Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-16 von insgesamt 16.

Werbeanzeige

04.08.2014, 10:21

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

DANKE iSmokiieZz!! Ich habe jetzt die getpixel Funktion von dir benutzt und es funktioniert!! Ich weiß nicht wieso die Funktion get_pixel32 von Lazyfoo bei mir nicht funktioniert hat :/ Danke!! Gibts hier irgeendwo nen Danke-Button, oder eine andere Möglichkeit jemanden zu danken?

02.08.2014, 10:47

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

So, tut mir leid, dass ich nicht geantwortet habe, aber ich habe mir den Finger gebrochen -.- Ich habe den Fehler wahrscheinlich gefunden: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SDL_LockSurface (m_pBitmap); format = m_pBitmap->format; Uint32 pixel; pixel = get_pixel32(m_pBitmap, 0, 0); SDL_GetRGB(pixel, format, &r, &g, &b); cout << "Rot: " << (int)(r) << " Grün: " << (int)(g) << " Blau: " << (int)(b) << endl; cout << "BytesPerPixel: " << (int) m_pBitmap->format->BytesPerPixel; c...

01.08.2014, 09:44

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Wie schon gesagt: Wert von Format: 0x00fc0488 Format ist eine Struktur und die Werte der Variablen stimmen alle. Und an m_pBitmap kann es normal auch nicht liegen, da sich diese ordnungsgemäß rendern lässt.

01.08.2014, 09:23

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Ja, das ist gewollt, dadurch, dass die Felder jeweils 10 Pixel auseinander liegen. Ich muss die Map Klasse in dieser hinsicht sowieso noch verbessern, aber da ist mir bis jetzt noch keine gute Idee gekommen. Aber das ist ein anderes Thema Die Instanz der CMap klasse stimmt ziemlich sicher, da ich sonst keine Fehler habe und auch alle Variablen richtig funktionieren

31.07.2014, 19:12

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Sorry, aber wenn ich die ganze Klasse hier hochladen würde, dann würde das hier sehr unübersichtlich werden Ich kürze mal die beiden relevanten Dateien: Map.hpp: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 #ifndef MAP_HPP #define MAP_HPP #define MAPHEIGHT 550 // Fields #define MAPWIDTH 1000 // Fields #include "Singleton.hpp" #include "Sprite.hpp" #def...

31.07.2014, 18:39

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Wert von Format: 0x00fc0488 r, g, b sind im Konstruktor wie folgt definiert: r = g = b = 0; SDL_LockSurface gibt den Int-Wert 0 zurück.

31.07.2014, 17:47

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Ok, gibts da ein gutes Tutorial? Ich habe das Kapitel 8.8 des Buches C++ für Spieleprogrammierer schon gelesen und verstanden, nur leider steht da nichts davon drin. EDIT: ja, die beiden Pointer Format und m_pBitmap zeigen auf das was sie sollten. Gruß

31.07.2014, 17:38

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Ja, wie gesagt der Dubugger gibt aus: Unbehandelte Ausnahme bei 0x68127206 in 1492.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0xf4dff914. Nur leider finde ich die "Position 0xf4dff914" nicht.

31.07.2014, 17:26

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Kann mir jemand bitte eine funktionierende Möglichkeit zeigen, um die Farben eines Pixels auszulesen? Die vorhandenen Tutorials im Internet helfen mir irgendwie auch nicht

30.07.2014, 22:30

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Oh, danke FSA! Ich habe nun (wie bei m_pBitmap) diese Zeile ergänzt: format = new SDL_PixelFormat; Leider immer noch das selbe Problem. Jetzt habe ich den Debugger zum laufen gebracht! Er gibt aus: Unbehandelte Ausnahme bei 0x68127206 in 1492.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0xf9c37c5c. - Also doch ein Fehler bei den Zeigern? :o

30.07.2014, 20:21

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Ok, ich werde Absolute Pfade verwenden und mein Ergebnis dann hier posten. Also zum Zeiger: Ich initialisiere meine Variablen mit: C-/C++-Quelltext 1 2 3 m_pBitmap = NULL; r = g = b = 0; format = NULL; Ok, ich werde mich bemühen David

30.07.2014, 14:55

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Sorry, aber wie ist das Gemeint mit der Gültigkeit? Meinen Sie damit den Gültigkeitsbereich? Wenn ja, dann ist Format schon gültig. Wenn ich diese Zeile auskommentiere, stürzt das Programm nicht ab. Ebenso wenn ich vor und nach dieser Zeile einen Text in die Konsole schreibe, wird nur der Text davor angezeigt. Debuggen kann ich irgendwie nicht, da mein Programm, wenn ich den Debugger aufrufe, eine Bitmap nicht finden kann (Die Bitmap hat nichts mit den beiden Funktionen zu tun. Diese sind nur Te...

30.07.2014, 07:53

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Sorry, das habe ich vergessen Habs in der Header-Datei geschrieben. Gruß

29.07.2014, 23:54

Forenbeitrag von: »4I_Fr3d0«

Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen

Hallo! Dies ist mein erster Post hier auf dieser Seite, ich hoffe also dass ich mich im richtigen Forum befinde Zu meinem Problem: Ich bin dabei eine Funtkion zu schreiben, mit der ich die Farben (R, G, und B Wert als int) eines Pixels (x, y) auslese. Bis jetzt bin ich so weit: Header: ... SDL_Surface *m_pBitmap; Uint8 r, g, b; SDL_PixelFormat *format; ... Funktionen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 void GetRGB() { m_pBitmap = new SDL_S...

Werbeanzeige