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Suchergebnisse 1-19 von insgesamt 19.

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22.10.2015, 09:16

Forenbeitrag von: »infusion93«

Java Slick: Image nach und nach mit .getGraphics() vervollständigen

Liebe Community, in Slick wird durchgehend Quellcode 1 public void render(GameContainer container, StateBasedGame game, Graphics g) throws SlickException {} aufgerufen, um etwas in den GameContainer zu zeichnen. Hierbei habe ich die Möglichkeit, dem GameContainer zu sagen, ob er jeden Frame das Bild clearen soll oder nicht. Ich will das Bild aber nur zum Teil clearen, man muss sich meine Idee so wie zwei Ebenen vorstellen.Auf der hinteren Ebene soll ohne clear einfach die ganze Zeit auf das alte...

09.06.2015, 16:01

Forenbeitrag von: »infusion93«

Unity: Android App crasht beim Start, Logcat hilft mir auch nicht

Liebe Community, ich habe eine App mit Unity geschrieben. Die App läuft perfekt auf Windows Phone und auch auf dem PC. Aber wenn ich die App auf Android ziehe, installiert er sie zwar, sie crasht aber noch vor dem Splash Screen. Ich habe mal Logcat dabei laufen lassen, komme damit aber nicht weiter. Vielleicht kennt sich ja einer besser damit aus <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Mit freundlichem Gruß: Marcel Gebhardt

09.06.2015, 10:48

Forenbeitrag von: »infusion93«

Sicherheit von $GET in PHP

Zitat von »Sacaldur« Ich habe mich noch nicht ausreichend damit beschäftigt, aber da es im Grunde keinen Mehraufwand darstellt, solltest du lieber direkt SHA-256 o. ä. verwenden. Danke, habe die SHA-256 Implementierung hinbekommen und sie gleicht der von PHP. Ich hatte zunächst nur ewig lange Algos gefunden, um SHA-256 zu implementieren, das war mir ein wenig heiter, jetzt habe ich eine schöne kurze Implementierung. Aber gegen Angreifer bin ich damit wahrscheinlich noch immer nicht geschützt.

09.06.2015, 09:27

Forenbeitrag von: »infusion93«

Sicherheit von $GET in PHP

Zitat von »Architekt« Ich würde dir ebenfalls zu $_POST raten (und es heißt $_GET ) Aber wieso? Mir ist bewusst, dass es für Webseiten eine Art Norm ist, wie auch schon von Sacaldur beschrieben, aber was ist denn der signifikante Grund, es nicht mit $_GET zu machen? $_GET ist viel einfacher zu implementieren zumindest Clientside. Zitat von »Architekt« md5 ist mittlerweile nicht mehr als sicher anzusehen. Ich würde dir sha256 empfehlen. Schau dir mal hash an. Danke, dass man Passwörter sehr schn...

09.06.2015, 09:14

Forenbeitrag von: »infusion93«

Sicherheit von $GET in PHP

Okay, das heißt ich muss dafür sorgen, dass selbst wenn jemand die Parameter auslesen kann, er sie trotzdem nicht modifizieren kann. Reich dafür folgende Methode? Quellcode 1 2 3 4 5 string key = "sicherheitsschlüsselDenKeinerKennt"; string name = get_name(); int highscore = get_highscore(); string hash = md5(name + highscore + key); open_website("server.php?name="+name+"&highscore="+highscore+"&hash="+hash);

09.06.2015, 08:43

Forenbeitrag von: »infusion93«

Sicherheit von $GET in PHP

Liebe Community, ich möchte gerne von mehreren Programmiersprache aus (welche spielen für das Problem keine Rolle) mittels einer HTTP-Connection auf einen PHP-Server zugreifen, diesem via $GET Parameter übergeben. Nun ist meine Frage, ob die Parameter, die ich übergebe, mitgelesen werden können? Wenn ich beispielsweise mit einem iPhone dem PHP-Server Parameter übergebe, kann dann jemand herausfinden, welche Parameter übergeben wurden? Wem es interessiert, hier das Problem etwas ausführlicher: Ic...

08.06.2015, 22:58

Forenbeitrag von: »infusion93«

Probleme mit Verschlüsselung in Unity3D

ich habe jetzt herausgefunden, dass es an Windows Phone 8.1 liegt. Die Klasse RijndaelManaged gibt es dort nicht, man soll für Windows Phone 8.1 AesManaged benutzen, dort habe ich aber das gleiche Problem. Dort steht dann auch, dass AesManaged nicht gefunden wurde. Ich habe bei den PlayerSettings versucht, .NET zu aktivieren und zu deaktivieren, bei beiden der gleiche Fehler.

08.06.2015, 20:20

Forenbeitrag von: »infusion93«

Probleme mit Verschlüsselung in Unity3D

Liebe Community, ich entwickle derzeit ein Onlinespiel für iOS, Windows Phone und Android und komme bei der Verschlüsselung nicht weiter. Ich wollte in Unity3D die Klasse System.Security.Cryptography.RijndaelManaged verwenden. Wenn ich im Editor selbst die App ausführe, funktioniert Rijndael, wenn ich die App aber für ein mobiles Betriebssystem kompilieren will, bekomm ich den Error: "error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'RijndaelManaged' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Dire...

30.05.2015, 12:51

Forenbeitrag von: »infusion93«

Unity: Umgehen mit verschiedenen Formaten (richtige Kamera-Einstellungen)

Liebe Community, Ich möchte verschiedene 2D Spiele für Android und Windows Phone programmieren, der Bereich des Spiels soll jeweils konstant sein, die Kamera soll sich also nicht bewegen. Ich möchte außerdem, dass das Spiel in 3:4 (z.B. Iphone) fast genauso aussieht wie in 9:16 (so ziemlich jedes Handy). Ich habe mich darüber schon ein wenig informiert und herausgefunden, dass man dafür einen sicheren Bereich hat, der bei beiden Formaten gleich aussieht. Den Rest füllt man mit unwichtigem Hinter...

