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21.11.2014, 22:33

Forenbeitrag von: »n2k«

InputManager sinnvoll in Architektur einbinden

Hi zusammen, danke für eure Beiträge. @LetsGo: Auch eine gute Idee. Du meinst so ähnlich wie beispielsweise im Event-System in C#.NET (Sender, Object)? Zum String: Jap. Wollte ich nicht so lassen. War erstmal nur Quick&Dirty. In der Regel mache ich auch einen Bogen um solche Stringvergleiche Zitat von »buggypixels« Dann reichst Du das einfach an die Objekte weiter, die sich dafür interessieren. Und wie würdest du das am Besten an interessierte Abonnenten weiterreichen? Setter von den Objekten au...

20.11.2014, 22:54

Forenbeitrag von: »n2k«

InputManager sinnvoll in Architektur einbinden

Zitat von »LukasBanana« Das klingt mir alles sehr nach dem Observer Pattern, und das ist ja auch keine Schlechte Idee :-) Hallo LukasBanana, vielen Dank! Ich hörte schon öfter vom Observer-Pattern. Im Eifer meines Gefechts ist das bei mir total untergegangen Dieses Pattern ist aber glaube ich genau das, was ich suche! Zitat von »LukasBanana« BTW: Es heißt "updatable" und nicht "updateable". Danke für den Typo-Hinweis. Mich beruhigt es, dass große US-Konzerne genauso schlechtes Englisch sprechen...

19.11.2014, 22:00

Forenbeitrag von: »n2k«

InputManager sinnvoll in Architektur einbinden

Hallo zusammen, ich arbeite gerade an einem kleinen Spiel und habe mir dazu eine kleine "GameEngine"/Grundstruktur auf die Beine gestellt. Diese sieht folgendermaßen aus: Ich habe eine Main-Klasse „GameApp“, welche die Applikation kapselt bzw. die eigentliche GameEngine repräsentiert. In der GameApp-Klasse gibt es eine Methode „GameLoop()“ welche die Hauptschleife des Spiels darstellt (ProcessInput, Update, Render). Diese beinhaltet auch die Win32-Message-Loop, in welcher ich die Inputs vom Betr...

08.10.2014, 22:06

Forenbeitrag von: »n2k«

[DirectX11] Direct2D/Direct3D Interop: 2D-RenderTarget malt nicht

Hallo BlueCobold, ermmmm... Nee. Soll natürlich EndDraw() heißen Ich sah den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr. Jetzt funktioniert alles! Danke! Endlich. Nach einer Woche fummeln habe ich endlich mein Grundgerüst stehen, womit ich 2D+3D zeichnen kann. Ich freu mir Endlich ein Erfolgserlebnis in diesem Dschungel. Und dann stand mir ein triviales, zweites BeginDraw im Wege Gruß n2k

08.10.2014, 21:52

Forenbeitrag von: »n2k«

[DirectX11] Direct2D/Direct3D Interop: 2D-RenderTarget malt nicht

Hallo zusammen, ich bastel gerade ein Projekt, welches Direct2D und Direct3D unterstützen soll. Zuvor war der Plan, dass ich ein reines 2D-Projekt machen wollte. Was auch jetzt noch der Plan ist. Jedoch möchte ich die DirectXTK SpriteBatch-Klasse verwenden, welche aber ein Direct3D-DeviceContext benötigt. Ich habe nun einige Artikel zum Thema 2D/3D Interop gelesen und mir ein Projekt dazu erstellt. Darin erzeuge ich: - D3D-Device + SwapChain - 3D Render target view - stencil 2d texture - depth s...

