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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 52.

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08.11.2005, 14:11

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Löschen

VirtualDub ist recht gut: http://virtualdub.sourceforge.net/ Folgende Codecs müssten standardmäßig bei Windows dabei sein: - Cinepak - Intel Indeo - Microsoft Video 1

02.11.2005, 14:46

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Texturen setzen

Du musst die D3DX-Libs noch in die Projekteinstellungen eintragen (D3DX9D.lib im Debug- und D3DX9.lib im Release-Modus), dann funktioniert es. Die Warnungen kannst du ignorieren, die haben nichts mit deiner Textur zu tun.

25.10.2005, 14:21

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Verständnisschwierigkeit mit Zeichen von Dreieck

Sieht so aus, als hättest du C-/C++-Quelltext 1 D3D->Present(0, 0, 0, 0); nach der EndScene-Funktion vergessen, schau mal!

23.10.2005, 12:01

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Fischauge-Blick bei den Bsp-Programmen

So: Quellcode 1 2 3 4 5 Matrix: 0.750 0.000 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000 0.000 1.000 1.000 0.000 0.000 -0.100 0.000 Oder wenn du mit der TriBase-Engine arbeitest: C-/C++-Quelltext 1 tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90), fAspect, fNearClippingPlane, fFarClippingPlane);

23.10.2005, 10:36

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Fischauge-Blick bei den Bsp-Programmen

Könntest du mal deine gesamte Berechnung der Projektionsmatrix posten? Bei mir will das mit 45° auch nicht so toll aussehen.

21.10.2005, 18:41

Forenbeitrag von: »Terriermon«

fstream-Fehler

Kann mir keiner helfen? :help:

21.10.2005, 15:19

Forenbeitrag von: »Terriermon«

löschen einer .exe datei

C-/C++-Quelltext 1 remove("Deine_Datei.exe"); Empfehle ich aber nur, wenn du mit FILE* arbeitest (weil die Funktion in der StdIO.h deklariert ist), bei Streams kann ich dir nicht helfen.

19.10.2005, 19:17

Forenbeitrag von: »Terriermon«

fstream-Fehler

So, heute gibt's erstmal DLL-Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // Datei Package.h class LIFE_API Package { private: // ... std::fstream Package; // Der Stream der Package-Datei // ... public: void LoadPackage(char* cFilename); }; C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 // Datei Package.cpp LIFE_API void Package::LoadPackage(char* cFilename) { // ... Package.open(cFilename, std::ios::in|std::ios::binary); // ... } Kann mir jemand sagen, warum die LoadPackage-Funktion beim Aufruf von fstream::ope...

19.10.2005, 14:12

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Fischauge-Blick bei den Bsp-Programmen

Endlich frägt mal einer Hier noch mal ein Screenshot von mir, um das deutlich zu machen: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Schaut euch mal das hier an (die Kamera, die dort erstellt wird, hat diesen Effekt nicht) und erklärt es mir dann bitte

17.10.2005, 16:23

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Musik abspielen

- FSOUND_STREAM (das "Handle" zu deiner Musikdatei) zu deinen globalen Variablen. - FSOUND_Init an den Anfang des Programms. - FSOUND_Stream_Open dahin, wo du alles andere auch lädst. - FSOUND_Stream_Play am Anfang deiner Szene. - FSOUND_Stream_Close ans Ende deiner Szene. - FSOUND_Close ans Ende des Programms. Sollte eigentlich aus meinem Code ersichtlich sein!

17.10.2005, 16:15

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Musik abspielen

Sag halt einfach, was bei dir nicht funktioniert, dann kann man dir auch helfen!

17.10.2005, 16:10

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Musik abspielen

Bitte, der wird dir aber nichts nützen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 #include <Life.h> #include <D3DX9.h> #include <fmod.h> #include "resource.h" #include "Funcs.h" #pragma comment(lib, "Life.lib") #pragma comment(lib, "fmodvc.lib") int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, char*, int) { // Engine... FSOUND_Init(44100, 32, 0); FSOUND_STREAM *pStream = FSOUND_Stream_Open("Music.mp3",0,0,0); ...

17.10.2005, 14:34

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Musik abspielen

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 FSOUND_Init(44100, 32, 0); FSOUND_STREAM *pStream = FSOUND_Stream_Open("Dein MP3.mp3",0,0,0); FSOUND_Stream_Play(0,pStream); // Etwas tun, und dann am Ende: FSOUND_Stream_Close(pStream); FSOUND_Close(); Ach ja, und die Header nicht vergessen C-/C++-Quelltext 1 2 #include <fmod.h> #pragma comment(lib, "fmodvc.lib")

15.10.2005, 18:58

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Konsolenprojekt Pause

http://msdn.microsoft.com/library/defaul…/base/sleep.asp Da müsstest du aber die Windows.h includieren... und wer will das schon in einem Konsolenprojekt?

15.10.2005, 18:53

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Komischer Fehler mit Texturen bei DX - Linien

Das müsste irgendwas mit dem FVF zu tun haben, schau mal! Hatte den Fehler auch oft...

13.10.2005, 18:02

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Einbinden von DirectX-Biblothekdatein

C-/C++-Quelltext 1 #pragma comment(lib, "D3D9.lib") oder selbige Datei in die Projekteinstellungen eintragen.

12.10.2005, 14:19

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Einbinden von DirectX-Biblothekdatein

https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…opic.php?t=3426 (nur als Beispiel, die Frage gab es hier schon sehr oft)

10.10.2005, 17:17

Forenbeitrag von: »Terriermon«

Buch - Anforderungen?!

Die Frage gab es schonmal: https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…opic.php?t=4092 Bitte die Boardsuche benutzen!

09.10.2005, 18:15

Forenbeitrag von: »Terriermon«

FILE* wird (anscheinend) nicht übergeben

Ich übergebe der Funktion jetzt einfach den Dateinamen und öffne die Datei neu. Funktioniert super!

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