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26.07.2015, 11:58

Forenbeitrag von: »edge«

Wie verwaltet man eine große Menge zufälliger Spielelemente effizient?

Hi, schau Dir mal das Flyweight-Design-Pattern an. Hier zum Beispiel: http://gameprogrammingpatterns.com/flyweight.html Grüße

29.09.2014, 11:52

Forenbeitrag von: »edge«

10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!

Ich bin ja echt mal gespannt, was die Lösung der "Spielfrage" ist. Hänge da schon seit einiger Zeit fest und mir sind da echt die Ideen ausgegangen... Etwas ärgerlich, gerade an dieser Stelle nicht weiter zu kommen.

15.07.2014, 21:45

Forenbeitrag von: »edge«

OpenGL: Mit FBO in MIP-map rendern [Solved]

Hi LukasBanana, hab das grad gelesen und musste mich spontan anmelden, da ich schon mal ein ähnliches Problem hatte. Ich denke, Du musst nach dem Rendern in den Framebuffer die dazugehörige Textur binden und glGenerateMipmap() aufrufen. Danach sollte es funktionieren. Bei mir war das jedenfalls die Lösung. P.S.: Für den Level-Parameter übergebe ich 0 an die Funktion glFrameBufferTexture2D().