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12.10.2014, 22:20

Forenbeitrag von: »TheSlowlySnail«

[OpenGL] Polygone zählen

Hallo, ich arbeite in meinem Studium an einem Projekt und nutze eine (noch in Entwicklung befindlichen) 3D Engine. Ich würde gerne die Polygone zählen. Bzw. die Dreiecke (wenn ich mich nicht irre, sollte ich daraus die Polygone berechnen können). Gibt es da Funktionen oder muss ich manuell vorgehen. Und falls dies der Fall ist, habt ihr tipps oder Literaturempfehlung für mich? Vielen Dank. Viele Grüße, TheSlowlySnail