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07.08.2015, 12:58

Forenbeitrag von: »Atomus«

SFML Error

Haha danke habs auch grad soeben in Google gefunden.

07.08.2015, 12:44

Forenbeitrag von: »Atomus«

SFML Error

Tach Community, Ich habe versucht die SFML Library Statisch zu linken um danach keine .dll mit geben zu müssen bei der Executable. Nun habe ich das Problem das beim bauen folgender Error kommt: Quellcode 1 Error 1 error LNK1112: module machine type 'x64' conflicts with target machine type 'X86' Ich hab auch schon versucht in den Settings MachineTypeX64 statt x86 zu verwenden aber dann kommt genau der selbe Error nur mit x64 und X86 vertauscht. Was soll ich jetzt tun? (Visual STudio 2013)

07.08.2015, 11:00

Forenbeitrag von: »Atomus«

C++ und SFML frage

Hey, Das Thema ist zwar jetzt schon gut einen Monat her aber ich habe erst gestern versucht die .dll in die .exe zu packen bzw zu verlinken. Aber ich bekomme das iwie nicht gebacken. Kann mir da iwer helfen? Das Tutorial auf der SFML Wiki bringt mir da auch nicht viel >.< Wenn ich jetzt laut Tutorial von SFML beim einbinden die Static libs nehme etc. bekomme ich beim Build Errors zB: Error 1 error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glReadPixels@28 C:\Users\Markus\Desktop\Sonstiges\C# - C...

05.08.2015, 21:58

Forenbeitrag von: »Atomus«

SFML und 3D?

Okay danke mal für die Antworten, jetzt noch eine kleine Frage, mit was programmiert ihr in 3D?

05.08.2015, 15:42

Forenbeitrag von: »Atomus«

SFML und 3D?

Tach Community, Ich wollte euch mal fragen ob es möglich ist, mit SFML in Visual Studio C++ ein 3D Environment zu kreieren? Wenn ja wie? Habe jetzt schon ne Zeit lang paar 2D Minigames mit gemacht und jetzt wollte ich mal ne neue Herausforderung anfangen und zwar in die 3D Welt.

10.07.2015, 12:24

Forenbeitrag von: »Atomus«

C++ und SFML frage

Zitat von »BlueCobold« CMake. was ist das, wenn ich fragen darf?

10.07.2015, 12:20

Forenbeitrag von: »Atomus«

C++ und SFML frage

Hi, Kurze und knappe Frage, ist es möglich SFML in VS2012 einzubinden bzw. in mein Projekt einzubinden mit den .dll? Damit ich zB nur die .exe besitzen muss zum starten ohne daneben die sfml.dll's zu besitzen? Ich hoffe ihr versteht was ich meine

08.06.2015, 21:19

Forenbeitrag von: »Atomus«

C++ und SFML kleine Frage (Sicherheit)

Ja schon klar.... Aber wenn man jetzt in ein C++ Projekt SFML einbindet? Verändert das nichts oder schon? Also wäre es möglich vom Sicherheitstechnischen einen Clienten auch mit C++ in Verbindung mit SFML zu kreieren?

08.06.2015, 21:11

Forenbeitrag von: »Atomus«

C++ und SFML kleine Frage (Sicherheit)

Abend Community, Ich habe ne kleine Frage welche mich jetzt schon seit längerem bisschen im Nacken juckt Diese betrifft die Sicherheit eines Clienten, sprich das decompilieren. Wie wir sicherlich alle wissen ist C# einfach zu decompilieren trotz Quelltextverschleiherung aufgrund der JIT Compilation... Wie sieht es jetzt aber mit C++ in Verbindung mit SFML aus? Mir ist klar das nichts "sicher" ist... MFG

10.05.2015, 19:08

Forenbeitrag von: »Atomus«

Schießen in allen Richtungen

Nope bei manchen Winkeln geht er durch und bei anderen weit weit daneben. //edit Was mir jetzt noch aufgefallen ist, ist das wenn ich nahe ran gehe dann weicht er mehr ab als wie wenn ich weiter weg gehe mit der Maus.

