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14.07.2014, 12:04

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Ich habe auch schon überlegt die Spieler das überprüfen zu lassen. Aber das ist doch zu umständlich. Was mir dann eher im Kopf schwebt ist das neue Positionen errechnet werden. Und wenn diese zu weit weg sind = kick wegen Speed oder in der art. Man kann es später ja immer noch ausbessern.

14.07.2014, 11:38

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

@NachoMan: Gibst du meine Beiträge für andere verständlich wieder? Irgendwie ist dein Beitrag genau das was ich sagen wollte.

14.07.2014, 11:24

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Das problem bei der Sache ist immernoch das es dann ein Spiel ist. Egal wie man es dreht und wendet. Bei anderen Dedizierten Server hat man kein Spielclient mit einer kamera und/oder GUI. Sondern eine Konsole. Und genau das möchte ich machen. Alles andere ist viel zu umständlich oder kostenintensiv. Man könnte auch das Standard Unity Networkkram nehmen und sagen die leute sollen ihren Port freigeben. Aber das sind alles sachen die ich nicht möchte. Nachher gibt es dann nur Server die Zuhause ste...

14.07.2014, 10:57

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Die rede ist von einem DEDICATED Server. KEINEM im Spiel eingebauten. Ich benutze im moment Photon und der Server ist derzeit IM Spiel. Da das aber viiiel zu teuer ist, möchte ich davon weg. Ebenso möchte ich den Spielern anbieten auf Linux Servern das Spiel zu hosten. Und mit einem Grafischen fenster geht das kaum bzw. viel zu umständlich. Deswegen standalone, raus aus dem Spiel. Zudem soll nur der Server alles handhaben und kein Player, was aber im Spiel dann Theoretisch einer wäre wenn man es...

14.07.2014, 10:39

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

C# + Mono habe ich nur schlechte erfahrung mit. Performance und Serverauslastung. Klar könnte ich das auch machen aber ich finde es ist eigentlich egal wie ich das nun bastel. Außer natürlich es gibt eine möglichkeit über C# direkt alles einfacher zu machen. Dann bin ich sofort dabei. Das einzige was mir spontan einfällt ist, dass ich die Klassen verwenden könnte (?) und somit schon einen einfacheren Start habe. Aber ansonsten fällt mir nicht ein warum ich C# benutzen sollte.

14.07.2014, 09:57

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Naja, das problem liegt bei mir ja nur darin das ich nicht weiß wo ich anfangen soll. Ich weiß wie ich daten sende, komprimiere, empfange und verarbeite. Jedoch weiß ich nicht wie der Server wissen soll wo in der Welt der Boden ist und ob der Spieler grade darauf steht. Vorallem wenn es in Java ist (Was ich gerne so beibehalten will). Wenn jemand also Tipps und ansätze hat, kann er sie ja gerne mal sagen

14.07.2014, 09:22

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

PayToPlay Konzept für PermaDeath MMO

Ich schließe mich meinem vorredner an. PayToPlay ist einfach nur mist. Und wenn man dann auch noch für jeden Tod geld verliert. Folgendes Szenario: Ich bin am Spielen, kämpfe grade mit meinem Character 2 Tage vor ablauf des Pfand gegen 2 Monster. Meine Tochter/Hund/Trockner macht blödsinn, ich muss weg vom Bildschirm. Zack geld weg. Solch ein konzept ist relativ schwach und wir spätestens nach 2-3 Toden jeden neuling wieder vom Spiel wegschubsen. Denn am anfang ist jeder ein Noob und nur wenige ...

14.07.2014, 09:14

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Ich würde so gerne einen Dedicated Server machen, jedoch fehlt mir anscheinend einfach das nötige wissen. Ich weiß nicht mal wie ich Serverseitig testen könnte, ob der Spieler den Boden berührt. Und bewegung ist ja wohl das wichtigste bei so einem Spiel.

13.07.2014, 17:18

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Das Problem bei diesen Assets ist ja, das sie keinen Standalone Server haben, sondern irgendwie ins spiel "eingebaut" sind. Problem dabei ist, das z.B. ein Debian root es nicht einfach starten kann und man hat eine Konsole über die man alles verfolgen kann. Zudem kann ich nicht einfach zum "testen" irgendwas kaufen. Bin sehr vorsichtig mit meinem Geld.

13.07.2014, 14:10

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Ups. Glatt den Namen falsch gelesen. Ich glaube nach alles was ich mir jetzt durchgelesen habe bleibe ich doch erstmal bei Photon. Problem bei Photon ist einfach das es so extrem teuer ist und die Serversoftware nicht auf Linux läuft. Ich wollte das auf Java basis machen, weil Java überall gleich läuft (Denke ich zumindest). Aber ich habe anscheinend einige Aspekte garnicht bedacht (Physik, Sicherheit, Verarbeitung) - Und das alles selbst zu schreiben lohnt sich tatsächlich nicht. Aber danke noc...

13.07.2014, 12:21

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Zitat von »BlueCobold« Bist Du Dir sicher, dass Du Dich nicht vorher mal generell etwas mit Netzwerk und Streams beschäftigen willst (wahlweise mit dem Schlüsselwort "if"), bevor Du Dein Vorhaben beginnst? Ich würde sagen das ich mich schon ziemlich gut auskenne was sowas angeht. Ist nicht das erste Netwerkprojekt an dem ich arbeite. Jedoch hatte ich bisher immer fertige Server welche ich nur ansprechen musste (Photon z.B. - Dort einfach ein RPC senden und empfangen). Da mir diese sachen aber z...

