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11.07.2015, 18:51

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Abspielen einer .ogg Musikdatei?

leider läuft das ganze aufgrund eines fehlers nicht im release - modus. Das Bild zeigt die Fehlermeldung. Kann mir jemand erklären wie ich da beheben kann?

30.06.2015, 18:16

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung

Schau dir das hier: http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.3/graphics-text.php mal an. Ansonsten kleiner Tipp: Die Farbe rot kann man auch einfacher bekommen: C-/C++-Quelltext 1 GameOver_Text.setColor (sf::Color::Red); // Rot mit Red --> musst nicht in RGB umdenken

24.06.2015, 19:15

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Kleines Indie-Entwicklerteam sucht mehr Leute!:)

Zitat von »TheGamerDanny« Vielen Dank für deine Hilfe, ich kenn das mit dem Abi-/Klausurstress Also, ich wäre nämlich selbst Storywriter, d.e passt das gut, das ich dich z.B einfach hin & wieder mal frage, ob du einen kleinen Artikel schreiben könntest etc. den Großteil, würde aber ich übernehmen. Daher könnten wir vielleicht einfach mal uns in Skype adden, in diesem Fall würdest du ja trz. noch zum "Team" dazugehören Wenn du mal nähere Hilfe brauchst schon - ansonsten wäre mir es auch recht er...

24.06.2015, 15:45

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Kleines Indie-Entwicklerteam sucht mehr Leute!:)

zu Skygamer: das kann ich nachvollziehen - würde mich jetzt aber animieren ein falsches alter anzugeben oder aber deprimiert zu sein. ansonsten halte ich das für kritisch 1-2 jahre sind eine lange zeit. ich habe da schon einen ehrgeiz (bei eigenen Projekten) Das Problem ist es oft nur Freunde Verandte etc zu finden die daran interessier sind so lange mitzumachen. Daher halte ich ein team von "Fremden" als potentiel gefärdet. TheGamer: Ich bin Schüler und daher nicht dazu in der Lage jetzt irre v...

24.06.2015, 14:06

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Kleines Indie-Entwicklerteam sucht mehr Leute!:)

Zitat von »SlyGamer72HD« Habt ihr denn schon ein Spiel entwickelt? Das würde mich auch interessieren. Von den genannten Engines habe ich leider (noch) keinen Plan. Allerdings würde mich interessieren: 1. Was ihr unter klein versteht. Seid ihr noch Schüler die gerade dabei sind eine Sprache zu erlernen oder seid ihr schon "Profis"? 2. was habt ihr bisher so geschaffen? Habt ihr schon ein Konzept für das neue Programm? Wie lange wollt ihr / gedenkt ihr daran zu arbeiten? Das könnte interessant se...

22.06.2015, 18:21

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Kostenlose Werbung für eure Spiele

sorry wir arbeiten dran. Wenn wir es bis juli schaffen da nochmal einen kleinen update rauszubringen sag ich dir bescheid!

21.06.2015, 21:33

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Streetsmiley - unser neues C++ Konsolenspiel - ein Reaktionsspiel auf ASCII-Basis

Danke fürs Lob. Kannst du das näher (idiotensicher) erklären? ich kann mit dem Link nicht viel anfangen. Meinst du wei schon der andere Nutzer, ich müsse C-/C++-Quelltext 1 system("cls"); ersetzen? ich bräuchte eine Version bei der das Programm nicht so viel rechenkraft frisst und trotzdem zügig läuft. Ist da deine Idee sinnvoll? Und wie kann ich das machen (sorry das ich nur Bahnhof verstanden habe aber mir sagt weder WinApi (ist das die libary windows.h?) noch dein "Bildschirm löschen etwas). ...

21.06.2015, 17:08

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Kostenlose Werbung für eure Spiele

das Spiel ist nicht so mein Fall - aber das Video war gut strukturiert. Wir werden nächsten Monat (ich denke in 1-2 Wochen) einen Update unseres Spieles Streetsmiley herausbringen. Bist du darin interessiert es für deine ANGEZOCKT - Reihe anzuspielen? Ich würde mich freuen. Du kannst mir ja einfach nochmal bescheid sagen. Wenn du noch unschlüssig bist kannst du schonmal diese Version testen: http://street-smiley.square7.ch/wordpress/ Aktuell ist halt der Download noch relativ groß (über 20 MB) -...