10.05.2015, 18:48

Forenbeitrag von: »Atomus«

Schießen in allen Richtungen

Zitat von »Wirago« 0,0 ist ja auch der default-Wert. Du musst die Mitte nehmen. Also zB 25,25 bei einem 50x50 Sprite siehe auch: http://www.sfml-dev.org/documentation/2.…13fb96c034d25ec Okay, ergibt sinn.. Habe es jedoch jetzt mit C-/C++-Quelltext 1 2 bulletSprite->setOrigin(bulletSprite->getTexture()->getSize().x / 2, bulletSprite->getTexture()->getSize().y / 2); weaponSprite->setOrigin(weaponSprite->getTexture()->getSize().x / 2, weaponSprite->getTexture()->getSize().y / 2); Probiert, jetzt i...

10.05.2015, 16:26

Forenbeitrag von: »Atomus«

Schießen in allen Richtungen

Das ist leider nicht die Lösung Hab einfach mal den WeaponSprite ovn dem ich ausgehe ->setOrigin(0,0) gemacht änder sich aber nichts;

10.05.2015, 15:58

Forenbeitrag von: »Atomus«

Schießen in allen Richtungen

Ich hoffe die zwei Bilder geben dir Aufschluss http://www11.pic-upload.de/10.05.15/47tvq9pzwieh.png http://www11.pic-upload.de/10.05.15/5um83tl4vhj8.png

10.05.2015, 15:11

Forenbeitrag von: »Atomus«

Schießen in allen Richtungen

Guten Tag Community, Ich habe jetzt seit mehreren Tagen das Problem das sich meine Munition welche ich aus einer Waffe schießen möchte um mehrere 100px verschiebt ich weiß jedoch nicht wieso. Was soll passieren? Nach dem links klick soll die Waffe Munition abfeuern in Richtung der Maus Position. Ich habe auch schon das Forum durchsucht und ein paar nützliche Informationen gefunden aber keine davon funktioniert... Mein bisheriger Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18...

08.11.2014, 20:03

Forenbeitrag von: »Atomus«

Ein paar kostenlose Modelle von mir

Kannst du bitte Bilder einfügen? Möchte mir nicht alle downloaden >.< In der Dropbox Vorschau sehe ich nur die Scar-H und die sieht Spitze aus. Weiter So!

02.11.2014, 13:09

Forenbeitrag von: »Atomus«

2D Sprites/Texturen

Tach Community, Eine kleine Frage, wie lernt man am besten 2D Sprites zu zeichnen? Oder gibts dafür einen Editor? Ich bin derzeit mit dem Programmieren eines Spiels beschäftigt, jedoch brauche ich einen Designer, und möchte das natürlich versuchen soweit selbst zu machen... MFG

26.10.2014, 17:31

Forenbeitrag von: »Atomus«

Forest Rush – (Android/Web)

Grad mal runter gezogen... Werde es dann mal testen und ein Feedback hinterlassen. Eins kann ich jetzt schon sagen, endlich mal ein Game was nur "WLAN" braucht und keinen Zugriff auf Kontakte o.ä //edit So nun meine Bewertung, das Spielprinzip ansich ist ja mal was neues ;D Es macht sehr Spaß und bringt einen innerhalb von 5 Minuten zum Ragen.... PS: Mein Handy Display ist jetzt kaputt! haha (Zum Glück auf meinem 2t Handy) Was ich jetzt noch ändern würde wäre den Schwierigkeitsgrad weg zu machen...

25.10.2014, 17:24

Forenbeitrag von: »Atomus«

C++ Random Numbers

Abend, Ich habe jetzt ca. 30 Mins lang in Google gesucht, und ausprobiert aber nichts hat geholfen. Wie generiere ich eine Random Zahl zwischen zwei werten min und max? (Int) Jedesmal wenn ich das Programm neu starte sind die gleichen Random Zahlen da. Wozu brauche ich die Random zahlen? Ich lasse Mobs random auf der Map spawnen...

25.10.2014, 15:27

Forenbeitrag von: »Atomus«

Paar C++ Fragen und SFML

Tach Community, Ich verwende VS2013 C++ mit SFML um ein kleines Spiel zu programmieren. Die ganzen Texturen, lade ich von einer File sprich ->loadFromFile("..."); Jetzt möchte ich fragen, kann ich die ganzen Texturen irgendwie in die .exe packen und dann laden? Um das "Modden" zu "verhindern" da man ja einfach die Texturen austauschen kann... Ich hoffe ihr könnt mir da helfen MFG

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