Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 26.

Werbeanzeige

11.05.2015, 21:46

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Nebel abhänging von der Geschwindigkeit?

Hallo, ich mach gerade eine Übungsaufgabe, am besten Schreib ich sie hier mal rein: Schreiben Sie das Beispielprogramm mit den Würfeln so um, dass Nebel verwendet wird. Die Neblefarbe und die Nebeldichte sollen abhängig von der Geschwindigkeit der Kamera sein. Das hab ich auch alles soweit verstanden, hier schreib ich nun ganz kurz die Bewegung der Kamera rein: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 tbVector3 vCameraDirection; // Zeitzähler erhöhen g_fTime +...

30.10.2014, 20:01

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Listing 2.52 DirectX Videomodi werden nicht gefunden

So danke für eure Hilfe, hab das Problem jetzt gelöst indem ich einen string gemacht hab diesen dann gefüllt hab und ihn wieder in ein char verwandelt hab. Ich schick euch hier noch einmal den code der Schleife, da meine Variante meiner Meinung nach sehr unschön ist wäre es nett wenn ihr mir bessere Möglichkeiten schickt. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 string acModes; ostringstream Str; //Jeden Videomod...

30.10.2014, 18:37

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Listing 2.52 DirectX Videomodi werden nicht gefunden

Sorry des hab ich vergessen zu schreiben. Den Fehler hab ich schon ausgebessert, ich schick noch mal schnell die Schleife wie sie zum jetzigen Zeitpunkt aussieht. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 for (int iMode = 0; iMode < iNumModes; iMode++) { //Informationen über diesen Modus abfragen pD3D->EnumAdapterModes(iAdapter, D3DFMT_R5G6B5, iMode, &pModes[iMode]); //Nummer, Breite, Höhe und Bildwiederholfrequenz in den String schreiben sprintf_s(acModes, "%s\nModus %d: %dx%d bei %d Hz (0...

30.10.2014, 13:43

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Listing 2.52 DirectX Videomodi werden nicht gefunden

Sorry das ich gestern nicht mehr zurückschreiben konnte, habe aber einfach keine Zeit mehr dafür gefunden. Bin grad am alten Laptop meines Dads, da funktioniert das mit den Videomodi einigermaßen. Ich schätze es lag tatsächlich am 16-Bit Modi auch wenn ich meine das ich das gestern eigentlich ausprobiert habe, werds morgen nochmal probieren. Jetzt hab ich aber ein weiteres Problem ich weiß nich ob ich dafür jetzt extra n neuen Forumseintrag erstellen soll. Ich glaub ich schreibs erstmal hier rei...

29.10.2014, 17:45

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Listing 2.52 DirectX Videomodi werden nicht gefunden

Hallo zusammen, ich weiß das die Frage schon mal gestellt wurde, ich meine aber das sie nicht zu einem Vernüpftigen ergebnis geführt hat. Hier erstmal das Listening 2.52: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <d3d9.h> int WINAPI ...

07.08.2014, 21:46

Forenbeitrag von: »Hashtag«

srand = startrandom?

Ah danke ok jetzt versteh ich wenigstens wie ich srand anwenden muss.

07.08.2014, 21:26

Forenbeitrag von: »Hashtag«

srand = startrandom?

Hallo, ich hab grad n paar Probleme mit der Funktion rand() gehabt um eine Zufallszahl zu erzeugen. Jetzt bin ich auf die Funktion srand() gestoßen und es funktioniert auch alles so wie es soll. Trotzdem stellt sich mir jetzt die Frage wie srand() überhaupt funktioniert. Bedeutet es soviel wie startrandom und sagt, dass ab diesem Punkt die Zeit für rand() gemessen werden soll? Ich hoffe auf Antworten. Schonmal danke im Voraus.

04.08.2014, 20:57

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]

Wollts gerade mal ausprobieren es muss aber noch die OpenAL32.dll eingebunden werden.

04.08.2014, 20:44

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Kapitel 12 - Spiel in der SDL - Score anzeigen so richtig?

Danke für den Tipp, wollt ich eh noch fragen ob man seinen eigenen Text in die Funktion einbinden kann. Zu dem counter den ich in nen float caste geb ich dir recht das es etwas unangebracht war, nur die Weite meines Sprites wird ja auch in float angegeben wodurch ich ohne casten mit 1000 Warnungen zugespamt werde. Ich hab es aber vorgezogen nicht jedes mal die Weite in einen integer zu casten sondern lieber einmal den int in einen float zu casten. Ich hoffe du verstehst was ich meine.

03.08.2014, 22:38

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Kapitel 12 - Spiel in der SDL - Score anzeigen so richtig?

Ja da geb ich dir recht erst nach Lösungen im Internet suchen und dann sich irgendwas ausdenken

03.08.2014, 22:16

Forenbeitrag von: »Hashtag«

Kapitel 12 - Spiel in der SDL - Score anzeigen so richtig?

Hallo schon wieder eine Frage, ich hab mir für das Spiel aus der SDL eine Grafik die Zahlen darstellt angelegt. Mit diesen lass ich mir oben links im Spiel den Score anzeigen. Dabei hab ich ja wie ihr unten im Quelltext seht einen integer in einen string konvertiert. In diesem string gehe ich dann mit einem iterator alle Buchstaben ab und verzweige dann entsprechend auf die jeweilige Grafik. Dieses verfahren funktioniert auch super ich wollte jetzt nur noch mal nachfragen ob es nicht zu umständl...

03.08.2014, 20:37

Forenbeitrag von: »Hashtag«

SDL-Kapitel 12 Asteoriden werden zu beginn nicht gerendert

War bei mir das gleiche bin aber n paar mal mit dem Debugger durchgegangen und dann hat ich den fehler irgendwann

02.08.2014, 23:02

Forenbeitrag von: »Hashtag«

SDL-Kapitel 12 Asteoriden werden zu beginn nicht gerendert

So hab das Problem selber gelöst falls noch jemand es hat musst du beim Sprite im Laden des Sprites mit Animationsphase noch folgendes hinzufügen: m_Rect.w = FrameWidth; m_Rect.h = FrameHeight; Mit den beiden Zeilen sollte es dann funktionieren.

02.08.2014, 21:31

Forenbeitrag von: »Hashtag«

SDL-Kapitel 12 Asteoriden werden zu beginn nicht gerendert

Ich muss mich nocheimal korrigieren mir ist grad aufgefallen das die Asteoriden doch gerendert werden aber an der falschen Position. Wenn du also mit deinem Raumschiff zu beginn schießt verschwindet der Schuss und ein Asteorid an einer gant anderen stelle.

02.08.2014, 21:23

Forenbeitrag von: »Hashtag«

SDL-Kapitel 12 Asteoriden werden zu beginn nicht gerendert

Sorry das ich heute so viele Fragen stelle, aber ich hab schon wieder eine. In Kapitel 12 in dem Spiel in der SDL fällt mir andauernd auf das wenn ich es starte, die Asteoriden zu beginn nicht gerendert werden und somit ein unsichtbarer Asteorid auf dich zufliegt. Habt ihr das Problem auch und wenn ja wisst ihr wie es behoben werden kann? Ich hoffe auf Antworten. Danke schonmal im voraus.

Werbeanzeige