Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

08.12.2014, 19:40

Forenbeitrag von: »Doempelhoempel«

Konstruktor vs. Init-Methode

Zitat von »Roflo« Die init methode kann man leicht vergessen aufzurufen oder gar mehrfach aufrufen. Genau aus diesem Grund kam mir diese Methode eben auch seltsam vor; weshalb ich im Umkehrschluss annahm, dass man das nur auf Grund einer bestimmten Notwendigkeit macht.

08.12.2014, 19:19

Forenbeitrag von: »Doempelhoempel«

Konstruktor vs. Init-Methode

Hallo zusammen, ich komme eigentlich aus der Java-Ecke - und etwas C#. Nebenher versuche ich mir zur Zeit C++ anzueigenen. Dazu verwende ich das von Herrn Kalista geschriebene Buch. Eine Sache, die mir in mehreren Quellcode-Beispielen aufgefallen ist, ist die Verwendung einer Init-Methode, um (hauptsächlich) die Membervariablen zu initialisieren. Ich persönlich kenne das aus meiner Erfahrung eher so, dass man dieses direkt im Konstruktor macht. Daher meine Frage: Gibt es einen großen Unterschied...