13.07.2014, 10:51

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Soo. Ausgeschlafen und etwas klarer im Kopf. Ich habe gestern abend total den müll geschrieben. Habe mir das nochmal angesehen und naja. Habe mir jetzt überlegt mit bytes zu arbeiten, die sagen welche Nachricht/Anfrage jetzt kommt. Jedoch weiß ich grade nicht wie ich das mit den Daten mache. Da mein Server ja auf java basiert, wie kann ich dann zum beispiel eine Position senden und überprüfen? Den link gucke ich mir gleich mal an. Vielleicht beantwortet er ja schon meine Frage.

13.07.2014, 01:33

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Projektvorstellung Money Leveler

Ich habe das Spiel mal angetestet und sehr schnell gemerkt das ich keine Ahnung habe was da grade passiert ist. Da fehlt einiges an Animationen bzw. einem Feedback was grade passiert. Man sollte schon wissen welche Münzen sich verbinden, welche sich bewegen usw. Da ist auf jedenfall noch was zu tun. Ebenso hängt sich das Spiel kurz mal auf wenn sich die Münzen verbinden, zumindest bei mir. Getestet habe ich es auf einem eigentlich leistungsstarken tablet (Acer Iconia B1-710). Aber ansonsten mach...

13.07.2014, 01:06

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Dedicated Java Server für Unity3D

Hallo. Ich arbeite momentan an einem Multiplayer Survivalgame und möchte einen Dedicated Server basteln Zurzeit läuft alles ziemlich gut, der Server empfängt byte arrays und sendet sie dann an jeden verbundenen spieler. Aber ist das eine gute Idee? Sollte ich vorher die Packete erstmal irgendwie überprüfen? Oder reicht es wenn die Clients das machen (Wegen hackbarkeit etc). Der Server soll später Voice, Bewegung und Interaktion übermitteln. Java Server message Handler: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 ...

08.07.2014, 18:14

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Spieleprogrammierer der nicht Designen kann

Ich habe es erst einmal auf tumblr gemacht, dort funktioniert das ja auch ganz gut. Mein Englisch ist nicht das beste, daher nicht über Fehler meckern, besser drauf hinweisen http://satypardus.tumblr.com/

08.07.2014, 09:32

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Spieleprogrammierer der nicht Designen kann

Die langzeitmotivation soll darin bestehen, das nach und nach immer mehr zur Welt hinzu kommen soll. Eventuell gibt es später einen Patch, wo man ein Boot bauen kann und neue Inseln erkunden kann. Weit weg von jeglichem Leben...oder...später eventuell sogar freundliche oder unfreundliche Lebewesen. Ebenso soll man sich ja sachen bauen können. Häuser, Türme, Plattformen...eventuell sogar eine kleine insel die man ins Wasser plazieren kann damit man Nachts sicher ist. Möglichkeiten für einen Desig...

07.07.2014, 21:33

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Spieleprogrammierer der nicht Designen kann

Das sind wirklich gute Tipps, danke. Ich glaube ich sehe das mit dem Designen zu selbstverständlich. Ich vergesse dabei ganz das man ja ALLES machen kann. Haha. Naja, gedacht ist ja ein Spiel im Jetzt. Dabei jedoch wird der Spieler auf einer Insel geschmissen, wo dieser außer eventuell alten Rückständen von mal Gewesenen Zeiten (z.B. alte Expeditionshäuser o.ä.) nichts finden, außer die blanke Natur. Daraus muss sich der Spieler dann seine Sachen zusammenbauen (z.B. Stein + Holz + Liane = Steina...

07.07.2014, 21:12

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Spieleprogrammierer der nicht Designen kann

Ja. Das hab ich auch gemerkt als ich es geschrieben habe. Ich sitze ja bereits an einem Prototypen. Sobald der lauffähig ist und wenigstens die Grundlegenden Features aufweist, werde ich nochmal einen aufruf starten. Nebenbei Update ich dann den Blog und Poste große Fortschritte in der Facebook Indie Developer Gruppe.

07.07.2014, 20:59

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Spieleprogrammierer der nicht Designen kann

Haha, stimmt. Wenn man es falsch liest könnte man es falsch verstehen. Aber ich habe ja schon beschrieben das ich erfahrung habe. Und bei einem Projekt mit zu arbeiten kommt für mich nicht in Frage. Habe ich zwei mal versucht, zwei mal gescheitert (Von deren Seite aus). Deshalb versuche ich lieber selbst etwas auf die Beine zu stellen, dann weiß ich wenigstens das es etwas wird. Aber wie gesagt, ich habe nun erstmal meinen Plan und arbeite den ab. Wenn es dann nicht klappt Frage ich gern nochmal...

07.07.2014, 19:27

Forenbeitrag von: »SatyPardus«

Spieleprogrammierer der nicht Designen kann

Unity3D benutze ich. Zusammen mit der Photon Cloud als Multiplayerlösung. Ja, ich weiß wie schwer das ist, ich habe ja schon selbst versucht da was zu machen. Ich jedoch habe absolut kein Händchen dafür und spaß macht es mir auch nicht. Ich gehe in den Englischsprachigen raum mit hinein, denke das ich das dafür gut genug sprechen kann. Und mit dem Deutschen raum...Ich sehe mich mal in deinen Link um sowie auf Blender. Danke erstmal für die Hilfe. Ich habe mir mal alles aufgeschrieben und werde e...

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