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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 32.

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01.08.2018, 04:38

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.

Hm. ich würde "Bewegungsabläufe" bei anderen Spielen, mal nicht als die reine Programmierung betrachten. Das sollte man unterscheiden. Generell gibt es 2 verschiedene "Arten" von Bewegungsabläufen, in 3 Kategorien: Boned bzw. rigged, über den Animator, über Script. Script Animationen sind nur Animationen, die "direkt" programmiert werden. Alles was ein "Objekt" lediglich "dreht", ggf. skaliert, verschiebt oder einen "Force" hinzufügt, wäre diese Kategorie. Dafür bedarf es keine Bones oder Skelet...

31.07.2018, 10:43

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)

Hallöchen. Also für eine Demo erkläre ich mich zum reinschauen auch gern bereit. Aber Vorsicht, ich bin sehr kritisch. Allerdings für einen umfassenden täglichen oder 10erPacks an Stunden fressenden betatest, sage ich direkt nein, da ich an SeaHunter weiter arbeiten möchte. Liebe Grüße.

31.07.2018, 10:40

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Memorrha Projekt Vorstellung

Na ich weiß nicht. Ich habe mich mit GoG nicht mehr so deutlich beschäftigt. Der Punkt ist, das ich die Meinung vertrete: 200 000 Klicks auf Steam, in einem Spiel, geben einem sicherlich mehr Absatz, als 50 GoG User, die alle 4 Monate vielleicht mal reinschaun. Ich traue der Plattform einfach nicht diese Kundenfrequentierung zu. Vielleicht ist das klar ein Fehler von mir, aber neben Origin, Blizzard, UPlay und Steam, erscheint mir Gog irgendwie wie ein Sandkorn. von den anderen habe ich sogar no...

31.07.2018, 10:38

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter

Zitat Hallo, etwas was richtig gut in diesem Projekt funktioniert, ist das Interesse bei einigen Leuten zu wecken. Ich kann von so einer Diskussionsfreudigkeit in meinem fast acht Jahre altem Projektthread (vollgestopft mit Spielfeatures, Videoclips, Screenshots, Dokumenation und Ehrgeiz) nur träumen. Ich bin beeindruckt und lerne immer wieder etwas dazu wenn es um Publicity geht. Viel Erfolg und alles Gute! Ja. Ist normal. Normal ist langweilig. Du mußt etwas machen,worüber sich Leute aufregen...

26.07.2018, 10:05

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Memorrha Projekt Vorstellung

Hm. Also ich habe GoG ebenfalls, und muß sagen: so weit ist das okay. Aber es ist nicht (noch nicht?) die Plattform, die ich jetzt als "Hauptplattform" in Betracht ziehen würde. Ich z.B. ziele mit meinem Spiel auf einen "low Buget" bereich ab, ich würde mich über jeden Verkauf freuen - und trotzdem - wäre Gog für mich nicht in der Wahl. Vielleicht wenn sich das mal ergeben "sollte" aber so "forcieren" würde ich Gog jetzt nicht. Ich kann nur zustimmen, ich sehe das größte Potential ebenfalls auf ...

24.07.2018, 01:27

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter

Hm. So weit konnte ich jetzt nicht folgen "was man machen muss", oder so. Mir war (wie ich schon schrieb) die Projektseite bei Kickstarter etwas zu "aussagelos". Aber: Ich denke mal wenn dann lernen sie nur daran. Was nun gültige Rechte usw. betrifft, möchte ich mich nicht aus dem Fenster lehnen, dort ist es (ganz ehrlich) nicht mein Bier. PS: Aufsatz über Göthe ? Ein kleines Filmzitat: "Ich war 11 Jahre in dieser Vase eingesperrt, und alles was ich hatte war dieser Aufsatz" "Ich war 10" "Das is...

23.07.2018, 10:12

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter

Ich finde es sehr ehrgeizig. Aber ich finde die Kickstarter Seite irgendwie sehr "nichtsaussagend". Gut Ihr zeigt 2 Bilder vom Pinguin, aber sonst habe ich da nicht all zu viel verstanden. Die "Story" okay, aber es wäre schön, wenn man z.B. ein kleines Video oder irgend etwas zur Vorstellung des Projektes sehen würde. @ Magogan: Tja, mit den Spielen ist das so eine Sache. Ich bin der Meinung, es kommt immer auf die Machart an. Nimm ein Beispiel: es gibt viele viele (unzählige) von diesen "bringe...

