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Suchergebnisse 1-14 von insgesamt 14.

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27.02.2016, 19:34

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Arcade Racer: Steuerung und Physik

https://youtu.be/LNuH42EBaKU Geschafft, die zuletzt genannte Methode sollte funktionieren. Paar Bugs müssen noch eliminiert werden, vom Feintuning ganz abgesehen aber darauf kann ich aufbauen. Auf Rampen läuft es noch nicht ganz optimal, das bekomm' ich noch in den Griff. Ich danke für dein Input LG Matthias

26.02.2016, 15:26

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Arcade Racer: Steuerung und Physik

Servus Ich meinte bei diesem Video: https://youtu.be/DNDL2SvUMvg?t=66 ... das Fahrverhalten vom Fahrzeug, nicht die Kamera. Fährt in die Richtung, in die man lenkt. Reagiert korrekt auf Unebenheiten/Neigungen der Fahrbahn, Kollisionen und Raketentreffer. Aktueller Stand der Dinge: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Die obere Variante benutze ich im Moment. Wie gehabt, funktioniert auf gerader Strecke ganz gut. Die look at ...

25.02.2016, 20:51

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Arcade Racer: Steuerung und Physik

Servus Irgenwie will es einfach nicht rund laufen, deshalb wäre gut zu wissen, ob ich vom Ansatz her komplett falsch liege bzw es eine bessere Lösung gibt. Bei der aktuellen Variante mit Rigidbody,Force Richtung lokaler Vorderseite und Lenkung durch smooth look at Funktion wird ja die Rotationsachse gesperrst. Mein Fahrzeug soll hat jederzeit mit allen anderen Kollisionsobjekten interagierenkönnen, schleudern, Neigung auf Rampen usw... Nun habe ich testweise mal einen Trigger um mein Auto gelegt...

24.02.2016, 08:03

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Arcade Racer: Steuerung und Physik

Sowas in der Art, verwendet zB direkte Richtungssteuerung: https://youtu.be/DNDL2SvUMvg?t=66

21.02.2016, 21:30

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Arcade Racer: Steuerung und Physik

Servus Ich bräuchte bitte euer Feedback zu meinem aktuellen Projekt, stehe da wohl gerade etwas auf der Leitung. Zur Zeit versuche ich, eine direkte arcadelastige Steuerung zu implentieren, wobei Physik eine Rolle spielen wird und ich deshalb auf Rigidbodies zurückgreife. Vorweg wäre zu sagen, daß ich Unity in Kombination mit Playmaker verwende, also State Machines nutze und selbst nicht wirklich viel code. Deshalb geht es mir eher um's Prinzip, wie ich das Ganze am Besten umsetze. Folgende Meth...

12.02.2016, 18:47

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Unity: Kamera an Spline hängen und Spieler folgen

Servus Ich danke mal für deine Rückmeldung, werde ich mir bei Gelegenheit anschauen. iTween nutze ich im Moment, muss mir generell noch ein System ausdenken...die Rennstrecke wird wohl modular zusammengestellt. Also Geraden, 45/90/180 Grad Kurven - in Sachen Kameraführung muss ich mir für dieses Projekt ne Menge aneignen, damit das Ganze flüssig läuft. Viel zu tun und wenig Zeit, zurück an die Arbeit LG

04.02.2016, 10:51

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Unity: Kamera an Spline hängen und Spieler folgen

Servus Ich wühle mich gerade durch den Asset Store...bezüglich Splines gibt es ja allerhand, die Frage ist halt, was am ehesten passt. Vl. hat ja jemand bereits Erfahrung damit und kann konkrete Empfehlungen aussprechen. Folgendes Szenario: Spiel soll zB auf einem Tablet gespielt werden, zwei Spieler sitzen gegenüber und steuern jeweils ein Fahrzeug. In Kurven muss die Kamera wohl relativ stabil bleiben, damit "die Ansicht nicht kippt", also sollte sie entlang einem Spline entlang der Strecke or...