30.05.2015, 12:35

Forenbeitrag von: »infusion93«

Unity: Touch bei Android und Windows Phone unterschiedlich

Okay, aus unerklärlichen Gründen war das Problem, dass ich ein neues Build-Verzeichnis auswählen musste. Fragt mich nicht wieso.

30.05.2015, 12:23

Forenbeitrag von: »infusion93«

Unity: Touch bei Android und Windows Phone unterschiedlich

Liebe Community, ich bin vor einigen Tagen in Unity eingestiegen und entwickle gerade mein erstes Spiel für Android und Windows Phone. Bisher beinhaltet die App nur eine Plattform und einen Ball, der beim Starten auf die Plattform fällt. Beim Berühren des Bildschirms soll die Position des Balls zurückgesetzt werden. Dadurch fällt der Ball wieder herunter. Auf Android funktioniert es, auf Windows Phone nicht, ich bin ratlos C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // Update is called once pe...

28.05.2015, 21:08

Forenbeitrag von: »infusion93«

Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?

Vielen Dank, ich habe mich die letzten Stunden in Unity reingearbeitet. Ich habe viel herumprobiert mit verschiedenen 2D/3D Objekten und mit 2D/3D Physik, etc. jetzt frag ich mich nur noch, wie ich das Drumherum von der App mache also ein anständiges Menü, eine Bestenliste, etc. Das wäre in Android Studio oder XCode einfach erstellt, in Unity habe ich dazu noch nichts gefunden. Da muss ich wohl ein wenig im Internet stöbern oder hier hat einer einen Vorschlag.

28.05.2015, 13:08

Forenbeitrag von: »infusion93«

Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?

Und wo kriege ich solche Frameworks her? Welche Entwicklungsumgebung benutzt man dann und sind denn dann die Abfragen für Daten vom G-Sensor, etc. für alle beiden Plattformen gleich?

28.05.2015, 11:40

Forenbeitrag von: »infusion93«

Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?

Liebe Community, ich beschäftige mich seit längerem mit der App-Entwicklung für Android und iOS. Ich habe wenig bis gar keine Erfahrung mit OpenGL. Ich habe mal versucht, Snake auf Android mit OpenGL ES 2.0 zu programmieren, der Aufwand dafür war enorm. Nun stellt sich für mich die Frage, ob sich der Aufwand dafür lohnt, oder ob ich mit Möglichkeiten wie Canvas arbeiten soll. Ich möchte als Nächstes eine plattformübergreifende App entwickeln, die 2D Mini-Spiele in einer App vereint (ich weiß so ...

11.05.2015, 07:11

Forenbeitrag von: »infusion93«

Welche Serversprache und welches Protokoll

Zitat von »Julién« Python is life. Python is everything. Du kannst mit Python sogar eigene Protokolle einführen, wenn dir HTTP zuwider ist, aber ich würde dir abraten, da HTTP und Derivaten meist gut durchdachte Protokolle sind. Zitat von »Stazer« Kommt für mich auch immer darauf an wie schnell das ganze entwickelt werden soll. Ich kenne AppEngine nicht, aber wenn du kaum Zeit hast, nimm einfach HTTP. Ob Du dann PHP oder Python (du kannst auch javascript nehmen) ist dir überlassen. Vielen Dank ...

09.05.2015, 22:41

Forenbeitrag von: »infusion93«

Welche Serversprache und welches Protokoll

Zitat von »Julién« Mir hat persönlich Python (Stackless Python !!! ) zugesagt. Es ist einfach, funktional und vertrauenswürdig. Nur wenn du PHP schon komisch findest, dann wirst du von Python überrascht sein, was für Syntaxmöglichkeiten es denn gibt, Mit Python habe ich mich auch schon auseinandergesetzt, sollte ich hierbei auf HTTP-Requests oder auf Sockets setzen? Kann man mit Python überhaupt auf einem Port lauschen? Zitat von »xardias« Vielleicht waere AppEngine etwas fuer dich? https://clo...

09.05.2015, 19:28

Forenbeitrag von: »infusion93«

Welche Serversprache und welches Protokoll

Zitat von »birdfreeyahoo« Also wenn es nur um Highscores und Achievements geht, bietet Google Play dir entsprechende Dienste schon an (und damit auch Server). Ich möchte ja eine plattformunabhängige Datenbank haben (iOS, Android, WP), das lässt sich so nicht mit Google Diensten lösen. Zitat von »birdfreeyahoo« Du routest dann die Clients immer auf den richtigen Port, der noch frei ist und kannst Server dann auch beliebig runterfahren und starten, je nach Bedarf. Clientseitig kann ich ja in eine...

09.05.2015, 14:30

Forenbeitrag von: »infusion93«

Welche Serversprache und welches Protokoll

Hallo liebe Community, ich habe schon viel Erfahrung mit der Programmierung von Offline-Games gemacht. Nun möchte ich ein erstes Onlinespiel programmieren. Hierbei soll es nicht auf Echtzeit ankommen, da es sich nicht um ein MMO oder ähnliches handelt, sondern lediglich Highscores, Freundeslisten, etc. synchronisiert werden. Die Daten sollten aber dennoch sicher ankommen, sie sollten also nicht "refused" werden, wenn gerade ein paar andere Anfragen auf dem Server liegen. Der Client ist hierbei e...

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