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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 35.

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25.08.2017, 15:35

Forenbeitrag von: »leorid«

Da kein Modellierer gefunden wurde ...

... habe ich dieses Projekt aufgelassen. Es war cool einen Algorithmus zu schreiben, der beliebige Pfade in 3d erstellt, welche zu einem Endpunkt führen, mit der Möglichkeit Arenen über Pfadteile zu legen und geschlossene Arenen wie Häuser an den Pfad zu setzen. (vielleicht findet er ja mal eine Anwendung in zukünftigen Projekten) Die Ergebnisse waren unfertig, und da man keine Leitern benutzen konnte, und kein Gegner je fertig wurde, war auch das Gameplay noch nicht sehr interessant. Abschließe...

29.06.2016, 18:31

Forenbeitrag von: »leorid«

[Closed] Redesign: The Huge Everlasting One - Modellierer gesucht

Jaa, also in den vergangenen Monaten hab ich viel daran gearbeitet und den Pfadalgorithmus an sich fertiggestellt, teils sogar grafisch.. Felsen sollen besser werden, Texturen ebenfalls, ich hab nen eigenen Shader für die Variation der immer gleichen "Tiles" geschrieben - der noch etwas überarbeitet werden muss.. aber schon funktioniert Zudem hab ich die Scripts überarbeitet und arbeite daran einen Gegner-Generator in Blender mit Python zu coden, funktioniert bislang reibunglos was den Fortschri...

24.01.2016, 21:31

Forenbeitrag von: »leorid«

[Closed] Redesign: The Huge Everlasting One - Modellierer gesucht

@zimmer, ja, es ist kopiert, die Prototypen sind nicht alle zu dem Spiel, es sind eigene Spiele, eins ist inzwischen fertig und released (RawBot auf gamejolt.com), jedenfalls ist das jetzt ein Redesign des Konzepts, die Story ist damit hinfällig und ich muss eine neue ausarbeiten, an meiner Lebensgeschichte und der Entstehung des Spiels hat sich nichts geändert, daher hab ich den Text wiederverwertet. Also es ist das selbe Projekt, nur eliminiere ich die große Spielwelt weil ich mir das allein n...

21.01.2016, 01:23

Forenbeitrag von: »leorid«

[Closed] Redesign: The Huge Everlasting One - Modellierer gesucht

Hey Community, Zu mir: Ich bin Leo, in einigen Tagen 21 Jahre alt, habe an die 9 Prototypen gebaut und denke nun genug Wissen zu haben ein halbwegs anspruchsvolles Spiel erstellen zu können. Im Prinzip mache ich alles, Sound, Programmierung (Python, C# + Javascript in Unity3d), Ideen ausarbeiten (was bemerkenswert viel Arbeit ist), Modellieren, Animieren und Leute zusammensuchen (was ich hier versuche) und das nun seit 6 Jahren. Hab eine Zeit lang Medieninformatik studiert, aber das war mir zu w...

10.12.2015, 18:49

Forenbeitrag von: »leorid«

Unity Code zu schnell?

Hmmm ja, debugging ist ein Kapitel mit dem ich mich noch beschäftigen werde, aktuell setze ich mich aber selbst etwas unter zeitdruck und das war auch gut so - im endeffekt hab ich es hinbekommen, mehr oder weniger, was aber egal ist, weil es mir gezeigt hat dass es für mein Projekt der falsche weg ist, meine Map mein Pseudo-Dungeon um den es da geht, bedarf vieler Überlegungen und wahrscheinlich mehrerer Scripts, welche irgendwie gemeinsam alles aufbauen - zudem fällt die Kollisionsfrage fast w...

10.12.2015, 18:33

Forenbeitrag von: »leorid«

GQ AntiVir (Projekt wurde geschlossen)

Hi, ich sag danke für die ausführliche Antwort, da stellt sich mir nur eine Frage - in welche Richtung tendiert das Spiel nun als gesamtes? (ich hab eine der ersten Versionen vom Jump and Run´gespielt und es sehr gemocht - genaugenommen hab ich mir deshalb die neueste Version nochmal runtergeladen, weil ich von dem schon so angetan war und wissen wollte ob ihr das Sprungproblem in Blender behoben habt - oh und wegen dem Grafikstil (vor allem beim Jump and Run war der Hintergrund sehr sehr intere...

