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04.08.2014, 12:44

Forenbeitrag von: »Lakelezz«

Umsetzung eines effektiven Mapeditors und weiterer "Tools"

Zitat von »anti-freak« C++ ist zwar an sich vll etwas umständlicher (kann ich nicht sonderlich gut beurteilen, da ich bisher java und C# so gut es ging gemieden habe), aber mit den entsprechenden Frameworks ist auch GUI Programmierung kein wirkliches Problem. Ich verwende jetzt seit ein paar Jahren QT und bin voll und ganz zufrieden. Kannst es dir ja mal angucken. QT bietet weit mehr als nur GUI puzzelei sondern liefert allgemein eine mehr als ausgeprägte Bibliothek für allerlei Gebrauch. Wenn ...

04.08.2014, 00:30

Forenbeitrag von: »Lakelezz«

Umsetzung eines effektiven Mapeditors und weiterer "Tools"

Bezüglich "Events": Habe das sofort korrigiert; ist wohl einfach im Eifer des Gefechts eingedeutscht wurden. Nun, meine Erfahrungen umfassen in diesem Fall Java, C# und Lua. Ich werde (wie von euch empfohlen) auf Lua verzichten und tendiere dann direkt zu purem C++. Ein Pluginsystem werde ich nicht benötigen. Auch wenn es dann etwas umständlicher wird, würde ich mir selbst wohl den größten Gefallen tun, wenn ich den Lerneffekt betrachte. Danke für eure wirklich flinken und guten Ratschläge!!

03.08.2014, 23:55

Forenbeitrag von: »Lakelezz«

Umsetzung eines effektiven Mapeditors und weiterer "Tools"

Liebe Programmierer und Programmierinnen! Aktuell arbeite ich an meinen Fertigkeiten mit C/C++ in Verbindung mit SFML - 2D. Bisher wurde ein Startmenü erstellt, ein Screenmanager und letztendlich das Framework für die Map. Die Maps werden durch eine eigene Datei deklariert, dort befinden sich bisher Angaben für die Kollision und Sprites (32x32). Nun zu meiner Frage, die vielleicht sogar eher eine "Glaubensfrage" sein kann / vielleicht aber mit der Motivation oder der Zeit verbunden ist. In welch...