21.06.2015, 14:05

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Bombzone refueled

WIRD ES DA NOCH EINEN singleplayermodus geben? Aktuell kann man ja nur zu zweit spielen und ich bekomme immer nur eine steuerung hin - vielleicht sollte das irgendwo erklärt werden?

21.06.2015, 12:02

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Abspielen einer .ogg Musikdatei?

Danke. ich werde diesen Code hier versuchen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 sf::Music music; if (!music.openFromFile("musik.ogg")) return -1; music.play(); das müsste klappen Daran hatte ich anfangs nicht gedacht - ich habe erstmal versucht "beim Alten" zu bleiben und meine SFML Tests und alten Projekte nicht zu mixen - aber so wärs tatsächlich einfacher

21.06.2015, 10:17

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Abspielen einer .ogg Musikdatei?

Nein, allerdings versuche ich hier das alte Projekt nochmal aufzuarbeiten - dieses ist eine Konsolenanwendung

20.06.2015, 10:48

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Streetsmiley - unser neues C++ Konsolenspiel - ein Reaktionsspiel auf ASCII-Basis

Danke für den Tipp. leider klappt das nur wenn man alles wieder beschreibt. Wenn man wie ich einfach einige Felder freilässt dann hat man nachher alles doppelt und gerade im Menü bleibt einfach die Hälfte stehen und es gibt ein großes Chaos

20.06.2015, 10:37

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Abspielen einer .ogg Musikdatei?

Hallo, ich habe ein Spiel programmiert welches eine kleine Hintergrundmusik (lizenzfreie Musik - nicht von mir) beinhaltet. Allerdings spiele ich diese aktuelle im .wav Dateiformat ab. Das klappt gut mit der Ausnahme dass der Download dadurch unnötig groß ist. Die Sounds nehmen locker 10x so viel Speicher wie das Spiel. Daher wurde mir zu einem anderen Format wie .ogg geraten. Mit diesem befehl: C-/C++-Quelltext 1 2 if(sound==true) PlaySound("musik.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME | SND_LOOP...

17.06.2015, 19:10

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Bitcoin-Projekt sucht Entwickler für Minigames

das würde mich auch begeistern - wenn es dir gelingt. Ich finde einige Mittglieder hier auch etwas streng oder aggressiv aber ich glaube sie wollen lediglich, dass du deinen ersten Beitrag nochmal editierst und nähere Informationen lieferst und vielleicht eine Kostprobe (Bilder/Code) von deinen bisherigen Projekten gibst.

17.06.2015, 19:06

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Streetsmiley - unser neues C++ Konsolenspiel - ein Reaktionsspiel auf ASCII-Basis

Doch zu teilen verwende ich tatsächlich diesen Befehl. Deinen Kommentar habe ich auch wahrgenommen. ich arbeite noch an neuen Projekten werde mich bei gelegenheit aber auch mal um ein Update von Streetsmiley bemühen. Dann kann ich auch auf das Musikformat achten Erstmal hoffe ich noch die 100 Downloads zu schaffen Ansonsten versuch ich dann mit SFML mein Glück - ich hoffe dadurch wenigstens einfache Grafik darstellen zu können um vom Konsolenfenster loszukommen

17.06.2015, 14:08

Forenbeitrag von: »darioprogrammiert«

Streetsmiley - unser neues C++ Konsolenspiel - ein Reaktionsspiel auf ASCII-Basis

Es wäre nett wenn ihr schreiben könntet wenn ihr es gedownloaded habt. ich habe ja einen Downloadzähler. Gestern haben das 4 Mann/Frau heruntergeladen. War das jemand von hier oder kommt das von anderen leuten? Würde mich halt interessieren ob auch Menschen via Google auf unsere Seite gestoßen sind OHNE das ich das Projekt beworben/vorgestellt habe wie hier!

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