08.12.2015, 16:49

Forenbeitrag von: »leorid«

Unity Code zu schnell?

Ja stimmt, nichts wurde übersprungen, einige Funktionen wie zB.: Translate sind nur nicht darauf ausgelegt etwas in einem Schritt zu teleportieren, oder ich hab es falsch verwendet, jedenfalls hab ich mit etwas herumprobieren alles hinbekommen was ich wollte und anscheinend wurden keine Schleifen übersprungen - ich dachte mir das nur weil ich den gleichen Fehler schon zum zweiten Mal hatte, damals mit dem Labyrinth, heute mit dem Dungeon - aber jetzt klappt es ja. Ja Debugging mittels eigener Be...

08.12.2015, 05:00

Forenbeitrag von: »leorid«

GQ AntiVir (Projekt wurde geschlossen)

Beim 3. Upgrade von dem Gatling Tower verschwindet dieser Generell wirken "upgegradete" Türme overpowerd, man ist ziemlich schnell und problemlos an einem Punkt an dem man einfach nicht mehr verlieren kann. Der Jump and Run Modus lässt sich aktuell gar nicht starten (also zumindest bei mir), der Upgrader funktioniert dafür ziemlich gut, auch wenn er optisch aufgewertet werden könnte. Generell finde ich es bereit sehr cool und professionell gemacht, es ist ja in der Entwicklung und dafür ist es s...

08.12.2015, 04:52

Forenbeitrag von: »leorid«

Unity Code zu schnell?

Ich weiß nicht wie ich das anders beschreiben kann, aktuell arbeite ich an einem Generator für so etwas wie ein 3d Labyrinth, welches aus Assets zusammengesetzt wird - entweder ich hab tatsächlich irgendwelche Fehler im Script die ich suchen muss, oder es kann sein dass Unity nicht darauf wartet dass gewisse Schleifen fertig werden, und geht während diese noch suchen, schon über zum nächsten Punkt des Scripts - kann das sein oder ist der Fehler irgendwo in meinem Code?

21.10.2015, 12:50

Forenbeitrag von: »leorid«

Multiplayer nervt, soll man ihn trotzdem beibehalten?

Vielen Dank für all die Antworten, das hat mich tatsächlich zum Nachdenken gebracht. Da es sich um ein Echtzeit Hack&Slay ist, ist so etwas wie ein Ladebalken bei Animationen ausgeschlossen.. Aber es gibt andere Alternativen, die nun aufwändig werden (alles mit der Serverzeit synchronisieren), wozu mir noch nichts eingefallen ist, sind Ragdolls die wieder aufstehen, das Script usw für Singleplayer ist fertig, aber wenn die Ragdolls bei den Clients einmal von der Klippe stürzen und einmal nicht u...

21.10.2015, 00:49

Forenbeitrag von: »leorid«

Multiplayer nervt, soll man ihn trotzdem beibehalten?

Hallo, ich stehe vor einer schwerwiegenden Entscheidung und zwar ob ich den Onlinemodus (der bereits funktioniert) beibehalte oder für das Projekt verwerfe. Es geht um ein Mittelalterspiel ala Hack and Slay in 3rd Person mit Rätselelementen (hab das Projekt in den Projektvorstellungen gepostet, Arbeitstitel: Theo, hier der Link ) Das Problem ist dass es momentan zwar halbwegs gut funktioniert und klarerweise Spaß macht gemeinsam durch die Welt zu laufen, aber es ist total anstrengend alles auf 1...

14.10.2015, 16:11

Forenbeitrag von: »leorid«

Von Wien nach Mainz?

gibts jemanden der Samstag die gleiche Strecke auf sich nimmt?

03.09.2015, 23:37

Forenbeitrag von: »leorid«

Projektvorstellung und Modellierersuche: The Huge Everlasting One (THEO?)

Ja, das ist unser TeamUps Tread, ist das selbe Projekt, ich dachte es steht im ersten Post - tut es nicht, ich aktuallisiere das sofort.

03.09.2015, 00:51

Forenbeitrag von: »leorid«

Mehr Programmierer braucht das Land

Es gibt tausend Dinge zu programmieren, wir haben jetzt zwar ein sechs, oder sogar siebenköpfiges Team, aber der Programmierer der mit drinnen ist, kann leider garnicht - daher bleibt mir die ganze Arbeit über und das ist einfach sehr sehr viel - somit verzögert sich das Projekt quasi durch diesen scripting Part also suche ich Interessierte dazu auf mitzuwirken. Ein bisschen was ist schon da, aber vieles ist noch im werden, also wer mitmachen möchte, kann sich noch gut einbringen, auch mit Ideen...

