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23.07.2009, 20:26

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Ownerdraw Combo-Box mit variabler Höhe

Hi, Ich habe eine Frage zu Ownerdrawn Combo-Boxen mit variabler Höhe der Listenelemente. Und zwar habe eine Combobox mit den Flags CBS_OWNERDRAWVARIABLE und CBS_DROPDOWNLIST erstellt und habe drei Einträge hinzugefügt. Danach weise in der WM_MEASUREITEM zuerst eine Standardhöhe von 20 pixeln zu. Dann setze ich über CB_SETITEMHEIGHT eine neue Höhe für die einzelnen Listeneinträge: Für den ersten 60 Pixel, für den zweiten 20 Pixel und für den dritten 40 Pixel. Jetzt werden diese Einträge zwar Rich...

11.01.2009, 11:16

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Parameterübergabe in Delphi

Hi, Ich hab vor in Informatik ne GFS über Zeiger zu machen und will auch interne Vorgänge erklären. Jetzt bin ich über diese Seite hier gestolpert (http://www.herculina.de/dllusage.htm), welche mir sagt dass Delphi den Stack bei der Parameterübergabe nur für den Datentyp Double benutzt. Zitat Standardmäßig übergibt Delphi die Parameter von links nach rechts und benutzt zur Übergabe von Parametern außerdem bis zu drei Register (ein Register wird jedoch nur für Datentypen ungleich double benutzt)....

30.11.2008, 16:13

Forenbeitrag von: »Anfänger«

[Erledigt] Problem mit WinAPI Dateifunktionen

Hi, Ich bin ein Trottel :roll: . Ich hab die Bitmap in den Debugordner gelegt und hab nicht gesehn dass eine gleichnahmige Bitmap im Hauptverzeichnis des Projekts liegt. Beim Debugen hat vc++ dann die Bitmap im Hauptvezeichnis bevorzugt. (Die hatte wirklich 0 Bytes) Trotzdem vielen Dank

30.11.2008, 11:52

Forenbeitrag von: »Anfänger«

[Erledigt] Problem mit WinAPI Dateifunktionen

Hi, ich habe folgendes Problem: Ich öffne eine 2x2 Bitmap (70 Bytes) mit CreateFile -> kein Fehler. Ich setzte den Dateizeiger mit SetFilePointerEx an den Anfang -> kein Fehler. Jetzt will ich die Größe mit GetFileSizeEx abfragen -> liefert die Größe 0. ReadFile liefert dann logischerweise auch nix. Die Beiden Funktionen schlagen aber nicht fehl. GetLastError liefert den Wert 0. Hier noch mein Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30...

04.09.2008, 21:45

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Element der Windowsoberfläche für eine Tabelle

@ Deviloper vielen Dank naja ein myteriöser Titel lockt vll mehr neugierige Leser an ne Spass so besser?

04.09.2008, 21:19

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Element der Windowsoberfläche für eine Tabelle

Ich hab mal ne Frage und zwar wie heißt dieses Element: ExternesOriginalbildanzeigen(Link) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb773173(VS.85).aspx hier konnte ichs irgendwie nicht finden.

03.09.2008, 19:27

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Problem mit Projekten!!

du kannst deinen ordner zippen oder so was.

29.08.2008, 15:42

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Template - Methode in DLL

wird das dann nicht mit in die exe gepackt? Also muss ich die Headerdatei mit dem Programm mitliefern?

29.08.2008, 15:11

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Template - Methode in DLL

lol, ich hab durch Zufall rausgefunden dass die Funktion keinen Fehler verursacht wenn ich sie komplett in der Headerdatei definiere Also gehts doch

28.08.2008, 20:06

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Template - Methode in DLL

Der Compiler hat ja auch das Sonderrecht den Konstruktor direkt aufrufen zu dürfen

28.08.2008, 19:47

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Template - Methode in DLL

Mist, mein schöner Ansatz Ist die STL dann also ne statische Bibliothek oder hat die Sonderrechte?

28.08.2008, 19:33

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Template - Methode in DLL

Das heißt Template - Funktionen in dlls = unmöglich?

28.08.2008, 19:13

Forenbeitrag von: »Anfänger«

[Erledigt] binary file lese Fehler

https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9839&highlight= vll hilft dir das.

28.08.2008, 18:18

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Template - Methode in DLL

Hi, ich habe ein Problem. Warum bekomme ich nen link Fehler Quellcode 1 error LNK2019: unresolved external symbol "public: class WinGui::Button * __thiscall WinGui::Window::add_element<class WinGui::Button>(class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > const &,unsigned int,unsigned int,unsigned int,unsigned int,unsigned long,unsigned long (__cdecl*)(void),bool)" (??$add_element@VButton@WinGui@@@Window@WinGui@@QAEPAVButton@1@ABV?$basic_string@_WU...

23.08.2008, 13:34

Forenbeitrag von: »Anfänger«

[Erledigt]Problem mit Kantenbestimmung von Modellen(Python)

hmm ich hab rausgefunden, dass python bei append das Objekt nicht kopiert sondern so nur ne Referenz oder so was zur Liste hinzufügt => Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 NewEdge = _opt_edge_() NewEdge.NumTriangles = 1 if not Side1Found: NewEdge.Index1 = Indices[Index] NewEdge.Index2 = Indices[Index+1] Edges.append (NewEdge) if not Side2Found: NewEdge.Index1 = Indices[Index+1] NewEdge.Index2 = Indices[Index+2] Edges.append (NewEdge) if not Side3Found: NewEdge.Index1 = Indices[In...

21.08.2008, 20:27

Forenbeitrag von: »Anfänger«

[Erledigt]Problem mit Kantenbestimmung von Modellen(Python)

Hi, Ich hab folgendes Problem: und zwar will ich alle Kanten von einem Modell(mit Anzahl der angrenzenden Dreiecke) bestimmen. Jetzt klappt das aber nicht so ganz. - Es werden zu viele Kanten erzeugt - Es werden zu viele Dreiecke pro Kante eingetragen Hier ist mein Python - Skript: (Benutze das in Blender) Denke der Code sollte klar sein(Syntax ist ja ähnlich wie in c++) Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42...

08.08.2008, 13:00

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Frage zu Modellen mit LOD

@ Wümpftlbrümpftl Wenn du Interesse hast kann ich dir mein (einfaches) Exportskript für Blender mal uploaden (wenns fertig ist dauert aber nur noch nen tag oder so). Das schreibt einfach nur Vertices und Indices in ne Datei(ohne Materialen etc.). Da kann man dann denk ich mal schön sehen ob der Algorithmus gute Ergebnisse liefert oder net.

08.08.2008, 10:43

Forenbeitrag von: »Anfänger«

Frage zu Modellen mit LOD

Naja ich hab mir bis jetzt mal nur einen Algorithmus angeschaut. Dort werden zuerst alle Kanten rausgesucht, dann wird geschaut wie viele 3-Ecke dran hängen danach werden die Kanten die 2 3-Ecke begrenzen und nur solche Kanten dran hängen kollabiert. (also aus 2 Vertices wird einer, welcher genau in der Mitte von beiden ist).

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