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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 22.

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20.05.2015, 12:22

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Erste Kartenkonzepte

Ich zeige euch hier mal die ersten Konzepte für die Karten. Bisher gibt es ein paar Effektkarten und einige Ausrüstungskarten. Bedeutung einzelner Begriffe: REM TMR ist die Anzahl an Räumen die eine Karte bestehen bleibt. Steht nichts da bleibt die Karte für immer. Blaue Karten sind seltener als normale Karten. Hier ein Teil der aktuell geplanten Kartenliste (Klicken zum anzeigen): ExternesOriginalbildanzeigen(Link)

20.05.2015, 11:15

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Hobbyprojekt sucht Mitstreiter

Oh sorry das hatte ich übersehen. Freue mich auf die Demo!

20.05.2015, 11:04

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Hobbyprojekt sucht Mitstreiter

Ich würde den Link zur Demo einfach in den Post packen. Dann kann es jeder direkt testen. Ansonsten sieht das Spiel ganz gut aus. Sind die Assets alle von dir?

19.05.2015, 21:04

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

AdventureLand | Roguelike + Sammelkarten

Hast ne PN, GlowDragon. Kleines Update zum Design: Der Charakter im Spiel wird auf 8x8 Pixel geschrumpft. Nur in der Auswahl sieht man diese großen Bilder (siehe Originalpost). Der aktuelle Stands des Designs ist folgendes: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Immer her mit Vorschlägen oder fragen! Euer Mr Tight

18.05.2015, 18:48

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

AdventureLand | Roguelike + Sammelkarten

<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Hallo liebes Forum! Ich suche im Moment Teammitglieder für die Arbeit an einem kleinen Spiel. Das Spiel soll "Adventureland" heißen (Name kann auch geändert werden). Im Spiel spielt man einen Abenteurer einer von sich ausgewählten Klasse und kämpft (und evtl. rätselt) sich durch abgetrennte Räume. Die Räume können verschiedene Eigenschaften haben. In jedem Raum findet man Ausrüstung, Fähi...

28.04.2015, 14:59

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

CreativeDigitalArts stellt sich vor!

Darf man fragen wo ihr die Modelle herhabt? Selbstgemacht oder gekauft? Wäre schön danke!

27.04.2015, 18:58

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Video ist da

Habe eben schnell ein kurzes Gameplay Video erstellt. Es ist nicht wirklich toll zeigt aber das grundlegende Spielprinzip. Link Video ist auch im Originalpost eingebettet.

27.04.2015, 18:20

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Tanks Unlimited [Released]

Das klingt doch schon einmal wesentlich netter. Nur noch mal ein kleiner Tipp: Wenn du deine Projektvorstellung ansprechend gestaltest, also mit Bildern oder ähnlichem, kann das dass Interesse deutlich erhöhen. Aber da du das Projekt ja eh aufgibst ist das halt eher was für das nächste. Viel Erfolg mit deinem nächsten Projekt!

27.04.2015, 18:06

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Tanks Unlimited [Released]

Ich glaube deine Erwartungshaltung ist hier etwas zu hoch. Dieses Forum beruht auf freiwilliger Zusammenarbeit. So nehme ich das zumindest war. Wenn du professionelle und ausgearbeitete Tests zu deinem Spiel willst, bezahle jemanden dafür. Das ist denke ich die beste Möglichkeit. Deinen Unmut halte ich für unberechtigt und Satzanfänge wie "Ich habe erwartet" oder "Die Anzahl der Downloads" kommt bei mir sehr unsympathisch an. Ich hoffe du verstehst was ich meine. Nun zu deinem Spiel: Was mir sch...

27.04.2015, 15:54

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Mineoholic [Android][Released][Video Footage]

Zitat von »Bambi« @Mr Tight hast du Spielscenen vom Game auf Youtube hochgeladen oder irgendwas vergleichbares ? Werde ich heute Abend hochladen. Hab gerade etwas Probleme mit der Aufnahmesoftware und möchte es wenn dann vernünftig machen. Zitat von »Tiborius« super game was süchtig macht. Wird das Spiel später auch im Windows Store angeboten? Ich schau mal was sich machen lässt. Habe mich bisher noch nicht um ein Windows-Entwicklerkonto gekümmert.

26.04.2015, 20:36

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Mineoholic [Android][Released][Video Footage]

Danke fürs mitteilen, jedoch kenne ich den "Fehler" schon. Leider (oder im Sinne der Spieler zum Glück) kann ich das vorerst nicht beheben, da das Video beim vollenden kein Event wirft. Ist ein wenig blöd gemacht vom Werbeanbieter. Wenn du Lust hast kannst du gerne Videos vom Spiel machen und darin natürlich auch auf solche Dinge hinweisen. Viel Spaß noch beim spielen!

