Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 48.

Werbeanzeige

28.03.2015, 17:20

Forenbeitrag von: »OOTD«

Control und View als seperate Programme (Windows)

Thx für die Antworten, ich habe auf euch gehört und alles in ein Programm gepackt (außer natürlich den Server), nun will ich Threads nutzen, da es sich durch mein Design gerade zu aufdrängt um die Performance zu verbessern. Ich habe im Grunde auch alles verstanden (POSIX-Threads), doch mir stellt sich da bei eine generelle Frage. Wenn ich jetzt meinen Input-Thread mache, der einfach so oft wie möglich die Eingabegeräte abfragt und Änderungen abspeichert oder alternativ zurück gibt woraufhin der ...

03.03.2015, 16:27

Forenbeitrag von: »OOTD«

Control und View als seperate Programme (Windows)

Der Grund für mehrere Fenster ist, das man mit bis zu 4 Spielern an einem PC spielen können soll und mit 4 Fenstern geht das dann ohne Splitscreen (dank Raw-Input geht das auch mit 4 Mäusen und 4 Tastaturen) Ich habe mir tatsächlich viel Mühe mit der Modifizierbarkeit gegeben, doch die ist für mein Spiel unabdingbar, da ich dem Meister (so wie in den guten alten Pen & Paper Rollenspielen) möglichst viele Freiheiten bieten möchte !

03.03.2015, 13:02

Forenbeitrag von: »OOTD«

Control und View als seperate Programme (Windows)

Der Gedanke ist dem Prinzip entsprungen, das es da bei nicht um getrennte Programme geht war und ist mir bewußt Doch ich hatte vor, den View Open-Source zu machen, da sich mein Spiel gut zum erstellen von anderen spielen eignet und man dort dann sicher auch andere Grafik möchte (die Steuerung ermöglicht aber schon alle Möglichkeiten die mir Sinnvoll erscheinen, daher wollte ich dessen Quellcode eigentlich nicht veröffentlichen) Doch da das dermaßen kompliziert ist, lasse ich es (dann müssen mein...

03.03.2015, 11:50

Forenbeitrag von: »OOTD«

Control und View als seperate Programme (Windows)

Ich suche schon den 2. Tag nach einer Lösung und bin nie auf Idee gekommen mein Gedankenkonstrukt zu überdenken Mein Gedanke wahr halt, das ich nur ein Control für alle Views brauche, doch ich löse das nun durch viele Fenster aus einer Anwendung (View-Control-Programm). Danke für die Antwort, manchmal fixiert man sich zu sehr auf ein Problem und bekommt den Tunnelblick oO

03.03.2015, 10:46

Forenbeitrag von: »OOTD«

Control und View als seperate Programme (Windows)

Ich habe mein Programm in 5 Programme aufgeteilt (View, Control, Kollision, K.I. und mein Server) und lasse sie über TCP/IP kommunizieren, mein Problem ist, das mein Input-Programm keine Windows Nachrichten erhält, da das View-Programm den Fokus hat -,- Hinweis : Es können auf einem Rechner gleichzeitig mehrere View-Programme laufen aber immer nur ein Control-Programm ! Mit dem XBox-Controler und XInput ist das übrigens kein Problem, nur Raw-Input geht aktuell nicht. Es besteht die Möglichkeit d...

26.01.2015, 06:41

Forenbeitrag von: »OOTD«

Out of the dark

Erst mal danke für die Antworten @David Scherfgen Natürlich geht es weniger dramatisch, da war ich definitiv schon zu blau, sry Im übrigen aber kein Grund zur Sorge, an meinem Spiel arbeite ich oft genug nüchtern um solche Suff-Kopf-Gedanken wieder zu korrigieren Um meine schlechte Rechtschreibung wird sich auch noch gekümmert (zum Glück habe ich jemanden da für), doch ich werde mir mühe geben besser zu schreiben Naja bis auf den Musiker sind alles Private Kontakte, so wie ich bin, habe ich ihm ...

22.01.2015, 03:38

Forenbeitrag von: »OOTD«

Out of the dark

Wo habe ich etwas von Hit geschrieben ? Zu dem gibt es wenig ihr ! Ich arbeite allein an allem was man sehen könnte, was ich versuche zu ändern ! Wenn ich dir das zeigen kann, brauche ich keinen Grafiker mehr ! Das ist der Hauptteil der mir fehlt, gib mir die Modelle und ich liefere dir in 2-3 Wochen eine Spielbare Version. Wie es aussehen soll sieht man im letzten Link: http://img4web.com/view/8USPWQ und die Arbeit meines Musikers im ebenfalls bereits gesendeten Link : https://soundcloud.com/ve...

22.01.2015, 00:17

Forenbeitrag von: »OOTD«

Out of the dark

Das sehr geringe Interesse erschreckt mich -,- Findet ihr mein Game Scheiße, bin ich zu blöd es zu Präsentieren, was mache ich falsch ? Stört es das ich nur schreibe wenn ich blau bin (ich habe eine Soziale Phobie und schon dieser Kontakt fällt mir schwer). doch daran kann es doch nicht scheitern, im Gegenteil ! Ich vergeude wenig Zeit mit Sozialen, da Spiele mein großes Fenster zu Sozialem sind, setze ich natürlich viel wert darauf ! Tanken und Heilen soll etwas schwerer sein ohne da für direkt...

