.04.2006, 14:43

Forenbeitrag von: »Foxy«

Exportierte Modelle bleiben weiß

daran hat es gelegen! Vielen Dank, jetzt klappt es endlich :huhu:

02.04.2006, 14:25

Forenbeitrag von: »Foxy«

Exportierte Modelle bleiben weiß

nein, das hab ich nicht. Ich hab licht auf FALSE, das könnte ich ja dann mal probieren

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