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15.05.2015, 17:08

Forenbeitrag von: »purzel69«

Version Control

Hallo Leute! Ich bin ein angehender Programmierer und arbeite grade an meinem ersten Spiel (Heikos Weltraumshooter aus seinem Buch, ich verbessere es gerade). Nun habe ich festgestellt, dass natürlich auch manchmal garnichts mehr geht. Ich hab jetzt Angst, dass ich zum Beispiel eine Woche irgendetwas versuche und ich dann feststelle, dass es irgendeinen Fehler gibt, so dass zum Beispiel Standbild wäre oder irgendein Bug, das Spiel aber kompiliert(d.h., dass es irgendein Logikfehler oder so ist)....

12.04.2015, 12:25

Forenbeitrag von: »purzel69«

c_str ...? Was ist das? Hilfe!

ok, danke! Eure beiden Erklärungen habe ich verstanden Eine Frage habe ich aber noch: Warum benutzt Heiko Kalista im Buch c_str() um Strings per cout auszugeben? Geht das nicht ohne?

12.04.2015, 11:44

Forenbeitrag von: »purzel69«

c_str ...? Was ist das? Hilfe!

Ich hatte das schon gegoogled... Aber leider hat sich für mich aus folgenden Zeilen nichts erschließen lassen. Ich habe es leider eben nicht verstanden und deswegen hier gefragt. Ich hätte gerne trotzdem eine Antwort http://en.cppreference.com/w/User:Nate/r…ic_string/c_str

12.04.2015, 09:53

Forenbeitrag von: »purzel69«

c_str ...? Was ist das? Hilfe!

Hallo Leute! Bei mehreren Listings im Buch kommt c_str() vor und ich glaube es wurde nie erklärt (zB Listing 11.5). Kann jemand von euch erklären was es macht? Danke schonmal, Jakob aka purzel69

01.04.2015, 13:09

Forenbeitrag von: »purzel69«

Listing 4.1 xcode Version (Auflage 4)

Hallo Forenmitglieder Ich gehe gerade das Buch C++ für Spieleprogrammierer durch und bin bei Kapitel 4.13 (Listing 4.11) auf ein Problem gestoßen. Ich persönlich programmiere nämlich auf Unix mit dem Qt Creator und habe den xCode Quelltext aus dem Internet in meinen Editor kopiert und kompiliert. Er hat dann gemeckert, dass rand bzw. srand Probleme machen. Durch Recherche habe ich herausgefunden, dass diese beiden Funktionen die Bibliothek stdlib.h benötigen. Also habe ich oben #include<stdlib.h...

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