Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-12 von insgesamt 12.

Werbeanzeige

22.03.2015, 21:18

Forenbeitrag von: »LeonB14«

[ Mesh File ] Wie kann ich gezielt auf bestimmte Vertices zugreifen, mit einer Art "Tag" ?

Guten Abend liebe Forum-Mitglieder Ich habe mich jetzt lange mit meiner Voxel-Engine beschäftigt und bin jetzt aber mit einen neuen Project beschäftigt. Jetzt brauch ich Mesh-Files um Models zu laden. Leider verstehe ich eine Sache nicht: Wenn ich ein Model z.B. ein Fahrzeug habe, mit Rädern. Gäbe es die Möglichkeit in Blender die Auto-Räder mit eine Art "Attribut bzw. Tag" zu versetzen, was ich dann in meinem C++ Code mithilfe von DirectX lesen kann ? Denn, wie stelle ich an ein Model komplett ...

16.07.2014, 20:40

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX 9.0 Multi Sampling - Texture Filter / \ Überschneiden der Texture

Hallo Leute. Ich habe einen Block in 3D erstellt und zeichne eine Reihe davon. Jeder Block besitzt eine andere Texture, wie z.B. Gras. Das funktioniert soweit gut, allerdings sobald ich "Multi Sampling" oder/mit einen Texture Filter ( Linear, Anisotropic ) usw. nutze, sind die Texturen wie überschnitten usw.

29.06.2014, 19:46

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Danke für eure Hilfe .. Ihr habt mich auf einige Ideen gebracht und es hat funktioniert. Vielen Dank !

29.06.2014, 19:07

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Tut mir Leid falls ich auf den Schlauch stehe. Meinst du jetzt mit Vertex Farbe: Diffuse ? Das verstehe ich nicht. Ich habe dir Position, Textur Position im Vertex momentan.

29.06.2014, 18:46

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Es geht hierbei um ein Dreieck was eine Texture hat. Die Texture ist natürlich dadurch das die Beleuchtung von Direct3D deaktiviert ist komplett Hell. Jetzt ist die Frage wie ich das über den Buffer ohne Shader an der Helligkeit etwas ändern kann. Ich habe schon über Multi Texturing nachgedacht, aber ich frage mich noch ob es eine andere Methode gibt.

29.06.2014, 16:36

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Kann ich vielleicht über eine Lichtquelle mit voller stärke dann über Vertices abschwächen ?

29.06.2014, 16:31

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Ist es möglich jeden Objekt über seine Vertices eine Helligkeit zuzuweisen ?

29.06.2014, 16:21

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Ich frage mal anders. Wozu ist FVF_DIFFUSE für den Vertex Buffer

29.06.2014, 16:15

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Klasse Antwort Latenzen und super Forum Danke! Werde es mal versuchen ! Ich will aber das jedes Vertice sein eigenes Diffuse, geht das auch ?

29.06.2014, 16:09

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Ich nutze DirectX 9 sein Direct3D. Über die Render States kann ich mit Ambient eine allgemeine Farbe / Helligkeit für alle Objekte festlegen. Das ist schon super aber wenn es Nacht wird ist diese Farbe / Helligkeit dunkel und Objekte die z.B. durch eine Lampe leuchten sollen ihre eigene Licht Helligkeit haben.

29.06.2014, 15:45

Forenbeitrag von: »LeonB14«

Buch CD verloren .. Möglichkeit .. ?

Hallo Leute Ich habe schon 2. Auflagen von den Buch gekauft, einmal die 1. und einmal die 3. Leider habe ich die CD vom 3. verloren und wollte fragen ob man die irgendwoher bekommen kann Mfg.

29.06.2014, 15:43

Forenbeitrag von: »LeonB14«

DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle

Hallo Leute Ist es möglich die Lichtstärke von einen Objekt ohne eine Lichtquelle zu benutzen ? Ich möchte kein Licht in meiner Scene verwenden, aber halt einigen Objekten eine Konstante Lichtstärke geben. Ich dachte eigentlich das geht mit Diffuse und eventuell ein Material .. Wie funktioniert das ?

Werbeanzeige