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30.05.2010, 10:06

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele

lustig, ich bin grad dabei, genau sowas umzusetzten und hab mir natürlich auch so meine gedanken gemacht. dabei hab ich auch versucht, die editierbarkeit mit zu beachten. und ich wollt noch, dass man levels bauen kann, wo sich sachen überlagern, so dass man auf verschiedene Ebenen wechseln kann. (is bei gebäuden mit mehreren ebenen oder brücken ganz sinnvoll) der ansatz mit den "markierbaren" ecken gefällt mir, ich denk, den übernehm ich. allerdings werden bei mir diese markierten ecken einen eb...

05.05.2010, 23:06

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Rotation und Translation aus Homography Matrix

das müsste dir glaub ich weiterhelfen, setzt aber etwas mathematisches verständnis \v\o\r\r\a\u\s... aber wie schon gesagt, es gibt genug mathLibs, die das für dich erledigen edit: was zur hölle? "Deine Nachricht enthält folgende zensierte Wörter: \v\o\r\r\a\u\s"

22.04.2010, 13:11

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Einsteigerfragen - (Modell)Eisenbahn-Simulation erstellen (--- gelösst ---)

für phyton gibbet glaub ich was in Eclipse... aber wenn du eventuell etwas geld übrig hast: torque und unity3d sind denk ich auch nicht ganz zu vernachlässigen. die nehmen viel arbeit ab, da da haufenweiße tools dabei sind. vielleicht gibts auch kostenlose "comunity" versionen davon, bin mir nicht sicher und hab keine lust, nachzusehen

21.04.2010, 16:15

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Landschaft für Scrolling Background erzeugen?

ich hatte mal für n so ein Spiel die idee, den background per perlin noise (berechnet per shader) zu generieren. hatte es aber nur soweit betrieben, dass im endeffekt ein paar lustige wolken zu sehen waren. eigentlich wollt ich später (und ich denke, dass das ohne viel aufwand möglich ist) eine landschaft mit bergen und tälern generieren. sieht vielleicht nich so schön aus, is dafür recht einfach umzusetzten und bekommst auch den "scroll"-effekt schon geschenkt...brauchst dich also nicht um "une...

04.01.2010, 14:42

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

XML Parser - welcher?

ansich kommt es doch aber bei kleinen programmen nicht auf schnelligkeit an, denke ich... wenn du dir den schritt, die XML datei umständlich zu lesen, sparen willst, generier dir doch alles: http://www.codesynthesis.com/products/xsd/ du gibts dem tool nur die XSD (die du eh haben solltest :D) und der generiert dir passende klassen + glue-code alles, was übrigbleibt, zu tun, ist (pseudocode): Config c = Config::load("myConfig.xml"); fertig...

03.12.2009, 17:40

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Re: morgen Mathearbeit...

Zitat von »"Nexxtron"« nur eine berührung: Diskriminante = 0 ich bin für die emanzipation der determinante!

16.11.2009, 07:24

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Google Wave

schade...nun mach ich schon nen thread auf wegen ner einladung un die einzigen einladungen gehen an andere ;( schade, naja

15.11.2009, 16:57

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

ich dachte mir, die regeln sind schon klar beim kompilieren, also muss ich die ja nicht während der laufzeit zusammensetzen. wenn man das da oben dann kompiliert, is die berechnung des ergebnisses schon klar, ohne dass irgendwelche laufzeit entscheidungen (die bei jedem anwenden wieder gleich getroffen werden) zeit rauben :) oder ein einfacherer grund: weil ichs kann :D wollt halt wieder was mit templates machen...

15.11.2009, 13:09

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Hat zwar nur indirekt mit Spielen zu tun, aber im momment beschäfftige ich mich mit Fuzzy Logic. das kann man dann zb für Decision making für AI verwenden. Alles, wass man machen muss, ist, ein paar regeln aufzustellen. So sagt man zb "Wenn der gegner sehr wenig energie hat, und ich volle Ammo, dann greif ich an". Das gute is nu an fuzzy logic, dass man da begriffe wie "sehr" oder "wenig energie" verwenden kann. Dadurch ist das schreiben solcher regeln relativ einfach. Ich hab mich also drangese...

