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ja das kenn ich auch so aber kann man das auch im nachhinein?
Das selbe ich benutze es auch für die unreal engine 4
Hallo wie Exportiert man Normal/BumpMaps aus der Mudbox? Ich habe eine modell texturiert aber die Normal map kommt in 3ds max nicht wirklich rüber. So wie auch sie Specular Map. Ich habe die difuseMap mit rechtsklick ---> Kanal als PSD exportieren exportiert aber das hat hat bei der normalMap nicht wiklch geklappt. 3DS Max: http://abload.de/img/mudbox2dlpy2.jpg Mudbox: http://abload.de/img/mudbox3b2rn3.jpg PS Gibt es einen unterschied zwischen normal und relief/bump map ? Danke
Ok also wenn ich sagen wir mal den Rumpf einzelnen mit textur versehe ist es ja nur ein Teil wen ich aber zb das Geländer uv Mappe muss ich das ja nicht für jede strebe einzelnen machen oder wie macht man das um die Textur auf mehr gleiche teil Auftragen will?
Ok hört sich gut an wie könnte man das ändern es muss doch möglich sein auch ein solch ein großes objekt auf eine uv map zu bringen oder sollte man es in teile zulegen?
Also in der mudbox verwende ich 2048x2048.
Die viewport Resolution hab ich schon hoch gestellt. Ich denke ehr in Richtung das die Checker zu groß sind.Und dan die Texturen falsch skaliert ist. Also das was BlueCobold geschrieben hat.
Hallo immer wenn ich in 3DS max eine objekt erstelle und es unwarpe und es texturieren will DDO, Photoshop.... oder wie hier mit MudBox werden die texturen immer unscharf.Woran liegt das? Hier ein paar Bilder von eien Boot (es ist bei anderen Objekten aber genauso unscharf) in 3Ds max und in der Mudbox. Ich bin mir mittlerweile sehr sicher das es an der UVmap liegt da ich in den anderen Programmen schon alles mögliche versucht habe. 1. http://abload.de/img/uvmapin3dsmaxpzu4f.jpg 2. http://abload...
ok ich hab mir die seiten mal angesehen. Das meiste finde dann in der engine statt oder ? wenn ja müsste ich nur erstmal die Bones in Blender hinzufügen und dan das ganze in die engine exportieren ?
Gut danke erstmal aber was meinst du bitte mit "Joint", einen Bone in Blender ?
welches ich vergesen hatte =)
Hallo, ich habe in Blender dieses Boot (siehe Bild) angefertigt, es soll in die Cryengine 3 eingefügt werden. Meine Frage ist wie kann man den Geschützturm entlang der X-Ache und das kanonenroh entlang der z-Achse so animieren, dass man es später in der Cryengine mit der Maus steuern kann? Mir würde nur die Variante mit den Logic Editor einfallen wenn diese, die einzige variante ist, wäre ich über eine kleine Erklärung recht froh. =)
Hallo, vorab ich hoffe ich schreibe in das Richtige Forum für mein Thema, bin neu hier=). Ich habe seit einiger Zeit angefangen mich mit Spieleentwicklung zu beschäftigen hab mir dazu schon Bücher wie "C++ für Spieleentwickler" (Heiko Kalista) und "Das Blender-Buch 3D Grafik und Animation mit Blender" (Carsten Wartmann) zugelegt und mich mit der Cryengine 3 beschäftigt. Dadurch, dass ich schon eine ziemlich genaue Vorstellung davon habe was dabei am Ende herauskommen soll, habe ich ein paar Frag...