Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.

Werbeanzeige

14.10.2014, 13:10

Forenbeitrag von: »pHelloWorld«

SDL LazyFoo tutorial - Problem bei Verwendung von Zeiger anstelle von globalen Variablen

Ahh ok. Danke! Dann nehme ich nullptr gleich mal in mein Reportoire mit auf. Zu der Zeiger auf Zeiger Geschichte werde ich mir nachher am Besten mal ein kleines Programm schreiben, dass mir die Inhalte und Adressen ausgibt. Ich denke dann werde ich schon sehen/verstehen was sich genau dahinter verbirgt.

13.10.2014, 16:06

Forenbeitrag von: »pHelloWorld«

SDL LazyFoo tutorial - Problem bei Verwendung von Zeiger anstelle von globalen Variablen

Die Methode Zeiger auf Zeiger hat bei mir leider nicht geklappt. Hab das Problem jetzt aber einfach mit einer Klasse für die SDL Komponenten gelöst. Da ich das mit dem **Zeiger nicht kannte hab ich mir einen Artikel darüber durchgelesen. Da hieß es dass man sich das Ganze wie eine Kette vorstellen könnte. Würde das dann nicht bedeuten, dass ich nur über *p die Adresse von **p ändern kann und nicht umgedreht? @Architekt: nullptr war mir leider noch nicht bekannt. Mir ist bisher immer nur das NULL...

12.10.2014, 14:13

Forenbeitrag von: »pHelloWorld«

SDL LazyFoo tutorial - Problem bei Verwendung von Zeiger anstelle von globalen Variablen

@FSA: Vielen Dank für die schnelle Antwort. Jetzt sehe ich den Fehler auch. Ich habe SDL_Window* pPassedWindow erst die Adresse von pWindow übergeben und dann hat in der Funktion pPassedWindow einfach die neue Adresse bekommen die eigentlich in pWindow laden sollte. Ich danke dir für die Hilfe! Du hast mir den Sonntag gerettet.

12.10.2014, 12:05

Forenbeitrag von: »pHelloWorld«

SDL LazyFoo tutorial - Problem bei Verwendung von Zeiger anstelle von globalen Variablen

Hallo erstmal und schönen Gruß an die Community. Ich habe gerade angefangen die LaszyFoo SDL tutorials durchzuarbeiten und wollte nun die lästigen globalen Variablen loswerden. Also habe ich daraus kurzerhand lokale gemacht und übergebe die pointer an die entsprechenden Funktionen. Hier ist mein umgeschriebener Source Code für Lesson2. Obwohl kein Fehler vom Compiler angekreidet wird sehe ich auf diese Weise nur ein transparentes Fenster während ich unter Verwendung der globalen Variablen das zu...