11.11.2009, 10:20

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

[C++] Lib um einfache mathematische Ausdrücke zu berechnen

such doch bei google nach "Expression parser" oder sowas...gibts genug, denke ich ansonsten: das is schnell gemacht mit bison oder sowas

23.10.2009, 20:12

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Google Wave

Hi Wie sicher einige mitbekommen haben, is seit einiger zeit der neue googleservice wave als beta raus. Manche hatten das glück, einen account abzubekommen, diese haben nun die möglichkeit, 8 einladungen zu verschicken. Ich hatte leider nicht das glück, würde aber unheimlich gerne mal den service testen. Hat nich einer von euch nen account bekommen? und noch einladungen frei? :D gruß

06.09.2009, 14:03

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Problem - Weltall und Asteroiden

irgendwie wird in dem thread grad der berg zum propheten gebracht... änder doch nich das spiel, um technischen gegebenheiten zu befriedigen. mein vorschlag wäre: spawn die dinger wie du willst, aber rendere das ganze mit sinn und verstand. stichworte: octree, bsp, fov ach ja, und gug dir das flyweight-pattern an vielleicht hilfts ja weiter....

03.09.2009, 11:47

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Starbattle

Zitat von »"fred2507"« ich weiß es natürlich nicht genau aber ich würde so etwas mit zwei grafiken lösen, die ich mit interpolation bewege. jup...alles andere wäre glaube zu viel arbeit. Text schreiben is ähnlich. prinzipiell is da alles durch states geregelt...ein state is halt das schließen, einer is das öffnen der GUI etc... Zitat von »"fred2507"« typisches anfängergame-genre aber deines sieht gar nicht aus wie von nem anfänger. hat auch keiner gesagt, dass ich anfänger bin :) Zitat von »"fr...

02.09.2009, 19:37

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

[Solved] Typedef auf Template-Klasse

^genau genommen is damit jeder point ein vektor, da ja point von vector abgeleitet wird, und ich denke, das is genau das, was er wollte...oder?

02.09.2009, 18:27

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Starbattle

ja, da gibts n lebensbalken, der eingeblendet wird, wenn man schaden erleidet...hab noch drüber nachgedacht, das über die farbe des schutzschildes zu visualisieren, aber dann wurde es halt ein lebensbalken...

02.09.2009, 16:41

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

[Solved] Typedef auf Template-Klasse

eine bessere möglichkeit als #define: C-/C++-Quelltext 1 2 template <typename T> struct Point<T> : public Vector2<T> {};

02.09.2009, 15:32

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Starbattle

Hi. Nun will ich endlich mal mein eigenes aktuelles Projekt vorstellen. Ich hab schon immer einen sidescroller machen wollen. Mein großes vorbild ist Raptor. Das Spiel Alles in allem geht es darum, aus welchem grund auch immer alle gegner, die von rechts in den bildschirm fliegen, auf möglichst energieschonende weise zum explodieren zu bringen. Da ich mich schon immer mal mit XNA beschäftigen wollte, habe ich das zum anlass genommen, nun dieses Szenario auch mal umzusetzten. Rausgekommen ist ein...

17.08.2009, 18:46

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Multiplayer Spiel mit Zeitreise

wiso? wär doch cool, ein 2d spiel zu machen, was sowas kann gibt auch n geiles 2D spiel, was portals total gut umsetzt

11.08.2009, 11:53

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Suche Gruppe für die ich Modelieren darf ^^

@dot: sicher, wenns spielbar is :D also wenns n paar level hat, das menu fehlt noch usw... tjo, und meine modelling-fähigkeiten sind halt etwas beschränkt...

11.08.2009, 09:59

Forenbeitrag von: »WarMuuh!!«

Suche Gruppe für die ich Modelieren darf ^^

Hi, jumadot Ich programmier derzeit an einem kleinen Spielchen... das grundgerüst steht soweit, nur fehlt mir noch irgendwie content :) also halt ein paar 3d-modelle, da ich im mom bloß zwei oder drei gegnertypen habe, was mir etwas wenig ist :) wenn du bock hast....gugs dir einfach mal an: (das video läuft etwas zu schnell, is ne codec sache, glaub ich...) http://www.youtube.com/watch?v=upwEUQcKD40 gruß Peter

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