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28.02.2017, 19:41

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

Nachdem ich heute ohnehin mehr online als was anders war, gibts jetzt noch einen ordentlichen eintrag in mein devlog: vollständig fertiggstellt ist nun die funktion der "townhall", mehr komplexität möchte ich in dieses gebäude nicht mehr einbauen. die townhall ist dreh- und angelpunkt des eigenen dorfes und schaltet viele andere gebäude frei. zudem kann die townhall gleichzeitig produzieren und ressourcen speichern - zumindest in einem gewissen maße. desweiteren schaltet dieses gebäude bebaubare...

23.02.2017, 13:19

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

schnelles update für zwischendurch: das mit der testversion wird sich noch verschieben da etliche ungereimtheiten beseitigt werden müssen. aber es geht stetig voran. here, take a screenshot! <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

17.02.2017, 11:30

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

Danke, freut mich! PS: Wartet bis das Demospiel fertig ist, dann gibts ne kleine Early-Alpha!

17.02.2017, 10:42

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

Nach einigen Tagen Pause mal wieder ein Update. Auch wenn es nur eine Auflistung des Changelogs ist. Es tut sich ziemlich viel unter der Haube, die Kernfunktionen werden bald fertig sein. Ich habe ausserdem damit begonnen ein erstes, "richtiges" Demospiel mit dem Code aufzubauen. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 V019 * Refactored to project-wide Dependency Injection * Got rid of the dreaded global keyword and switch to constru...

07.02.2017, 21:02

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

Hallo allerseits, Anbei ein Videolink zur Verison 018, an welcher ich derzeit arbeite. Das neue Update wird noch diese Woche erscheinen, und wie immer nur wenige neue Features hinzufügen, da ich kurze Update-Zyklen bevorzuge. Zu demonstrativen Zwecken wurde auch die Template-Fähigkeit des Projekts getestet und dieses in ca. 15 Minuten mit professionellen Artworks ausgestattet (Einzel-Projekt-Lizenz, daher sind die Grafiken NICHT Bestandteil des download Pakets). Man merkt deutlich, wie es den ge...

07.02.2017, 20:57

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Omega-Day - altes online Browsergame sucht Hilfe

Na , das kenn ich doch irgendwo her! Etwas "responsiveness" und neue Grafiken könnten dem Projekt ganz gut tun. Ansonsten tolle Sache, Browsergames sind von meiner Seite aus immer gern gesehen. Ich kann mir leider nicht noch ein Projekt aufhalsen, aber sollte ich wider erwarten tonnen an Freizeit übrig haben, würde ich mich melden!

02.02.2017, 10:55

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

ich hab mal ein kleines video erstellt, welches teile der GUI vorstellt. auch da einige tester bereits so ihre liebe not mit der steuerung hatten. <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FacPkIFwWeNQ&h=9880775e1bdb18dd25935f0dd6d2cbcd31d2b418ff043777acfd3b2b6546a36e&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'> https://youtu.be/acPkIFwWeNQ

31.01.2017, 20:13

Forenbeitrag von: »Fhizban«

pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version

ganz ähnlich wie bei mir also @daimos habt ihr mal eure .htaccess überarbeitet und zwanghaft alle anfragen umgeleitet? obwohl, bei mir hiess es "server nicht gefunden", da kann die htaccess auch nichts für....

31.01.2017, 09:51

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Pro Gloria et Patria - das rollenspielbasierte RTS [Dev gesucht]

ich hab deshalb gefragt da man Unity als Client verwenden kann und serverseitig dann etwas anderes. also mir reicht ein GIF bis ihr tatsächlich vollwertiges material zu zeigen habt, ab der stelle ist dann ein movie besser. lese weiterhin interessiert mit!

