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19.06.2014, 13:21

Forenbeitrag von: »More«

Berechnung des Normalsvektors

Würde bedeuten, wenn ich die erste 'Formel' zur Berechung hernehme, aber die Vertices aus der Quelle nehme (scheinen ja anders angeordnet zu sein), es so anordnen müsste: CalcNormal(C, B, A), damit der Normalvektor richtig gerichtet ist.

19.06.2014, 12:44

Forenbeitrag von: »More«

Berechnung des Normalsvektors

Hallo miteinander. ich wollte mir eine Funktion schreiben um den Normalvektor berechnen zu können. Dieser wird ja aus den Kreuzprodukt gebildet, wovon a = Punkt B - Punkt A und b = Punkt C - Punkt A ist. Nun sehe ich auf manchen Seiten, dass der Normalvektor so berechnet wird: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 index1 = (j * m_terrainHeight) + i; index2 = (j * m_terrainHeight) + (i+1); index3 = ((j+1) * m_terrainHeight) + i; // Get three vertices from...