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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 55.

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22.08.2017, 21:46

Forenbeitrag von: »Skratti«

[Stammtisch] Münster und Umgebung

Ich bin auch wieder dabei.

25.11.2016, 20:04

Forenbeitrag von: »Skratti«

AntiMiner/Devader

Herzlichen Glückwunsch! Und 250 potenzielle Käufer sind ja sogar schon mal ne kleine Summe die dann zusammenkommt

21.11.2016, 22:07

Forenbeitrag von: »Skratti«

[Projektvorstellung] Empires in Space

Eine neue Runde ist offen. Die letzte verlief sehr gut. MarcGfx hat sich beim testen mächtig ins zeug gelegt, und uns allen die Hölle heiß gemacht Neu dazugekommen sind: Flotten Echtzeit-Übertragung wenn fremde Flotten durchs eigene Gebiet fliegen Besserer Kampf/Schiffsreparatur Besserer Warentransfer Ne Menge kleinerer Features (z.B. das man Avatar-Bildchen verlinken kann)

17.11.2016, 21:58

Forenbeitrag von: »Skratti«

Programmierer für ein Stragiespiel wie Empire Earth gesucht !

@JuKU: Solche Aussagen wirken doch erstmal sehr abschreckend. Es gibt gute Gegenbeispiele dafür, was ein kleines Team mit nur einem Entwickler auf die Beine stellen kann: z.B. Thea: The Awakening: Teamgröße 4, davon ein Entwickler (netter Blog dazu auf http://muhagames.com/ ). Insofern: legt los

30.08.2016, 15:55

Forenbeitrag von: »Skratti«

[Projektvorstellung] Empires in Space

Leider nur im Prinzip. 10'' Tablets gehen - nur bei der Texteingabe hakelt es ein wenig. Es ist allerdings noch überhaupt nicht für kleine Bildschirme optimiert worden. Entsprechend gehen Smartphones noch nicht. Technisch möglich wäre es. Ich vermute aber das es nicht reicht media-css Eigenschaften zu erstellen, sondern das auch die Seitenstruktur angepasst werden muß. Aber ein Neubau der App wäre nicht nötig...

30.08.2016, 14:50

Forenbeitrag von: »Skratti«

[Projektvorstellung] Empires in Space

Eine neue Runde Empires in Space ist online und die erste Rundenauswertung geht heute abend los. Wer also Lust auf ein rundenbasiertes MMO 4X (Slow time) hat, darf gerne reinschnuppern. Ich würde mich zudem wirklich über Test-Feedback freuen - je negativer, desto besser Die "normalen" Spieler sagen halt nix, sondern kommen einfach nicht wieder. Ihr kennt das ja wahrscheinlich... Die Startseite ist komplett überarbeitet - selbst die darf also getestet werden. Im Spiel selbst sind ein paar kleiner...

02.06.2016, 22:50

Forenbeitrag von: »Skratti«

Suche Programmierer/Webdesigner für neuartige Wirtschaftssimulation

Auf den ersten Blick fand ich die Idee interessant. Beim genaueren Überlegen sehe ich aber ein paar Schwachstellen. Angenommen 1000 "Spieler" investieren je 5€. Die meisten machen mit weil sie etwas bewegen wollen - es gibt also etwa 1000 Beiträge zu einem Topic. Oder gleich 1000 Topics. Dann werden 400 der Spieler von den anderen 600 überstimmt. Mehrmals. Haben dann vermutlich keine Luste mehr. Dann soll eine schwierige Entscheidung getroffen werden. Einer setzt sich hin und schreibt ein 10 sei...

29.04.2016, 13:17

Forenbeitrag von: »Skratti«

C# Schiffeversenken

Du hast ziemlich oft das einzelne | benutzt, welches ein bit-operator ist (macht aus 010 | 100 => 110). Hab mir nicht angeschaut ob das Sinn macht, aber normalerweise möchte man den logischen || "Oder" Operator in Bedingungen nutzen? Dann wäre es noch gut immer sprechende Variablennamen zu nutzen. Und immer wenn der gleiche Codeblock mehrmals auftaucht, sollte man sich überlegen ob man nicht eine Methode einbaut und aufruft die diesen Codeblock ausführt Quellcode 1 2 3 4 SKA[0] = SK; SKA[1] = SK...

21.04.2016, 17:03

Forenbeitrag von: »Skratti«

Statische Canvas-Objekte relativ machen

Falls du ohne Framework arbeitest verstehst du vermutlich besser wie die 2D Grafik Generierung funktioniert (habe dir übrigens dazu ne PM geschickt). Ich selber setze Frameworks erst ein, wenn ich einige der Funktionen in solch einem Framework schon äquivalent selber geschrieben habe und daher weiss warum das Framework so tickt wie es tickt. Bei Frameworks habe ich immer das Gefühl das einfache Sachen durch das Framework noch einfacher gehen, schwierige Sachen aber - da wo das Framework an sein ...

19.04.2016, 23:05

Forenbeitrag von: »Skratti«

Statische Canvas-Objekte relativ machen

Bin mir nicht sicher wie vorzeigbar mein Code ist - wenn einem keiner über die Schulter schaut muß man schon sehr diszipliniert sein damit es leserlich bleibt. Meine Objekte sind teilweise in sparse arrays untergebracht, und teilweise in QuadTrees. In diesem Fall iteriere ich über die Elemente die eine Abfrage auf dem Quadtree ausgespuckt hat. Meine lowerleft.x und lowerLeft.y Koordinaten sind im Koordinatensystem des Spiels, das sich nicht um die Darstellung im Browser kümmert (x und y haben We...

19.04.2016, 17:09

Forenbeitrag von: »Skratti«

Game Development - wie vorgehen beim lernen ?

