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17.07.2014, 12:16

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Wie bewegt man einen Akteur mit einer Physik-Engine (ODE)?

Hallo, ich bin gerade dabei mich in die ODE und irrlicht3D einzuarbeiten. Ich habe jetzt eine kleine Szene mit Würfeln gebaut, die sich dank der Physik-Engine gegenseitig beeinflussen. Ich möchte jetzt einen Akteur (einen Spieler) in die Szene setzen und diesen über Tastatur oder Gamepad bewegen. Die Objekte in der Szene sollen auf den Akteur reagieren, z.B. indem Würfel zur Seite geschoben werden (Animation ist noch unwichtig). Welche Eigenschaften sollte der Akteur haben und wie bewege ich die...

25.03.2007, 14:58

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

[Game project] Fantasy RPG

Ein Fantasy-RPG also. Mehr wisst ihr noch nicht? Oder wollt ihr nicht mehr veraten?

18.03.2007, 00:35

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

komisches Render problem

Was hast du gemacht? (Quellcode wäre nicht schlecht) Welche Software verwendest du? (Compiler, SDKs) Wann genau wird dein Objekt nicht mehr dargestellt. Mehr Infos oder hier kommen wieder Leute mit "wieder ein Fall für die Glaskugel"

28.02.2007, 22:10

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Re: Kann die SDL nicht mehr benutzen

Zitat von »"kehrblech"« Wenn ich versuche die SDL einzubinden passiert nichts und beim erstellen gibt es dann viele Fehler. Ich hatte das schon mal, da hab ich dann alles neu installiert, aber das hilft jetzt nichts mehr. Merkst du nicht, dass sich die andere über dich lustig machen? Vieleicht solltest du mal deine Frage genauer stellen. Zum Beispiel könntest du die Fehlerausgabe zeigen. Das würde uns viel helfen. @all: gibt es hier irgendwo einen Thread "Wie man Fragen richtig stellt?"

26.02.2007, 20:10

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Wie werde ich Spieleprogrammierer?

Hallo Phil, Spieleprogrammierer wird man mit viel Fleiß und viel Ausdauer. Du wirst viele Rückschläge erleiden und auch mal daran denken damit auzuhören. Du darfst also nie, nie, nie, nie, nie, niemals aufgaben an deinen Traum zu arbeiten. Du hast einen weiten Weg vor dir. Du wirst auf jedenfall ein Studium in Richtung Informatik machen müssen. Dann solltest du ein Praktikum in einer Spieleschmiede machen. Du musst viel Zeit in das Lernen neuer Techniken (Wegfindung, Physik, KI) und Programmiers...

23.02.2007, 16:19

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

ODE: Würfel fällt durch Ebene

Ich hab einfach mal die Würfel die 1x1x1 gesetzt und schon geht es. Sobald ich den Würfel wieder auf 10x10x10 setze, geht es nicht. Naja, ich bin erstmal zu frieden. Vielen Dank an rewb0rn.

23.02.2007, 12:43

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

ODE: Würfel fällt durch Ebene

Zitat von »"rewb0rn"« Wird denn NearCallback ausgeführt? Wahrscheinlich nicht oder? Doch, es wird ausgeführt. Anfangs dachte cih auch es läge daran. Zitat Ich würde übrigens trotzdem mal bei OgreOde reinschaun, es gibt ein kleines aber feines Forum, eine Beispielanwendung die eigentlich das wichtigste erklärt und wenn man es einmal benutzt spart man sich jede Menge Feinarbeit mit dem ode code. Einziges Manko ist, dass die aktuelle Version nicht richtig funzt und der Autor zur Zeit nicht antwort...

23.02.2007, 00:42

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Re: ODE: Würfel fällt durch Ebene

Zitat von »"rewb0rn"« Zitat von »"FlyingDragon"« Als Grafikengine verwende ich Ogre. http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogreode Sehe ich das falsch oder erstellst du bloß eine grafische, keine physikalische Ebene? Danke für den Link. Leider sind die meisten Seiten leer. Eigentlich erstelle ich eine Ebene mit dem hier: C-/C++-Quelltext 1 mPlane = dCreatePlane(mSpaceId, 0, 1, 0, 0); Das steht im Konstruktor.

22.02.2007, 22:50

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

ODE: Würfel fällt durch Ebene

Hallo, ich möchte mich etwas in ODE einarbeiten. Leider komme ich irgendwie nicht richtig weiter. Ich habe eine Plane erstellt und eine Box. Die Box soll aus einer Höhe auf die Ebene fallen und dort etwas hin-und herspringen. Leider fällt die Box einfach durch. Als Grafikengine verwende ich Ogre. Meine IDE ist VS2003. Hier mein Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 ...

22.02.2007, 17:03

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Eure Wünsche für die nächste Ausgabe

Zitat von »"David Scherfgen"« Was haltet ihr davon, für Sound nicht DirectSound zu nutzen, sondern OpenAL? Grund: DirectSound läuft unter Windows Vista ausschließlich im Software-Modus, d.h. kein EAX und schlechtere Performance. Weiterhin ist geplant, von ODE und Lua Gebrauch zu machen (mit beidem habe ich mittlerweile schon einige Erfahrung gesammelt). Finde ich eine sehr gute Idee. Ich nehme schon seit längerem OpenAL, da es um einiges einfacher als DirectSound ist. ODE ist auch nicht schlech...

