Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-12 von insgesamt 12.

Werbeanzeige

07.06.2016, 13:49

Forenbeitrag von: »thilo5«

Splitscreen Autorennspiele mit Controllersupport

DiRT 3 (zur Steamseite) gefällt mir persönlich sehr gut und es lässt sich super mit zwei Controllern zusammenspielen.

09.03.2015, 18:59

Forenbeitrag von: »thilo5«

Verständnisproblem bei Pixelshadern

Danke für die Antworten, ich glaube ich habe das jetzt halbwegs verstanden.

09.03.2015, 14:51

Forenbeitrag von: »thilo5«

Verständnisproblem bei Pixelshadern

Vielen Dank für die schnelle Antwort! Jetzt verstehe ich warum der Shader auch ohne Textur funktioniert

09.03.2015, 14:31

Forenbeitrag von: »thilo5«

Verständnisproblem bei Pixelshadern

Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: Bisher dachte ich, das Pixel Shader für jeden Pixel der Textur eines Objekts aufgerufen werden. Allerdings funktionieren diese Shader ja auch ganz ohne Textur, und darum ist mir nun nicht ganz klar mit was für "Pixeln" die Shader arbeiten Vielen Dank für eure Hilfe!

25.11.2014, 22:05

Forenbeitrag von: »thilo5«

Buch zum Thema HLSL unter DirectX 9

Vielen Dank für die Antworten, ich werde mich dann mal ein bisschen im Internet nach Tutorials umsehen, und über einen möglichen Umstieg auf eine andere Engine nachdenken. Zum Thema Engine: Könnte mir jemand eine Engine empfehlen, die der Irrlicht Engine ähnelt, DirectX 11 nutzt und mit C++ programmierbar ist? Thilo

25.11.2014, 19:04

Forenbeitrag von: »thilo5«

Buch zum Thema HLSL unter DirectX 9

Gibt es keine Vorschläge mehr zu Shader Büchern/Tutorials? Oder eine Meinung zu dem von mir verlinkten Buch?

23.11.2014, 12:22

Forenbeitrag von: »thilo5«

Buch zum Thema HLSL unter DirectX 9

Ich kann nur DirectX 9 benutzen, da ich die Irrlicht Engine verwende. Allerdings hat man doch auch genug Möglichkeiten mit DirectX 9, oder verstehe ich etwas falsch? In dem von mir verlinkten Buch gibt es doch auch jede Menge Shader...

21.11.2014, 15:45

Forenbeitrag von: »thilo5«

Buch zum Thema HLSL unter DirectX 9

Hallo zusammen, ich bin auf der Suche nach einem guten und umfangreichen Buch zum Thema HLSL Shader unter DirectX 9.0c. Das Buch sollte die einzelnen Shader möglichst gut erklären können, und es sollte folgende Themen enthalten: Directional / Spot / Point lightsPer Pixel LightingShadow MappingSSAOReflektionenDOFPost Processing ShadersIch habe schon ein wenig nach Büchern gesucht, und mir ist das Buch besonders aufgefallen. Ich würde mich über eure Tipps und Meinungen sehr freuen Thilo

22.08.2014, 14:38

Forenbeitrag von: »thilo5«

Tic Tac Toe - Konsolenspiel # Bitte um Feedback

Ich habe das Spiel nur kurz getestet, mir ist aber aufgefallen, dass die ständige Abfrage, ob man das Spiel beenden will oder ob man ein Zeichen setzten will unnötig ist, da man zum Beenden Alt+F4 verwenden kann oder das Konsolenfenster einfach schließt. Außerdem schließt sich das Spiel einfach, wenn ein Spieler gewonnen hat. Ansonsten habe ich nichts zu bemängeln, gute Arbeit!

08.08.2014, 21:43

Forenbeitrag von: »thilo5«

Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]

Danke für die Info. Ich freue mich schon auf das nächste Update, und würde es sehr gerne anspielen! Thilo

08.08.2014, 15:29

Forenbeitrag von: »thilo5«

Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]

Guten Tag erstmal!! Ich bin froh zu lesen, das dieses Projekt immernoch weiterentwickelt wird, und das sich einiges getan hat. Ich wollte auf fehlerhafte Links auf folgender Website aufmerksam machen: http://www.galactineers.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=57. Ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg mit dem Spiel!!! Thilo EDIT: Wenn ich das Spiel starte, und Benutzernamen und Passwort eingebe, kommt der Fehler "SpaceEngies funktioniert nicht mehr"

13.05.2014, 16:46

Forenbeitrag von: »thilo5«

[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube

Guten Tag allerseits, Ich habe folgendes Problem: Ein LUA-Skript liefert die x- und z-Werte für eine Grundfläche (Boden) in meinem Irrlicht Spiel, die beliebig groß sein darf. Auf diese Grundfläche (einem Cube Mesh) soll eine Textur drauf kommen, die einmal pro Irrlicht-Einheit wiederholt werden soll. Wie setze ich das am Besten um? Vielen Dank schon mal im voraus !!

Werbeanzeige