21.07.2018, 09:12

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)

Das sieht schon echt gut aus. Ist die Artwork komplett bei Dir ? weil, beachtlich. Ein was würde ich vielleicht verbessern: die "ja / nein klicks" sind echt "winzig", die kann man ja kaum lesen. D.h. gerade diese "Bestätigungsbuttons" oder auch die "Dialoge", sollten noch gewaltig wachsen. Kleiner Tip: um so größer Buchstaben sind, oder "klickbare buttons" um so weniger strängt es an die UI wahrzunehmen. Ich mag es überhaupt nicht wenn in spielen alles immer so winzig ist, das man ein Fernglas b...

18.07.2018, 19:29

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Project Seahunter Indiegame - in der Entwicklung

Es ist ja reichlich schwierig, hier etwas vorzustellen. Ganz schöne Menge dafür, das ich nur einen Einblick in mein Projekt geben möchte. Nun, "zu mir". Ich bin in Unity noch relativ "frisch", aber nicht weniger motiviert. Das hier ist mein 4. Unity Projekt, nach dem "Einfühlen" in die Engine, nun der Ernst des Leben's. Sonst möchte ich nicht unbedingt offiziell den "Seelenstriptease" hinlegen, in einem Forum wo ich eigentlich nur mal meine Arbeit offiziell vorstellen wollte. Grundlegend bastel ...

16.07.2018, 11:59

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Unity blendet Skybox rotieren und States "stoppen"

Huhu Leute. Folgende kurze Frage: ich habe über die Rendersettings, eine blendet Skybox erstellt. Diese nutzt einen eigenen Shader, der es ermöglicht 3 Staten der Skybox zu includieren (z.B. hell, mittel, dunkel). jetzt ist das so weit alles "ok", als Script mal: C#-Quelltext 1 2 3 4 RenderSettings.fog = true; // schaltet lediglich den Nebel ein ( im Renderer ) RenderSettings.fogMode = FogMode.ExponentialSquared; // Einfluss auf den Nebel nach Script. RenderSettings.fogDensity = _nebelDichteEins...

16.02.2018, 15:59

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Zitat Was man auch noch dazu sagen muss, nicht alles findest du mit Learning by Doing heraus bzw. Trial and Error. Es gibt Dinge die werden funktionieren, sind aber nicht unbedingt gut gelöst und man könnte es eleganter oder besser machen. Natürlich Ich bin ja auch schon dabei, mich durch die Basis zu wühlen, aber eben anhand von Videokursen, nicht von Büchern. Ich denke das ist kein falscher Ansatz. gerade viele Unterschiede sind mir akustisch / optisch erklärt, deutlich lieber als in einem Bu...

16.02.2018, 07:54

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Hallo Schorsch Das war auch nicht negativ gemeint von mir, ich wollte nur ein Stück erklären, wieso ich so vorgehe, und so am besten lerne. Für einige ist das was, andere kommen damit nicht zurecht, und ich - finde - ich mache klasse Fortschritte damit ist ja eher ein "begleitendes Lernen" oder, ein begleitendes Experimentieren ? gestern durfte ich 3x alles verwerfen, bis ein Ergebnis rauskam was mir gefiel. Alles Lernphasen. ich sage immer: Du bist gesund, sitzt nicht im Knast, die Welt steht D...

15.02.2018, 14:32

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Zitat Die Aufforderung dir Grundlagen rein zu ziehen war damit du eben genau solche Probleme nicht hast. Stell dir vor du willst jetzt Physik LK Experimente machen und verstehen, dir fehlt aber leider Mathewissen der Grundschule. Das was du da grad fragst sind tatsächlich Dinge die dir jedes Buch noch im ersten Kapitel beibringt. Es gibt übrigens auch Bücher über Unity die dir zusätzlich die allernötigsten C# Grundlagen beibringen. Ja. Mein Gedanke war schon richtig, und was David nannte (ich h...