31.01.2016, 20:57

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

The Goatening - Global Game Jam 2016

Servus Vl. hat ja der ein oder andere dieses Wochenende beim GGJ 2016 mitgemacht. Themenvorgabe war "Ritual". Im weitesten Sinne kann man das recht weitläufig deuten (tägliches Ritual zB rasieren, Opferung, Trinkritual usw...) Unser Team bestehend aus 3 Programmierern, 1 Modellierer und 1 Musiker wählte ein simples Spielprinzip - safe play, schließlich arbeitet man zum ersten Mal zusammen. Wir entschieden uns für einen Fruit Ninja Klon, Ziegen sollten dem Blutgott geopfert werden. Ich hab' mich ...

11.01.2016, 09:58

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Objekt korrekt orientiert über Kugel bewegen (Planeten,"Gravitation")

Servus Ich arbeite zur Zeit gerade an meinem ersten "richtigen Spiel" in Unity. Dabei spawnen zufällig zusammengesetzte Planeten, auf dem allerhand animiertes Getier rumlaufen soll. Aktuell wären das zB Schafe, der Planet an sich rotiert um die eigene Achse und die Sonne im Zentrum des Systems. Ich bin relativ neu in dem Feld, deshalb benötigt mein aktueller Lösungsansatz mit Sicherheit Überarbeitung. Im Moment verfügen die Planeten über einen Sphere-Collider, die Schafe bewegen sich nach vorne ...

25.12.2015, 16:36

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Quizzie [Alpha] - das neue lustige Minispiel für Zwischendurch

Servus Menü sieht ja nett aus, aber verstehe ich richtig: Zufälliger Beitritt, dh sobald min 4 Spieler im Warteraum sind, wird ein Spiel gestartet? War zu verschiedenen Zeiten drin, nie was gestartet...also solange sonst niemand spielt, werde ich das Spiel nicht zu sehen bekommen? DANN wären Screenshots oder ein Video toll LG

22.12.2015, 21:15

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Victor Urstein - Spielvorstellung - Mobile Plattformen

Zum Text Problem...hatte vorgestern auch so eine Symbolkette in Unity, kann mich leider nicht mehr erinnern, wie ich dazu gekommen bin Sollte mich die Erleuchtung heimsuchen, meld' ich mich nochmal. Bei mir tritt das Problem jedenfalls nicht auf, eben getestet. LG

15.12.2015, 13:37

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Suche: Geeignetes Programm um Spiele zu entwerfen

Servus Keine Ahnung, ob du hier noch reinschaust...aber generell, falls jemand mit ähnlichen Anforderungen auf den Thread stoßen sollte. Sollte die Wahl auf Unity fallen, würde ich mir vl. mal Playmaker im Asset Store anschauen. Afaik gibt's auch ähnliche (!) kostenfreie Pakete, und ja: UDK hat einige dieser Features oder Vergleichbares von Haus aus eingebaut. Wie dem auch sei, mit Playmaker konnte ich schon kurz nach Download Erfolge verbuchen. Das Ganze läuft über State Machines, dh. in einer ...

06.12.2015, 16:09

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Mein 3D und Game Design Blog

Servus. Geht klar, danke für deine Rückmeldung. LG

04.12.2015, 12:59

Forenbeitrag von: »LeckerHamster«

Mein 3D und Game Design Blog

Hallo liebe Leute! Ich heiße Matthias, bin 31 und komme aus Österreich. Ich habe jahrelang in der Gastronomie und im Einzelhandel gearbeitet...nicht wirklich förderlich für meine kreative Ader, aber ohne entsprechende Ausbildung waren damals meine Optionen eingeschränkt. Mittlerweile befinde ich im im Umbruch, ich möchte es schaffen, zumindest (!) halbtags einer kreativen selbständigen Arbeit nachzugehen. Also habe ich mich etwas mit Fotografie beschäftigt, Webdesign, Grafikbearbeitung, 3D, Bast...

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