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12.09.2005, 21:30

Forenbeitrag von: »devel0per«

tbVFile init problem (anfänger)

Zitat von »"ProXtLiner"« Die Zeile geht so nicht: C-/C++-Quelltext 1 if(File->Init(fileString.c_str())) Kommt ein Konvertierungsfehler: Konvertierung des Parameters 1 von 'const char *' in 'char *' nicht moeglich. Durch die Konvertierung gehen Qualifizierer verloren. Hat das jemand so getestet? Stimmt, er macht Probleme beim casten. Hab aber auf anderem Wege eine funktionierende Lösung hinbekommen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30...

12.09.2005, 16:16

Forenbeitrag von: »devel0per«

Probleme mit Alloc

Zitat von »"DarkFitzi"« hab die Speicherbereiche mit TB_SAFE_DELETE freigegeben. haut auch hin und ich bekomm keine Warnung aber wo ist da eigentlich der unterschied? Glaub der Unterschied liegt in der Behandlung im Speichermanager. Reserviert man mit tbMemAlloc Speicher wird der in einer verketteten Liste eingetragen und verwaltet. Um den Eintrag wieder aus der Liste zu entfernen muss man dann tbMemFree aufrufen und nicht delete, welches den Speicher freigeben würde ohne ihn beim Speichermanag...

12.09.2005, 12:53

Forenbeitrag von: »devel0per«

Probleme mit Alloc

Hab eine Lösung für die Aufgabe und würde gern mal wissen, was ihr davon halten C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 // Speicherbereiche reservieren int *pData1 = static_cast<int*>(tbMemAlloc(1000*sizeof(int))); int *pData2 = static_cast<int*>(tbMemAlloc(1000*sizeof(int))); int *pTempD = static_cast<int*>(tbMemAlloc(1000*sizeof(int))); // pData1 m...

11.09.2005, 13:13

Forenbeitrag von: »devel0per«

Grafikprogramm für Bitmaps

Das Buch arbeitet mit SDL 1.2.8. Ist zwar nicht sehr leistungsfähig aber zum lernen ganz gut

11.09.2005, 13:09

Forenbeitrag von: »devel0per«

Grafikprogramm für Bitmaps

Das ist ja genau das Problem. Ich brauch nicht unbedingt nen weichen Rand, aber ich sehe keine Möglichkeit ihn auszuschalten. Hab mir mit einem 3D-Grafikprogramm ein Panel gerendert und den Hintergrund auf reines Pink gesetzt. An den Übergängen bekomm ich nun aber leider nen weichen Übergang. Möchte nun nicht jede Grafik mit paint nachbearbeiten... Da muss es doch eine einfachere Möglichkeit geben...

11.09.2005, 12:09

Forenbeitrag von: »devel0per«

Grafikprogramm für Bitmaps

Habe versucht das Spiel aus dem Buch zu erweitern. Als ColorKey hab ich wie bei den anderen Bitmaps auch (255,0,255) benutzt. Mein Grafikprogramm hat bei den Übergängen zwischen Hintergrund und Grafik einen Fade drin, so dass alle Objekte die ich zeiche einen pinken Rand haben. Gibt es für das erzeugen von Bitmaps für PC-Spiele ein empfehlenswertes Programm, mit dem ich diese Probleme nicht habe? Bzw. weiß jemand mit welchem Programm die Bitmaps aus dem Beispiel erzeugt wurden?

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