14.02.2007, 22:11

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Eure Wünsche für die nächste Ausgabe

Ich würde das Spiel am Ende des Buches nicht zu groß machen. Mir wäre es sogar lieber viele kleine Spiele zu sehen. Zum Beispiel könntest du eine art 3D-Packman machen. Was mir noch einfallen würde wäre ein Minirennspiel mit 3 Autos und ein paar Strecken. Vieleicht sowas in der Art wie MicroMachines. Außerdem find ich es gut, wenn mal ein paar fortgeschritteneren Techniken im Bereich der Spieleprogrammierung angesprochen werden. Alsol Skripte, KI und Physik.

10.02.2007, 01:56

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Re: Icon erscheint nur in Taskleiste

Daran könnt es liegen C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 //Fensterklasse füllen //-------------------- wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Klassenstyle(s) wndclass.lpfnWndProc = WndProc; // Windowprozedur wndclass.cbClsExtra = 0; // Extraspeicherplatz wndclass.cbWndExtra = 0; // Extraspeicherplatz wndclass.hInstance = hInstance; // Instanzenhandle wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, L"IDI_ICON1"); // Icon // <-- Diese Zeile noch einfügen wndclass.hIconSm = LoadIcon(hI...

03.02.2007, 19:04

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Name für Entwicklerteam.

Zitat von »"Abrexxes"« Dann such mal. http://www.audiusa.com/audi/us/en2.html Ihr verwechselt da was. Ich such wirklich nur einen Namen für eine Gruppe, keinen Werbeslogan wie "2D ist geil" oder "Div-x dir einen". Ansonsten ist International nun mal Englisch. Da ich auch kein deutscher bin hält sich mein Patriotismus da in Grenzen. Vergessen sollte man auch nicht das es denn normalen Anwender gar nicht interessiert. Die die es interessieren soll sitzen nun mal nicht in Deutschland rum und solle...

03.02.2007, 00:47

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Name für Entwicklerteam.

Zitat von »"rewb0rn"« Mir begegnet das dauernd auf der Arbeit, ich aktualisere ne Datenbank mit deutschen Werbeagenturen. Da sind 90% der Namen auf Englisch und meist nicht besonders einfallsreich, und dann sind von 10% deutschen Namen vielleicht 5% einfach nur Nachnamen, da muss ich schon sagen schade, dass gerade den kreativen Köpfen in Deutschland (egal ob Werbung, Spieleentwicklung oder sonstwas) nix mehr in Deutsch einfällt. Was spricht dagegen einen deutschen Namen international zu vertre...

24.01.2007, 21:57

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Mein Motherboard

schau dir mal das an: CPUz: http://www.zdnet.de/downloads/prg/u/v/de0DUV-wc.html ist eigentlich sehr bekannt

12.01.2007, 23:18

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

zufallszahl >0 && zufallszahl < 1

So kannst du es machen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 inline float randf() { return static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX); }

02.01.2007, 14:13

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Re: Wer hilft mir bei Rechnerzusammenstellung

Wenn ich aber meinen alten Rechner noch aufrüsten würde, dann würde ich doppelt bezahlen. Erst die Aufrüstung meines alten Rechners und später der Neukauf. Daher dachte ich mir, kaufst du lieber gleich einen guten neuen Rechner den man in naher bis mittlerer Zukunft noch gut bis sehr gut aufrüsten kann. Auf so Dinge wie DirectX10 kann ich ersmtal verzichten. Bis sich das durchgesetzt hat werden noch 2 Jahre vergehen und bis dahin sind die Grafikkarten dafür auch billiger und Leistungsfähiger gew...

02.01.2007, 01:26

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Wer hilft mir bei Rechnerzusammenstellung

Hallo, zu erst hatte ich eine AGP-Grafikkarte gesucht. Nach einiger Zeit gab es die aber nicht mehr und ich wollte lieber für einen Laptop sparen. Jetzt hab ich mir eigentlich richtig klar gemacht, dass ich sowas eigentlich gar nicht brauche, da ich für unterweg meinen Nintendo DS zum spielen habe. Ich möchte aber das angesparte Geld für einen neuen Rechner ausgeben. Ich möchte aber alle Laufwerke aus meinen alten Rechner verwenden. Die Hardware soll wieder für 2 Jahre halten und aktuelle Spiele...

02.01.2007, 01:23

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Frohes Fest und einen guten Rutsch!

Zitat von »"DragonFlame"« Wozu gibt's das i++ dann überhaupt? Überbleibsel aus alten Zeiten? Sei doch froh dass es sowas gibt. Man kann zum Beispiel das machen: C-/C++-Quelltext 1 while(*ziel++=*quelle++); @grek40: du bringst es auf den punkt

01.01.2007, 20:33

Forenbeitrag von: »FlyingDragon«

Frohes Fest und einen guten Rutsch!

Zitat von »"Jonas1405"« Um das jetzt nochmal zu kapieren- das ++jahr; spart also Speicher, was aber bei den heutigen Speichern und der Groesse einer integer Variable im Vergleich den Kohl noch nichtmal sichtbar fett macht- ist das eigentlich so gut wie egal, was man nimmt- oder??? Nein, sicher kommt es bei einem Integer nicht darauf an ob man i++ oder ++i nimmt, aber sobald du mit Klassen arbeitest die einen ++-operator haben, sollte man schon den unterschied wissen. Je nach dem wie umfangreich...

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