10.01.2015, 00:38

Forenbeitrag von: »OOTD«

Out of the dark

Das Projekt lebt noch, ich hatte nur keine Zeit zum schreiben (eigentlich fehlte die Zeit zum leben, doch ich habe überlebt) "Vergessen" (als könnte ich diese Bereicherung meines Teams je vergessen) ist immer noch mein Musiker und im Grunde fehlt immer noch ein Grafiker, doch jetzt habe ich schon einiges gemacht (ich kenne langsam mehr Blender Short_Cuts als in Code::Blocks) oO So ist in der Zeit die meiste Arbeit in der Grafik gelandet, ich bin zu Frieden, mein Main-Char kommt auf stolze 140 Si...

18.04.2014, 05:36

Forenbeitrag von: »OOTD«

zlib fehler

Problem gelöst, endlich (darf man eigentlich gar nicht sagen wie lange das gedauert hat) oO Man stößt halt selten auf so ein Problem (bisher hatte ich das noch nie, unter Windows geht das leichter mit DevIL) Nun zur Erläuterung wie man das Problem lösen kann : Man muss die LibZ explizit da zu linken wie es auch über all stand, um das zu erreichen darf man die entsprechenden lib's nicht wie üblich einfach direkt über den Dialog linken sondern muss das über die Linker Einstellungen machen. Da für ...

17.04.2014, 09:06

Forenbeitrag von: »OOTD«

Wie Geld machen, ideale..,

Es gibt viele Möglichkeiten und ich würde gerne ein übersichtlichen (und doch nicht oberflächlichen Thread starten). Absolut Free (Man gibt seine Arbeit bekannt, da man selbst schon alles weiß hat man einen kleinen Vorsprung und erhofft sich kleine Spenden ... (leider wenig bis 0 Gewinn)) Pay to Free ((blender z.B. wenn ihr ... spendet bekommt ihr alles incl. Quellcode) eine Methode die ich sehr gut finde) Pay for Future (da sollte einiges möglich sein (gebt mir was und ich gebe euch mehr, wenn ...

16.04.2014, 22:12

Forenbeitrag von: »OOTD«

zlib fehler

zlib1g-dev und zlib1g sind über das Ubuntu Softwear-Center installiert.

16.04.2014, 20:33

Forenbeitrag von: »OOTD«

zlib fehler

Es geht um den Fehler "undefined reference to symbol 'deflate' " Nach meinen langen herum suchen (suche und versuche den Fehler seit nun 8std. zu beseitigen) im Internet habe ich herausgefunden das der Fehler mit -lz b.z.w. zlib beseitigt werden kann, doch das funktioniert bei mir nicht -,- Ich arbeite mit Code::Blocks (C++) unter Ubuntu 13.10, produziert wird er durch DevIL b.z.w. den Lib's von dem es abhängt (LibTiff, LibPNG...). Ich Linke ZLib direkt bevor ich die DevIL und deren abhängigen L...

08.04.2014, 12:13

Forenbeitrag von: »OOTD«

Ist Android / 'Java Zukunftssicher

Da kann ich nur zustimmen, lerne Java ist die Optimale Sprache für deine Zwecke ! Wenn du Java kannst wirst du auch schnell erkennen das die Unterschiede zu anderen Sprachen recht gering sind. Wichtig ist, das du erst mal verstehst was Programmierung bedeutet (Wenn du es richtig verstehen willst empfehle ich Assembler, nicht ganz ernst gemeint (würde etwas zu weit gehen)) Edit : So habe ich es gemacht : erst mal die Hardwear verstehen, dann grundlegend Assembler, dadurch versteht man was der Com...

03.04.2014, 20:37

Forenbeitrag von: »OOTD«

(SFML) Maus-Input auf Grafik übertragen?

Hier steht wie du Maus Position und Maus Button abfragst : http://www.sfml-dev.org/documentation/2.…sf_1_1Mouse.php das könntest du sinnvoller weise bei einem Mausklick machen, wie du auf Mausklicks reagierst zeig ich dir : unter if (event.type == sf::Event::Closed) { printf("You clicked the 'Close' Button.\n"); SquareMainWindow.close(); } einfach if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) { //der code hier wird bei einem Mausklck ausgeführt if(event.MouseButton.Button==sf::Mouse::Left) { ...

26.03.2014, 09:21

Forenbeitrag von: »OOTD«

Seidig flatternder Schal, Umhang

Vielen dank, das war es was ich gesucht habe

26.03.2014, 08:45

Forenbeitrag von: »OOTD«

Seidig flatternder Schal, Umhang

Ich würde meinem Helden im Spiel, gerne einen Umhang verpassen der sich so ähnlich verhält wie der Schal in Shinobi. Hier ein Video (ab 7min. sieht man ihn gut) : https://www.youtube.com/watch?v=jAQCpfLcCgg Doch ich habe leider kein Plan wie man so ein Effekt erzeugen kann, erst dachte ich der wäre gezeichnet, doch da er manchmal im Helden eindringt muss es 3D sein. Hätte jemand eine Lösung ?

10.03.2014, 14:01

Forenbeitrag von: »OOTD«

Freie Musik für nicht kommerzielle Projekte

Gefällt mir, jedoch empfinde ich vieles weniger als Musik, sondern mehr als Hintergrundgeräusche Doch da mit arbeiten ja viele Rollenspiele

09.03.2014, 18:08

Forenbeitrag von: »OOTD«

Out of the dark

Natürlich, doch es ist wenig, Grafisch hoffe ich halt noch auf ein Mitarbeiter Der Bruder ist aber schon ganz nett, wenn es gut auf genommen wird schicke ich in kürze ein Screenshot vom Bruder und noch ein wenig mehr Edit : War rein aus einer .txt, werde ich noch verbessern ! Daher ist meine Rechtschreibung auch unzensiert schlecht, doch ich denke das ist gut so, ein Interessent soll nicht geblendet werden (es ist Hobby/Leben) !

Werbeanzeige