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11.02.2006, 11:54

Forenbeitrag von: »jezus«

[DirectX]AA in einer Textur

Hi, wie ist es möglich in einer texture antialiasing anzuwenden?

05.11.2005, 22:17

Forenbeitrag von: »jezus«

Index-Buffer-Problem

Du musst die Textur coordinaten mit in den vertexbuffer laden. das heißt in der selben struktur mit den verticen. FVF Flag ist : D3DFVF_TEX1

02.11.2005, 16:01

Forenbeitrag von: »jezus«

nicht zu of etwas rendern

wenn ich mit drawindexedprimitve 1000 mal ein quadrat rendere hab ich sehr wenig fps ohne hinzuschauen. wie könnte man sowas beheben?

28.10.2005, 14:39

Forenbeitrag von: »jezus«

Theorie-Fragen zu Levels

zu 1. mhh mach wie du willst zu 2. wenn du nicht gerade aus einer x file liest, kannst du ja die verticen abfragen( wenns ne bessere möglichkeit gibt dann will ich sie auch wissen ) zu. 3. ja irgendwie logisch das man das überprüfen muss, aber nicht gleich alle, also z.B. nur wenn man in der nähe ist.

20.10.2005, 21:55

Forenbeitrag von: »jezus«

nach rotation, richtung bestimmen

ok, werde es ausprobieren edit: tud mir leid ich kenn mich nich so gut mit vektoren aus wie soll ich einen vektor mit einer matrix multiplizieren?

20.10.2005, 19:54

Forenbeitrag von: »jezus«

nach rotation, richtung bestimmen

hi, da ich nach dem rotieren des 3d Modells noch bewegen will, fällt es mir schwer es in die Richtung zu bewegen in die es schaut. Gibt es eine Möglichkeit dies gut und sauber zu gestalten?

18.10.2005, 21:22

Forenbeitrag von: »jezus«

Wie bekomme ich von allen geladene DLL's den Pfad?

so wie ich das verstanden habe zeigt es alle dlls von allen processen an

16.10.2005, 23:56

Forenbeitrag von: »jezus«

Rotation um einen Punkt

ahh, danke

16.10.2005, 23:39

Forenbeitrag von: »jezus«

Rotation um einen Punkt

Hi, ich weiß wie man Etwas um sich selbst rotiert aber nicht wie man Etwas um einen bestimmten Punkt rotiert z.B. die Erde um die Sonne. Also wie kann ich Etwas um einen Punkt rotieren lassen? Danke im vorraus!

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