Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.

Werbeanzeige

02.05.2014, 10:16

Forenbeitrag von: »AJ1006«

Suchen Unterstützung für ein Multiplayer Online Battle Arena Game (MOBA) #Update

Vielen dank für die Kritik. Das mit der rechten Maustaste lässt sich leider im Webplayer nicht vermeiden, aber aufn PC gibt es das Problem nicht. "Booberella", ja die hat einfach nen schrägen Körperbau, nachdem die mit ner Axt bearbeitet wurde , ne im ernst, die steht da nur so in der Arena und ich hab zuvor mal etwas mit den Muskeln vom rig gespielt . Zurzeit überlagern die meisten Kampfanimationen die laufbewegungen. Somit wird bis auf Attacke 4 in der idle Haltung auch die Animation der Beine...

02.05.2014, 02:50

Forenbeitrag von: »AJ1006«

Neues Animationssystem

Es wurde ja etwas still um unser Projekt. Wir mussten für alle unsere Charaktere eine gemeinsame Basis für die Animationen finden. Das Animationssystem war für mich Neuland und somit ging recht viel Zeit dafür drauf. Die Animationen haben jetzt schönere Übergänge und lassen sich kombinieren. Hier ist eine erste spielbare Version von unserer Kriegerin, wo man das neue Animationssystem testen kann . Link zum Spiel: http://www.myarenagame.de/MecanimKriegerin.html Steuerung zum Bewegen: w,a,s,d o. P...

23.04.2014, 12:43

Forenbeitrag von: »AJ1006«

Suchen Unterstützung für ein Multiplayer Online Battle Arena Game (MOBA) #Update

Es wird auch Heiler geben, anders wie bei LoL oder andere Dota ableger, wird jeder Char auch über möglichkeiten verfügen Schaden zu vermeiden oder andere zu beschützen. Der Faktor Schaden im vergleich zum Leben, lässt sich ja auch anpassen. Bei Dota ableger ist das Balancing auf die Lane ausgelegt also eher aufs 1v1 oder 2v2. In Fights enscheidet sich wer vorne Liegt, oft schon nach wenigen Sekunden, wir haben ein anderes Spielkonzept und unser balancing wird auf längere Gruppenfights ausleget s...

07.04.2014, 23:43

Forenbeitrag von: »AJ1006«

Suchen Unterstützung für ein Multiplayer Online Battle Arena Game (MOBA) #Update

Zitat sieht bisher doch schonmal gut aus. Ebenfalls auch dein 2D Game, nette Idee! Viel Glück mit deinem Projekt! Vielen Dank Snowy, bin auch gespannt wie es so weiter geht . Ich halt euch hier regelmäßig auf dem laufenden. Zitat interessantes Projekt - bin gespannt, wie es hier weitergeht. Wenn du noch jemanden für einen Soundtrack suchst, kannst du mir gerne eine E-Mail schicken (info@philipe-zenz-composer.com) Hörproben findest du unter http://philipe-zenz-composer.com/ http://soundcloud.com...

06.04.2014, 20:46

Forenbeitrag von: »AJ1006«

Suchen Unterstützung für ein Multiplayer Online Battle Arena Game (MOBA) #Update

Multiplayer Online Battle Arena Game (MOBA) Aspiration for Strength (dt. Streben nach Stärke) Hallo zusammen, Zum Spiel: Es wird ein reines 3. Person Multiplayer Arena Game im reality look, in dem man sich im Team in einer Arena duelliert. Vom Gameplay und der Bedienung her, soll es eher in Richtung World of Warcraft gehen. Zurzeit ist es so geplant, des es viele unterschiedliche Charaktere geben wird wie bei Leage of Legends, die ihre festen Zauber haben. Es wird andererseits allgemeine Zauber ...

Werbeanzeige