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Engine war wohl der falsche Begriff. Mir ist bisher kein besserer eingefallen. @KeksX Mir geht es gar nicht darum alle Konstellationen abzudecken und für alle die richtige Formel zu liefern. Mit ein paar vorgedachten Funktionen kann ja jeder Entwickler für sich selbst entscheiden, ob ein vorgeschlangener Weg zur Schadensermittlung passt oder nicht. Und falls nicht, so hätte man die Möglichkeit darauf aufzusetzen und es weiter zu entwickeln. @Tobiking Wenn unterschiedliche Status im Spiel vorherr...
Viele Dank schon mal für eure Meinungen. Zunächst mal muss ich zugeben ist es für Egoshooter wahrscheinlich übertrieben. Ja, es ist im Zweifel nur eine Zeile Code. Mir geht es jedoch eher um die Logik. Die muss man sich vorher genau überlegen und dann die Zeile schreiben. Und warum etwas eigenes erfinden, wenn es schon etwas dazu gibt.. auch wenn der Mehrwert nur gering ist. Der Mehrwert und somit auch der Anspruch wird größer, wenn man Rollen- oder Strategiespiele entwickelt. Das zeigen auch di...
Was meinst du mit etwas virales produzieren? Ich greife mal dein Beispiel auf. Wenn in einem Sniping-Spiel unterschiedliche Waffen verwendet werden, der Gegner unterschiedliche geschützt sein kann und an unterschiedlichen Stellen, unterschiedliche hohen Schaden nehmen kann, dann könnte man für alle Kombinationen jeweils einen Wert festlegen. Oder errechnet diesen aus den drei genannten Variablen. Die Formel(n) zur Berechnung würde ich mit meinem Tool vorschlagen.
Hallo zusammen, ich suche nach Feedback zu einem Projekt, bei dem ich möglichst vorher klären möchte, ob die Menschheit sowas überhaupt braucht. Es geht dabei um die Entwicklung einer Kampf- bzw. Taktikengine. Kaum ein Rollenspiel kommt heute aus ohne gute, belastbare Berechnungen zur Ermittlung von Schaden, Lebenspunkten, Statuszuständen, Wahrscheinlickeiten für Drop von Gegenständen usw. aus. Es bedienen sich auch immer mehr Spiele aus anderen Genres den sogenannten Rollenspielelementen - Shoo...