02.10.2014, 12:26

Forenbeitrag von: »n2k«

DirectX11: CreateBitmapFromDxgiSurface invalid args

Hallo Legend, danke dir. Ich werde mir den Artikel nach Feierabend mal zu Gemüte führen Gruß n2k

02.10.2014, 11:50

Forenbeitrag von: »n2k«

DirectX11: CreateBitmapFromDxgiSurface invalid args

Hallo zusammen, danke nochmal für euer Feedback. Also generell soll die Applikation erstmal ein Grundrahmen für 2D-Anwendungen darstellen. Die D3D-Devices habe ich drin, da ich das Projekt nach folgendem MSDN-Artikel zusammen geschustert habe. Das Projekt soll eine Grundlage darstellen um alle möglichen Formen von 2D-Grafiken malen zu können. Bisher sind das bei mir D2D-Primitiven über den D2DContext. Außerdem möchte ich die SpriteBatch-Klasse von DirectXTK verwenden. Zuvor habe ich mit XNA entw...

01.10.2014, 23:45

Forenbeitrag von: »n2k«

DirectX11: CreateBitmapFromDxgiSurface invalid args

Hallo Legend, danke für die Antwort. Doofe Frage: welches Colorformat benötige ich nun? Und wieso benutze ich jetzt das falsche? Ich verstehe den Zusammenhang nicht Gruß n2k

01.10.2014, 22:34

Forenbeitrag von: »n2k«

DirectX11: CreateBitmapFromDxgiSurface invalid args

Hallo zusammen, ich sitze gerade an einer Win32 Desktop App und versuche verzweifelt meine DirectX Initialisierung gescheit ans Laufen zu bringen. Ich verwende unter anderem DirectXTK für SpriteBatch. Das Teil habe ich auch ans Laufen gebracht. Jedoch haben die Sprites beim Rendern geflackert. Dieses Problem konnte ich mit anderen SwapChainDesc-Werten beseitigen. Außerdem benutze ich den ID2D1DeviceContext zum Rendern von 2D-Primitiven. Den Backbuffer hole ich mir über CreateBitmapFromDxgiSurfac...

21.07.2014, 21:59

Forenbeitrag von: »n2k«

DX11 mit VS2013 - Wo/wie starten?

Hallo zusammen, vielen Dank für euer Feedback. Gruß n2k

17.07.2014, 23:12

Forenbeitrag von: »n2k«

DX11 mit VS2013 - Wo/wie starten?

Hallo zusammen, es ist eine ganze Weile her, als ich mich mit dem Thema DX auseinander gesetzt habe. Mit Windows 8 und VS 2013 hat sich da mittlerweile ja einges getan. So wie ich das bisher verstanden habe, sind die Templates im VS2013 lediglich für Windows-Store Games (also Metro?), welche das ICoreWindow Interface verwenden. Ich möchte gerne normale Desktop-Apps entwickeln. Leider nimmt die MSDN (zumindestens bei den aktuellen Artikeln) überwiegend Bezug auf die Windows-Store-Apps. Wo/wie beg...

24.06.2014, 18:53

Forenbeitrag von: »n2k«

Bewegung im leerem 3D-Raum

Hallo zusammen, vielen Dank für eurer Feedback. Das hilft mir schon mal ein gutes Stück weiter. Jetzt muss ich erstmal meine anstehende Analysis und Algebra-Klausur hinter mich bringen (was mir bezüglich diesen Themas hier bestimmt eine gute Unterstützung sein wird). Und danach setze ich mich mal an mein kleines Raumschiff Zitat von »LukasBanana« PS: Das Video inspiriert mich irgendwie Nur etwas befremdlich, dass man die Triebwerke hört - Luftleerer Raum und so . Lukas, genau. Das Video inspirie...

19.06.2014, 01:24

Forenbeitrag von: »n2k«

Bewegung im leerem 3D-Raum

Hallo zusammen, ich würde gerne eine Steuerung eines Objektes/Raumschiffes in einem luftleerem 3D-Raum realisieren. Dabei habe ich mir die Bewegung des Schiffs folgendermaßen vorgestellt: http://www.youtube.com/watch?v=hAVXSBnsEtA Könnt ihr mir ein paar Hinweise geben, was ich dabei beachten muss? Ich bin jetzt schon stunden lang am googeln, habe aber noch nichts zufriedenstellendes in dieser Richtung gefunden. Ich möchte jetzt keinen Quellcode vorgekaut bekommen Eher ein paar trifftige Schlagwo...

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