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Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

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05.10.2014, 23:06

Forenbeitrag von: »Bergmann89«

MassiveUniverseOnline

Hey Leute, fast hätten wir es vergessen: Massive Universe Online wird 3 Jahre alt! Schon wieder ein Jahr mehr, so schnell vergeht die Zeit und für Außenstehende sieht es immer noch so aus als ob nix passieren würde. Wenn man sich einmal an den Anfang zurück erinnert, wo geplant war nach 2 Jahren eine vorzeigbare Beta zu haben, dann könnte man auch fast glauben das wir nicht viel geschafft haben, aber im Gegenteil. Es sind viele kleinere Projekte entstanden die wir im Hinblick auf Massive Univers...

02.03.2014, 19:47

Forenbeitrag von: »Bergmann89«

MassiveUniverseOnline

Sommer; Sonne; Sonnenschein … zumindest in Massive Universe Online. Die letzten beiden Wochen haben wir uns mit einem weiteren Feature unserer Engine beschäftigt und zwar mit LensFlare und LightScattering Effekten. In folgendem Video können die Effekte bewundert werden. ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Mit diesen beiden Effekten ist die Grundfunktionalität der Engine erst einmal abgeschlossen. In den nächsten Tagen werden wir uns noch einmal mit der Optimierung der Engine befassen, da bei der ...

11.01.2014, 16:44

Forenbeitrag von: »Bergmann89«

MassiveUniverseOnline

Hey Leute, wie schon in diversen Foren angekündigt , wollen wir euch heute die Früchte unserer Arbeit präsentieren und releasen die TechDemo für unserer Deferred Engine. Mehr gibts heut nicht zu sagen, außer viel Spaß beim testen zum Blog DeferredEngine TechDemo Win32 DeferredEngine TechDemo Win64 DeferredEngine TechDemo Linux32 DeferredEngine TechDemo Linux64 MfG Bergmann.

06.01.2014, 17:34

Forenbeitrag von: »Bergmann89«

MassiveUniverseOnline

Hey, PartikelEngine ist geplant. Die implementieren wir dann wenn wir den Inhalt vom Spiel soweit haben. Vlt nehmen wir auch eine fertige, mal sehen... TechDemo ist geplant, ich hoffe das wir das dieses WE hin bekommen. MfG Bergmann.

05.01.2014, 20:13

Forenbeitrag von: »Bergmann89«

MassiveUniverseOnline

Heute mal ein paar Infos zur Lichtberechnung in unserer Engine: Zum Blog Neben all den neuen Technologien, die in modernen Games und Game Engines genutzt werden, hat ein Konzept aus der guten alten Zeit überlebt: Materialien und Light-Shading. Doch die heutige Hardware ist zu sehr viel besseren Techniken in der Lage. Wir haben eine Technik entwickelt (bzw. erweitert) die auf den physischen Grundlagen der Lichtberechnung basiert. Diese Technik kommt jetzt in unserer bitSpaceEngine zum Einsatz. St...

03.01.2014, 23:45

Forenbeitrag von: »Bergmann89«

MassiveUniverseOnline

Hey, das Video war im Zeitraffer und auch nur n erster Test. Schöne atmosphärische Effekte sind auch noch geplant. Darunter vlt. auch dynamische Wolken und nicht nur ne einfache Textur MfG Bergmann

03.01.2014, 22:46

Forenbeitrag von: »Bergmann89«

MassiveUniverseOnline

Hey Leute, eines eurer Member (Mathias) hat uns einen Kommentar auf unserem Blog da gelassen und meinte wir wollten uns doch mal hier melden. Gesagt getan. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> 1. Was ist MassiveUniverseOnline? Massive Universe Online ist ein Science-Fiction Massively Multiplayer Online Role-Playing Game mit dem Schwerpunkt auf Wirtschaft, Action und Echtzeitstrategie. Es bietet dem Spieler umfassende Möglich...

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