22.04.2015, 16:52

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Mineoholic [Android][Released][Video Footage]

Zitat von »Schorsch« Dann fangen wir mal an mit dem Feedback. Beim skillen fehlt mir ein wenig ein Button zum zurück setzen. Zumindest für grad verteilte Punkte. Vielleicht wenigstens den letzten Skillpunkt oder die letzten 2 oder 3 Punkte. Super Idee. Versuchs im nächsten Update umzusetzen. Danke

21.04.2015, 17:54

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Mineoholic [Android][Released][Video Footage]

Oh das tut mir Leid. Hab die Steuerung ja gar nicht erklärt. Also die Steuerung ist wie folgt: Der Bildschirm ist in drei vertikal, unsichtbare Bereiche geteilt. Linker Bereich: Nach links graben Mittlerer Bereich: Nach unten graben Rechter Bereich: Nach rechts graben Ich hoffe das lässt es klarer werden

21.04.2015, 15:39

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Mineoholic [Android][Released][Video Footage]

Zitat von »SlyGamer72HD« Hallo Mr Tight Ich finde dein Spiel sieht toll aus und werde es nachher mal testen. In was hast du denn das Spiel geschrieben? PS: Der Screenshot funktioniert nicht Das Spiel ist mit der Unity Engine gemacht worden. Wenn du das Spiel startest steht das da auch am Anfang einmal, weil ich halt die kostenlose Version verwende. Ich steh auf Unity .

20.04.2015, 22:31

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Mineoholic [Android][Released][Video Footage]

Hallo liebes Forum! Ich habe vor kurzem mein neues Spiel im Google Playstore bereitgestellt. Es heißt Mineoholic und ist ein kleines Arcade-Spiel mit einem kleinen Hauch Idle-Game Atmosphäre. Ihr könnt es hier herunterladen. Das Spiel wird noch kontinuierlich weiterentwickelt, also falls ihr coole Ideen habt, immer her damit . Wenn euch das Spiel gefällt würden wir uns über eine Bewertung sehr freuen. Jetzt aber erst einmal ein paar Sachen zum Spiel: Das Spielprinzip Im Spiel gräbt man sich durc...

23.03.2015, 17:15

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

Mineoholic [Android]

Ich arbeite seit einigen Wochen an einem kleinen Androidspiel mit dem Namen "Mineoholic". Mit deiner Spitzhacke und einer Stoppuhr ausgerüstet machst du dich auf den Weg in die Tiefen des Erdreiches. Dabei triffst du auf seltene Erze und andere Objekte, die du bei deiner Rückkehr gegen bessere Ausrüstung eintauschen kannst. Lasse jedoch auf keinen Fall die Zeit aus den Augen. Fülle sie mit in den tiefen versteckten Uhren wieder auf. Seit neuestem gibt es EP Steine mit denen man zusätzlich EP bek...

11.01.2015, 20:16

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

MiniGolf [Unity3D]

Wäre auch eine Idee nur sind die dann ja nur transparent, wenn der Ball darunter ist. Man hat also keinen Überblick, was darunter ist, wenn der Ball sich nicht dort befindet. Ich bleibe glaube ich bei meiner Perspektive. Danke trotzdem für die Vorschläge, vielleicht wenn ich mit dem hier fertig bin und Lust habe eine Art "zweiten Teil" zu machen. Gibt übrigens eine neue Demo mit 5 Leveln, neuen Objekten und ein paar netten Dekorationen in den Leveln. Viel Spaß! Link oben oder HIER .

09.01.2015, 21:00

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

MiniGolf [Unity3D]

Danke für deine Antwort, MitgliedXYZ. Ich habe auch an die Iso-Perspektive gedacht nur wären da Teile des Spielfeldes verdeckt. Werde es mir noch mal überlegen. Eine Demo gibt es jetzt. Diese ist zwar noch nicht so umfangreich, sollte aber ein Gefühl geben, wie sich das später mal spielt.

09.01.2015, 18:09

Forenbeitrag von: »Mr Tight«

MiniGolf [Unity3D]

Hallo Liebe Community! Ich möchte hier einmal ein kleines Projekt vorstellen, dass ich mit der Unity-Engine umsetze. Es handelt sich dabei um ein simples Minigolf Spiel für den Browser und später auch für Android. Bisher heißt das Spiel auch einfach Minigolf, jedoch werde ich mir im Laufe der Entwicklung noch einen anderen Titel überlegen. Gameplay Der Spieler steuert mit der Maus einen Ball in Minigolf-Manier durch die unterschiedlichen Level. Dabei klickt er einfach in die Richtung, in die der...

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