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01.06.2014, 20:59

Forenbeitrag von: »vogelfreundabc«

C++ Grafikprogrammierung ohne Bibliothek

OK danke. Muss wohl nach den simpelsten Bibliotheken suchen. Vorschläge immer willkommen

01.06.2014, 20:55

Forenbeitrag von: »vogelfreundabc«

C++ Grafikprogrammierung ohne Bibliothek

Wirklich... Nichts?! Nichtmal so nen Müll wie "setpixel" oder so? Ich habe unterdessen etwas von BitBlt() gelesen, was ist das und ist das vorinstalliert? Thx im Vorhinein

01.06.2014, 20:41

Forenbeitrag von: »vogelfreundabc«

C++ Grafikprogrammierung ohne Bibliothek

Unter unabhängig stelle ich mir vor, dass ich nichts einbinden muss, sondern das reine C++ benutzen kann. OpenGL muss ja auch irgendwie entstanden sein. Und umso länger es dauert umso kleiner wird dann eben die Anwendung. Es geht hier um die reine Esoterik und das Erlernen dieser "Kunst" . In Sprachen wie Pascal oder Java gibt es auch in die Basics miteinbezogene, vorinstallierte Zeichenfunktionen. So etwas stelle ich mir vor (P.S. Ich beherrsche Pascal und java nicht, kommt also nicht in Frage)

01.06.2014, 20:11

Forenbeitrag von: »vogelfreundabc«

C++ Grafikprogrammierung ohne Bibliothek

Hallo, Ich habe eine einfache Frage die (wie die Überschrift schon sagt) die Grafikprogrammierung unabhängig von Bibliotheken und Systemen in C++ behandelt. Es ist egal wie lange es dauert ich mache das nur zum Spaß. Ich möchte versuchen ein sehr^8 einfaches Spiel in C++ zu entwickeln ohne SDL, OpenGL, DirectX, Allegro, SFML usw. zu verwenden. Meine Programmierkentnisse in C++ beruhen sich hauptsächlich auf das Entwickeln von Algorithmen. Ich habe mich schon in GL und SFML versucht hatte aber ke...