14.02.2018, 17:08

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Ich erlaube mir noch einmal einzuwerfen: ich bin NOOB, und habe folgendes Script (was ich entgegen 1. Antwort 100% verstehen kann, nicht wie die 1. Antwort, und die Direktion : lies ein buch ) C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Aufheben von Objekten und Klärung der Munition von Feinden void OnTriggerEnter (Collider otherCollider) { if (otherCollider.GetComponent<Kugel> () != null) { Hit ((transform.position - otherCollider.transform.position).normalized); Destroy (otherCollider.gameObjec...

14.02.2018, 15:11

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Offtopic möchte ich mal sagen: Gibt es hier keins. Es entwickelt sich gerade eine ungeheuer interessante Diskussion! Dem füge ich nur einen Witz an: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 Public Void (Collider otherCollider) if (otherCollider.GetComponent<Frau>) { Sex; }Else { "klatsch"; } } Nur so als Gag also : ich möchte nur sagen - ich finde das gar nicht "offTopic". Allerdings bin ich ehrlich: ich bin kein Java Freund. Leider. Wo es hingehört, okay, aber es hat in meinen Augen den "Desktop PC" viel zu ...

14.02.2018, 06:56

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Nun habe ich mich ein Stück eingelesen in die abstract Class, jetzt werd ich heute mal etwas damit herumprobieren. die Idee "healthValue" ist gar nicht so schlecht. aber zu aller erst einmal: Vielen Dank für Eure Antworten, es ist viel interessantes dabei, was man natürlich zuerst auch mal "sacken" lassen muss. Es ist ja am ende auch das 1. Projekt, das ist immer zum lernen da - und gleichzeitig auch zum sich ausprobieren. Für alles andere, öffne ich dann meist aber erst mal eine neue Scene, und...

13.02.2018, 11:39

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Hallo Tiles. Vielen Dank für die Antwort. SO, hilft das ideal weiter. In das Script fuchse ich mich ein sobald ich dafür den Kopf frei habe, erst einmal soll in meinem kleinem Adventure der Held auch neue Herzen und Munition sammeln können, nur mit dem StartAmount steht er da bissel einsam da Vielen Dank. Und ja: das Learning by Doing, ist für mich persönlich auch die beste Möglichkeit etwas zu lernen. Nur habe ich mich halt gefragt wo der Fehler lag, das Script oben (bzw. der Tip) hat überhaupt...

13.02.2018, 10:59

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Hallo Black Du hast in der Hinsicht Recht, allerdings habe ich nicht die richtigen "Ideen" gehabt, zum googlen (iss ja auch 99% English, dazu gibt es ne Masse Zeugs, wo Leute das auf Maus oder erweitertes beziehen ) die Lösung ist so simpel wie einfach gewesen: Mein Startscript, war korrekt: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 void OnTriggerEnter (Collider otherCollider) { if (otherCollider.GetComponent<HealthPack> () != null) { health++; Destroy (otherCollider.gameObject); } Der Fehler ist mir jetzt erst au...

13.02.2018, 09:43

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Dann hoffe ich mal auf einen "Werfer", der mir 5 Zeilen Code hier mit der richtigen Klammersetzung herschreiben kann, damit ich sie verstehe. weil: gelernt habe ich daraus 0, weitergeholfen hat es natürlich genau so wenig. und bevor ich aufgebe, weil ich gleich gar nichts mehr verstehe wenn ich mit Büchern, nicht Learning by Doing anfange und mir solcherlei Inhalt zu trocken wird ... wäre beiden Seiten mit wenigem geholfen gewesen. Deinen Rat Respektiere ich mehr als Du denkst, und die Situation...

13.02.2018, 09:10

Forenbeitrag von: »NullAhnungsJoe«

Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert

Ich schlage ja nicht mitten drin auf. wenn ich mal darüber nachdenke, wo mein "Player" heute schon steht, ist das okay. Ich habe schon sehr viel erreicht, und unmassen an Dingen daraus gelernt und verstanden. aber ich begreife nicht - wieso ich nicht auf den Spieler, vom healtPack zugreifen kann. nun ist es so: dem einem, ein paar kleine "Tips" hinzuwerfen, ist super. Der programmiert vielleicht schon seit 100 Jahren, steht nicht am Anfang, und weiß wo sein Fehler liegt. einem Einsteiger das so ...

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