Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 42.

Werbeanzeige

21.01.2019, 17:06

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Kleine 2D Gameengine

Guten Tag zusammen, mein Name ist Christian, ich bin 19 Jahre alt und programmiere sowohl hobbymäßig als auch beruflich. Ich programmiere seit gut 1,5 Jahre an einer kleinen Gameengine und wollte euch diese mal präsentieren. Zuallererst bin ich mir bewusst, dass es viele Gameengines dort draußen gibt, nun könnte die Frage aufkommen: "Warum verwendest du nicht Engine xy? Die kann das schon lange.". Um diese frage zu beantworten, ja die könnte ich verwenden, doch ich wollte eine kleine Gameengine ...

29.08.2017, 18:34

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Object Pascal Klasse als Parameter an C++ übergeben

Hallo, meine Frage ist ob ich eine Object Pascal Klasse an C++ übergeben kann. Mir ist zwar bewusst das alle Klassen in Pascal von der Klasse TObject erben, es so vielleicht nicht möglich ist. Mir ist ebenso bewusst, dass die Struktur allgemein von Pascal anders ist als die von C++. Falls ihr euch fragt, warum ich dies machen will, nun ich wrappe eine C++ Klasse, die als Parameter eine abstrakte Klasse braucht. Mit freundlichen Grüßen

21.03.2017, 19:45

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Projektvorstellung eines Backupmanagers

Zitat von »David Scherfgen« Werden Attribute (Zeitstempel, Schreibschutz, Zugriffsberechtigungen, NTFS alternative data streams, etc.) von Dateien mitgesichert und auch entsprechend wiederhergestellt? Werden symbolische Links unterstützt? Attribute werden nicht unterstützt und symbolische links, werden nicht unterstützt. Da ich zurzeit an der zweiten Version des Backupdateiformates entwickle, kann ich dieses berücksichtigen, da ich ehrlich gesagt daran gar nicht gedacht habe . Aber für neue Ide...

18.03.2017, 12:12

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Projektvorstellung eines Backupmanagers

Update Version 0.11 Dies ist ein kleines Update welches die Versionierung und ein paar Icons hinzufügt. Es taucht nun der Punkt "Add branch" in dem popupmenu auf, welches aufgerufen wird wenn man rechtsklick auf ein Element in der Treeview macht, wodurch ein neuer Zweig hinzugefügt werden kann.

02.03.2017, 13:06

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Projektvorstellung eines Backupmanagers

@Goldwing Studios. Also ich verwende keine vom OS gegebenen funktionen wie z.B. robocopy. Ich lese ein angegebenes Verzeichnis ein und bilde die Struktur des Verzeichnisses mit all seinen Unterordnern und Dateien in einer Datei ab. Die Dateien werden dabei mit dem Deflate Algorithmus komprimiert und in der Backupdatei gespeichert. Die Originaldateien bleiben dabei unverändert. Ich hoffe ich konnte dir deine Fragen beantworten, sonst einfach fragen.

28.02.2017, 18:41

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Projektvorstellung eines Backupmanagers

Goldwing Studios. Eine Verschlüsselung und Versionierung ist gerade in Arbeit. Die Hauptfeatures sind in Moment das erstellen und wiederherstellen von Backupdateien und das Backups automatisch erstellt werden können. Zukunftsfeatures sind, das Verschlüsseln der Dateiendas Versionierendas Speichern der Backupdateien auf einem Server über eine Verschlüsselung(SSL oder TLS) Das sind jetzt so meine Ideen die ich im Moment habe. Es kommen sicherlich noch mehrere Features dazu z.B. durch wünsche aus d...

23.02.2017, 19:48

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Projektvorstellung eines Backupmanagers

Entschuldigung hatte anscheinend das falsche Forum ausgewählt es wäre nett wenn ein Mod diesen Post in das Forum Projektvorstellungen und Stellenangebote schieben könnte.

23.02.2017, 19:47

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Projektvorstellung eines Backupmanagers

Guten Tag liebe Programmierer Community, ich möchte euch ein kleines Programm vorstellen, welches ich in den letzten Monaten entwickelt habe. Dieses Programm ist ein kleiner Backupmanager zum sichern von z.B. Projektdateien, aber auch von beispielsweise Fotos oder Musik. Dieser ist Open Source und steht unter der GPLv3 Lizenz. Er befindet sich zur Zeit in einer sehr frühen Alpha Version, für diese Version brauche ich also Tester die mir helfen Bugs aufzuspüren. Herunterladen Dieser Backupmanager...

19.03.2016, 17:23

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Suche Funktion zum auflisten von Grafikkarten

Achso, also brauche ich das Software technisch nicht machen?

19.03.2016, 17:19

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Suche Funktion zum auflisten von Grafikkarten

Wenn ich glGetString(GL_RENDERER) aufrufe gibt er mir meine APU Grafikkarte aus und nicht meine PCIE.

19.03.2016, 15:59

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Suche Funktion zum auflisten von Grafikkarten

Ja die Treiber sind alle installiert und an welche Karte mein Display angeschlossen ist weis ich nicht, da ich einen Laptop besitze.

19.03.2016, 12:40

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Suche Funktion zum auflisten von Grafikkarten

Ok ich entwickle im Moment eine kleine 3D Engine mit OpenGL das Problem ist ich habe zwei Grafikkarten, die eine ist eine normale PCIE Grafikkarte die andere ist ein teil meiner APU, nun verwendet aber OpenGL immer meine APU und nicht meine PCIE Grafikkarte. Nun wollte ich halt das System nach Grafikkarten scannen um dann die Leistungsstärkste Karte zu verwenden.

19.03.2016, 12:32

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Suche Funktion zum auflisten von Grafikkarten

Hallo ich möchte unter Windows alle eingebauten Grafikkarten auflisten, dies möchte ich aber ohne DirectX Funktionen machen.

04.01.2016, 16:38

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Hallo ich habe eine frage bezüglich Sprite Animationen in OpenGL.

Ich möchte nämlich wissen ob es eine Funktion für das Updaten der UV koordinaten gibt, da meine Sprite Animation in einer Textur liegt.

12.12.2015, 18:15

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Frage zu OpenAL

Danke BlueCobold werde ich mir mal anschauen.

12.12.2015, 18:12

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Ofstream Fehler

Zitat von »BlueCobold« Außer einem Endlosloop und einer vollen Festplatte passiert da nicht viel, Vailor1. Übrigens ist begin(container) einem container.begin() vorzuziehen. Oh, ja ich habe lange nicht mehr mit der STL gearbeitet.

12.12.2015, 18:06

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Ofstream Fehler

Versuch einfach mit einer Schleife und einem Iterator die Werte abzufragen und diese dann zu speichern. Ungefähr so: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 vector<myStruct>::iterator name = myVector.begin(); while(name != myVector.end()) { myStruct wert = *name; out.write((char*)&wert, sizeof(wert)); }

12.12.2015, 17:42

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Ofstream Fehler

Weil du versuchst die Klasse in die Textdatei zu schreiben. Du must die Struktur Command aus dem Vector schreiben.

12.12.2015, 17:33

Forenbeitrag von: »Vailor1«

Frage zu OpenAL

Gibt es denn noch andere Open Source plattformübergreifende Sound Library´s?

Werbeanzeige