31.01.2017, 08:23

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

das scoutsystem ist in groben zügen nun ebenfalls fertig (verschönerungen kommen später) es wird spionagewert mit gegenspionage verglichen und je nach höhe der unterschiede ein bericht generiert. bei versagen wird ein kampf getriggert (was meist zum tod der kampfschwachen spione führt). was noch fehlt ist eine gewisse ungenauigkeit nächste milestones: Sabotage und Kartensystem, dann sind mal alle "Basics" fertiggestellt und es geht mit den "schönen Dingen" weiter. PS: Wenn ein fortgeschrittener ...

31.01.2017, 08:15

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Pro Gloria et Patria - das rollenspielbasierte RTS [Dev gesucht]

nicht schlecht! bin gespannt wie weit ihr das bringt, sieht mächtig komplex aus. Das ist Unity(?) ...und was noch? Multiplayer Persistent oder Match basiert? Du berechnest diese doch recht detailverliebten Streuschuss-Effekte am Client? Und den Schaden speicherst du am Server? Oder alles serverseitig? bin gespannt!

27.01.2017, 13:54

Forenbeitrag von: »Fhizban«

pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version

meep, jetzt hast du es mir quasi erklärt: die seite kann nur MIT https aufgerufen werden, also: https://www.pewn.de wenn ich pewn.de einfach so in die browserzeile tippe, findet er die seite nicht mysterium gelöst!

27.01.2017, 13:09

Forenbeitrag von: »Fhizban«

pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version

nicht erreichen - mit und ohne www, verschiedene browser und endgeräte, auch verschiedene IPs komischerweise geht mir das seit ca. mitte januar mit einigen anderen seiten auch so

27.01.2017, 12:25

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

Vor dem Wochenende noch ein paar neue screens, ist ja eh ganz schön textlastig dieser devlog thread: erster screenshot: Man sieht das dass Menu jetzt unten ist, zudem ist der dicke weisse hintergrundbalken verschwunden. somit ist die darstellung jetzt "full window" was vor allem auf mobilgeräten den platz besser nutzt. und dann noch zwei screenshots die den eigenen spielerstatus sowie das editieren von allianzen (gilden/clans etc.) zeigen. beide - spieler wie allianzen - können nun über ein avat...

27.01.2017, 12:24

Forenbeitrag von: »Fhizban«

pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version

komme seit ca. zwei tagen nicht mehr auf die seite würde doch gerne noch einen blogartikel auf pewn posten!

26.01.2017, 16:04

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

job und real life verlangsamen den fortschritt etwas, aber es geht immer weiter. Wichtigste Neuerung, der Source ist jetzt auch auf Github: https://github.com/CriticalHit-d13/d13 dann noch ein schwung refactoring und bugfixes, aber bald gibts wieder was neues: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 V015 * Added CKEditor for messages * Added pagination to league ranking list * Frontend Checking of Army Integrity finished * Fixed a bug that allowed to build more buildings than possible * Fixed...

21.01.2017, 16:55

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

anbei die updates der letzten tage, nicht wirklich viele dieses update ist eher ein bugfix update, massenhaft der kleinen grünen kriechtiere wurden beseitigt es folgt wiedermal refactoring, dann spionage, sabotage und endlich die map Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 V014 * Added extended tooltip system * Tweaked a few CSS styles * Fixed a few minor bugs * Minor GUI adjustments * Minor Performance issue * Messages now filterable in groups * Sliders now disabled if you cannot craft/train...

20.01.2017, 14:17

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

danke das hört man doch immer gerne! ich arbeite ja derzeit an zwei projekten: zum einen die engine (d13) mit der sowas gebaut werden kann und zum anderen an meinem damit erstellten projekt. es wird also noch dauern, vor allem da die engine derzeit vorrang hat! aber ja, es soll auch eine story geben.

18.01.2017, 17:23

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - oldschool strategy browser game engine

kleiner vorgeschmack wie das kartensystem (über-über-nächstes update) einmal aussehen wird. Achtung: Das ist NICHT das demo-projekt und auch nicht das demo-template (sondern meins har har!) <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

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