27.07.2015, 22:59

Forenbeitrag von: »leorid«

Weiter gehts

Zwischenzeitlich hatte ich einen Release, der mich auf ein paar Dinge aufmerksam gemacht hat, die es zu beachten gilt (RawBot http://gamejolt.com/games/rawbot/79673) Soooo - als Engine ist Unity festgelegt - Story existiert, Netzwerk funktioniert, hab Gegner und Spieler gescriptet, Animationen für die Schwerthiebe erstellt und alles in allem ein Konzept über dem ganzen zusammengefasst - jetzt will ich binnen 4 Wochen eine Demo erstellen, ein einziges Level welches man spielen kann, also 4-5 Räts...

05.05.2015, 17:34

Forenbeitrag von: »leorid«

Non - Game App mit Unity3D

Meine Builds waren immer um die 10-15mb groß, ich glaube man kann nichts weglassen weil es nicht darauf ausgelegt ist, ich weiß nicht was die kleinste Dateigröße ist, aber wenn man einfach nichts in den assets hat außer einer leeren Szene ohne Inhalt für den Build, sollte es recht schnell herauszufinden sein - dann hast du eine Antwort zu der du dir überlegen kannst ob die Größe akzeptabel ist. hoffe das war irgendwie hilfreich, mfg Leorid

02.03.2015, 16:46

Forenbeitrag von: »leorid«

Projektvorstellung und Modellierersuche: The Huge Everlasting One (THEO?)

Bezüglich der Demo .. seltsam, einige Freunde von mir haben es problemlos starten können, könnte das Problem bei den Servern liegen? Nein, kein automatisches Kampfsystem, eher in die Richtung "linke Maustaste = leichter Angriff" und der wird dann ausgeführt und dynamisch übernommen also mit einer Hitbox des Schwertes, des Schildes usw. Ich werde versuchen es in UE4 zu programmieren - sollte ich die gröbsten Sachen wie Server Kommunikation und den Charater selbst usw. in dieser Zeit nicht hinbeko...

26.02.2015, 01:36

Forenbeitrag von: »leorid«

Projektvorstellung und Modellierersuche: The Huge Everlasting One (THEO?)

Hey Community, Zu mir: Ich bin John, in einigen Tagen 20 Jahre alt, habe an die 9 Prototypen gebaut und denke nun genug Wissen zu haben ein halbwegs anspruchsvolles Spiel erstellen zu können. Im Prinzip mache ich alles, Sound, Programmierung, Ideen ausarbeiten (was bemerkenswert viel Arbeit ist), Modellieren, Animieren und Leute zusammensuchen (was ich hier versuche) und das nun seit 5 Jahren. Hab eine Zeit lang Medieninformatik studiert, aber das war mir zu weit weg vom Spieleprogrammieren ... ...

12.12.2014, 18:13

Forenbeitrag von: »leorid«

Der depri Thread

@Traeumer ich hatte gar nicht mit so einer tollen Antwort gerechnet, das ist tatsächlich eine Erklärung mit der ich fast leben kann. Es stellen sich nur zwei Fragen: Welches System oder welche Maßnahmen müsste man ergreifen um diese Denkweisen zu unterbinden? (Überwachungsstaat mal ausgeschlossen) Und was müsste man tun um es zu etablieren, um die Maßnahmen zu vollstrecken oder das System ins Leben zu rufen? - können wir die Welt verbessern?

12.12.2014, 16:34

Forenbeitrag von: »leorid«

Tipps für Umsetzung einer Stadt gesucht.

Naja die meisten Städte hab ich mit einem Algorithmus erstellt der einfach alles platziert wie du es willst, mit genügend Variationen - ich hab selbst gewählt wo die gebäude sein sollen, hab aber nicht jedes einzelne erstellt sondern aus Teilelmenten zusammengesetzt, jedes Teilelement existiert bei mir 3 mal - für das Level of Detail - damit nicht zu viele Polygone rauskommen und das Game schon beim darstellen der Stadt laagt Die Straßenverläufe und Grundstücke hab ich auf einem Papier angeferti...

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