Lass dich von dem Mathe-Anteil nicht einschüchtern. Eventuell ist die Kollisionsberechnung schon das schwerste gewesen. Mir fällt zumindest für ein Zelda-Style Spiel nicht ein was da noch kommen sollte. Wenn es so wäre, dann könnte der reine Matheanteil nur 0,1% des Sourcecode ausmachen. Bleib bei einer einfachen Kollisionsberechnung, und kapsel die so das du sie später gegen eine kompliziertere/genauere/schnellere austauschen kannst. Und viel Spass beim entwickeln

19.04.2016, 14:41

Forenbeitrag von: »Skratti«

Statische Canvas-Objekte relativ machen

Lege die ganzen Rectangles als Objekte in einem Array an. Benutze absolute Koordinaten die unabhängig von irgendwelchen Pixelwerten sind. In der der anim() Methode (oder bei Start der Anwendung/ einem Resize des Browser-Fenster) prüfst du die Größe des Canvas Elementes ab. Dann solltest du dir überlegen ob in einem kleinen Canvas gescrollt wird, oder alles nur sehr klein skaliert wird. Vielleicht ja auch beides - das Mausrad zoomt rein und raus, Per drag&drop bewegt man das Sichtfeld des Spielpl...

13.04.2016, 17:11

Forenbeitrag von: »Skratti«

Gute und umfassende Einsteiger-Literatur gesucht

Vielleicht ist ja passend zu php etwas Clientseitiges das richtige. Ich hatte mit dem recht kurzen Buch "Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript" ziemlich viel Spaß. Es ist nur knapp 160 Seiten lang, kostet dafür aber auch nicht viel.

25.03.2016, 13:11

Forenbeitrag von: »Skratti«

Motivationen für Spieler herstellen

Super, Leute. Ihr seid echt genial! Das ist genau das was ich brauchte. Vielen vielen Dank!

25.03.2016, 10:52

Forenbeitrag von: »Skratti«

[Projektvorstellung] Empires in Space

Vielen Dank für das Lob. Ein Problem bei der mittelfristigen Spielermotivation gibt es leider noch, habe dazu einen Thread im Gamedesign Bereich erstellt. Aber hier nun erstmal die Screenshots: Galaxieansicht mit den neuen Grenzen: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Kolonieansicht: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Alle erdähnlichen Welten werden be...

25.03.2016, 10:47

Forenbeitrag von: »Skratti«

Motivationen für Spieler herstellen

Ich brauche dringend Rat beim Thema Spieldesign/Motivation des Spielers (z.B. Ziele und Belohnungssysteme). Ich vermute z.B. das ich den Kolonie-Aufbau dadurch interessanter machen könnte, das ich mehrere Stufen vorgebe. Man fängt bei 0 an, und erreicht Stufe 1 z.B. wenn drei Forschungslabore errichtet sind. Stufe zwei benötigt ein paar fortschrittlichere Gebäude usw. Spieler haben somit immer ein klares Ziel das es zu erreichen gibt. Kennt ihr zu diesem Thema gute Artikel, beziehungsweise gute ...

22.03.2016, 20:08

Forenbeitrag von: »Skratti«

[Projektvorstellung] Empires in Space

Ich habe gerade eine neue Runde aufgemacht. Die letzte lief viereinhalb Monate, bis das Transzendenz-Konstrukt fertiggestellt war. Wegen mehr Forschungen und höheren Anforderungen für das Endszenario wird die nächste Runde wohl etwa 5 bis 6 Monate laufen. Ich spiele auch immer noch mit dem Gedanken ein Endlosspiel zu hosten. Wer eher an so etwas Interesse hat, kann sich ja mal den aktuellen Stand anschauen und mir dann mitteilen, dass das Interesse für so etwas vorhanden wäre. Ansonsten sind in ...

13.03.2016, 23:08

Forenbeitrag von: »Skratti«

Q&A Startups & Entrepreneurship

Vielen Dank! 25:40 bis 26:10 kommt etwas überraschend - besonders wenn man mit Kopfhörern hört... Zur GmbH - man kann auch eine "kleine" GmbH gründen, die UG (Unternehmergesellschaft). Rechtlich mit der GmbH gleichgestellt, reicht hier 1,-€ Stammkapital. Man sollte mit etwa 600 € Kosten rechnen für Notar, Eintrag ins Handelsregister etc. Dann kommen Folgekosten (150€ IHK Mitgliedsbeitrag usw), die halten sich aber zum Glück in Grenzen.

09.03.2016, 16:34

Forenbeitrag von: »Skratti«

Q&A Startups & Entrepreneurship

Interessiert mich brennend, habe aber am Sonntag wegen Familie eventuell keine Zeit dabei zu sein. Ich übernehme mal von Wirago die Fragen die mich interessieren: Wieviel Startkapital benötige ich für eine "3-Mann Bude"Wo / Wie kann ich Kapital lukrieren bzw. Geldgeber finden?Wo / Wie mache mein Produkt bekannt? (Sales/Marketing point of view)Wie ist die Marktsituation? Derzeit schießen StartUps überall aus dem Boden.Klassische Fehler. Was gilt auf jeden Fall zu vermeiden?Realistische Einschätzu...

04.03.2016, 15:23

Forenbeitrag von: »Skratti«

Die Sache mit den Äpfeln...

Aus der Wikipedia: Zitat Irdische Raumfahrer haben bislang nur in einigen Apollo-Mond-Missionen die unmittelbare Nähe der Erde verlassen. Alle anderen Astronauten kreisen ca. 500km über der Erdoberfläche. Kann die nicht mal jemand auf die Erde zurückbringen... PS: Wikipedia korrigiere ich erst nachher...

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