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04.09.2018, 09:25

Forenbeitrag von: »_Andi«

CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)

Ich habe das Spiel angespielt und habe folgende Ideen: - Eine Minikarte auf der angezeigt wird wo sich die nächste Quest befindet wäre gut. - Mir gefällt die Grafik! Man könnte rotierende Ventilatoren einbauen durch die das Licht fällt. - Am Anfang wusste ich nicht was ich machen soll. Eine Aufforderung: "Geh zu Hebb und hole dir eine Quest ab" wäre gut. Gruß _Andi

20.03.2015, 09:18

Forenbeitrag von: »_Andi«

Frage: Die Position P(X|Y) eines sich bewegenden Objekts im 2D Raum bestimmen ?

Die Zip Datei enthält einige Klassen um mit SDL2 ein Spiel zu programmieren. Dachte mir das es für irgendwen nützlich sein könnte. Die Abhängigkeiten müssen natürlich erst noch erfüllt werden (sprich SDL2 muss unter C:\...usw. liegen und die DLLs müssen in den Ordner wo das Spiel kompiliert wird.). Die Abhängigkeiten kann man auch der Layout Datei vom Dev C++ Projekt entnehmen. Gruß _Andi.

18.03.2015, 21:06

Forenbeitrag von: »_Andi«

Frage: Die Position P(X|Y) eines sich bewegenden Objekts im 2D Raum bestimmen ?

Vielen Dank! Werde das demnächst mal ausprobieren und drüber nach denken . Schönen Abend Noch. _Andi

18.03.2015, 16:10

Forenbeitrag von: »_Andi«

Frage: Die Position P(X|Y) eines sich bewegenden Objekts im 2D Raum bestimmen ?

Ich habe im Internet nach Bogenmaß gesucht und dachte ich wäre auf einen guten Hinweis in einem Java Forum gestoßen. Dort ging es darum das man Punkte auf einem Kreis bestimmt. Ich habe also eine Variable int n360Grad = 2*PI/360 genommen und versucht den Punkt C eines Dreiecks zu bestimmen. Punkt C x = cos(Winkel * n360Grad) * Radius und Punkt C y = sin(Winkel * n360Grad) * Radius ... Aber irgendwie klappt das alles nicht. Ich war in Mathe noch nie so gut

18.03.2015, 08:55

Forenbeitrag von: »_Andi«

Frage: Die Position P(X|Y) eines sich bewegenden Objekts im 2D Raum bestimmen ?

Guten Tag! Ich experimentiere gerade mit C++ und SDL2 herum. Mein Ziel ist es ein Raumschiff im 2D Raum zu bewegen. Mit den Pfeiltasten <-- und --> wird der Winkel verändert. Mit den Pfeiltaste hoch bzw. runter wird die Geschwindigkeit verändert. X und Y Position des Raumschiffs sind Integer Werte (Nichtkomma Zahlen). index.php?page=Attachment&attachmentID=3231 Mein bisheriger Ansatz ist vereinfacht geschrieben folgender: float fWinkel = 22.0f; int Raumschiff.x = 500; int Raumschiff.y = 500; whi...

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