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Ich hab das Problem jetzt (zumindest augenscheinlich) lösen können: Nachdem ich mir testweise mal den resultierenden Vektor darstellen lassen habe, welcher sich übrigens als richtig herausgestellt hat, ist mir aufgefallen, dass der, von Anfang an vermutete Versatz, vom Betrag her ungefähr 0.5 [LE] groß ist. Da fiel mir dann ein, dass die Tiles ihren Ursprung nicht irgendeiner Ecke haben, sondern in der Mitte. Da ein Tile 1 [LE] hoch, lang und breit ist, werden die Vertices um 0.5 [LE] um den Urs...
Zitat von »Schorsch« Er drückt sich einfach ungünstig aus. Er meint den Ray der durch die Clipping Planes geht und im Origin der Kamera startet. Das ist ja in dem Fall das was er möchte. Jetzt wo ich das lese was ich geschrieben habe... Ja ich hab mich ein bisschen ungünstig ausgedrückt
Zitat von »BlueCobold« Da deine Kamera kein Punkt ist, sondern eine Fläche, wäre es sogar sehr schlecht, wenn der Ray von der Mitte der Kamera ausgehen würde, statt von dort, wo sich der Cursor befindet. Der Spieler selbst erlebt das Spiel aus einer Firstperson Perspektive. Daher macht es in meinen Augen Sinn, als Mittelpunkt den Ursprung zu nehmen. Bei OpenGL ist der Ursprung doch in der Mitte des Bildes und daher doch mittig auf der Near clipping plane, oder nicht? Zitat von »David Scherfgen«...
Hallo liebe Spieleprogrammierer.de Community, ich programmiere derzeit mit LWJGL ein 3D Spiel. Das klappt soweit auch ganz gut. Es ist vom Prinzip her Minecraft ähnlich. Allerdings habe ich nicht vor einen Klon zu programmieren. Ich bin allerdings auf ein Problem gestoßen, welches ich scheinbar nicht durch eigener Überlegungen lösen kann. Auch nicht mit Google. Dieses Problem nennt sich Raypicking. Ich habe durchaus auf Google mehrere Anleitungen gefunden. Allerdings sind diese Anleitungen teilw...
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