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09.01.2015, 06:34

Forenbeitrag von: »Delta«

SFML 2.2 Released!

Zitat von »eXpl0it3r« Sorry, dass ich erst jetzt antworte. Zitat von »Delta« Wird eigentlich an dem Bug/Problem wegen Dual-Monitor [...] gearbeitet oder habe ich da nur was übersehen? Momentan gibt es noch andere Bugs und Features mit höherer Priorität, so dass sich nach meinem Wissen noch niemand konkrete Gedanken gemacht hat, wie solch eine API aussehen könnte und was für einen Aufwand es wäre. Wenn ich es abschätzen würde, dann wird dies wohl erst mit SFML 3.0 kommen. Zitat von »Delta« Wird ...

24.12.2014, 21:28

Forenbeitrag von: »Delta«

C++ Syntqaxfehler 2146 bei Klassen. Bitte um Hilfe

Da ich das ganze abgeguggt und übernommen habe muss ich mir erst überlegen wie ich das dann aufbau und von vorne anfange sozusagen, ich habe das erste buch von heiko kalista ja verschlungen,vielleicht lese ich mir das ganze nochmal durch um es eventuell besser verstehen zu können. Danke erstmal für die Personen die die Geduld mit einen Blutigen Anfänger haben.

24.12.2014, 21:03

Forenbeitrag von: »Delta«

C++ Syntqaxfehler 2146 bei Klassen. Bitte um Hilfe

Verstehe es so gesehen ja, aber nicht wie ich das realisieren soll, vom eigentlichen Problem abgesehen. Scheine noch ne Menge lernen zu müssen für das Hobby MFG

24.12.2014, 14:53

Forenbeitrag von: »Delta«

C++ Syntqaxfehler 2146 bei Klassen. Bitte um Hilfe

Soweit ich bisher zurückverfolgen konnte erspart mir das die arbeit in die Paddle.cpp ein extra renderwindow zu erzeugen oder worauf willst du hinaus? MFG

24.12.2014, 13:11

Forenbeitrag von: »Delta«

C++ Syntqaxfehler 2146 bei Klassen. Bitte um Hilfe

Da is mein Edit wohl zu spät gekommen. Darf ich jetzt mal blöd fragen wie du es mir vorschlägst mit den Abhängigkeiten (includes)? Ich probiere bereits herum und versuche sie sinnvoller einzusetzen, aber bisher bekomme ich dann bei einer Änderung sofort Fehler ende nie. Danke für deine Geduld. MFG €dit: Der Hinweis mit dem include in die game.hpp sowie die Namensänderung wurden durchgeführt.

24.12.2014, 12:58

Forenbeitrag von: »Delta«

C++ Syntqaxfehler 2146 bei Klassen. Bitte um Hilfe

Ich lasse mich mit dem Hobby und dem Freizeitprojekt gern verbessern ich hab mich da in erster hinsicht an die Tutorials gehalten hier der Log aus dem Compiler Zitat 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: DXBALL1, Konfiguration: Release Win32 ------ 1> framework.cpp 1>framework.cpp(100): warning C4018: '>=': Konflikt zwischen 'signed' und 'unsigned' 1>framework.cpp(110): warning C4018: '>=': Konflikt zwischen 'signed' und 'unsigned' 1> game.cpp 1> main.cpp 1> paddle.cpp 1>c:\users\delta\document...

24.12.2014, 11:49

Forenbeitrag von: »Delta«

SFML 2.2 Released!

Da es hier gleich angekündigt wurde auch möchte ich die Möglichkeit nutzen und etwas fragen: Wird eigentlich an dem Bug/Problem wegen Dual-Monitor oder dem Problem das man die Maus nicht wirklich im Renderwindow behalten kann gearbeitet oder habe ich da nur was übersehen? Ich nutze zur Zeit nur die selbst erstellte Funktion dafür aber wenn man die Maus schneller bewegt ist sie eher unsauber und nur vorübergehend empfehlenswert. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...

24.12.2014, 11:36

Forenbeitrag von: »Delta«

C++ Syntqaxfehler 2146 bei Klassen. Bitte um Hilfe

Hallo, Guten Morgen sowie Frohe Weihnachten. Ich habe mich nach langer Zeit wieder dazu entschlossen ein angefangenes Projekt neu zu strukturieren. Das habe ich dann in Klassen aufgeteilt sowie ich es mir nach 2 Tutorials gerichtet habe. Nun versuche ich das Gamepaddle im Code neu zu definieren und vorallem sauberer. Ich wollte in der Game.h die eine andere Klasse einbeziehen aber das Problem ist ich erhalte dann den C2146 Syntaxfehler sowie den C4430 aufgrund fehlenden Bezeichners. Hier gebe ic...

05.02.2014, 21:57

Forenbeitrag von: »Delta«

Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010

Am Anfang dachte ich schon ich bin irgendwie zu dumm um das Buch durchzuarbeiten nach dem ersten Fehlern mit der TriBase-Engine. Die ersten Projekte die ich testete benötigten diese ja nicht, mit dem Software Update ist es viel einfach. Damit spar ich mir 2 Ordner für die zusätzlichen Angaben. Das Update funktionert auch ohne Probleme in der VS 2013. Vielen Dank

22.12.2013, 17:11

Forenbeitrag von: »Delta«

Appcrash der Anwendung nach Testlauf.

Hallo. werde es nochmal genau überprüfen. Danke dir erstmal €dit: Da ist mir Tatsächlich die Schleife beim Formatieren nachträglich noch verrutscht. Vielen Dank. MFG

22.12.2013, 02:54

Forenbeitrag von: »Delta«

Appcrash der Anwendung nach Testlauf.

Hallo und guten Morgen. Nach einer längeren Suche im Forum habe ich diesbezüglich kein Thema gefunden darum wende ich mich hier her. Sollte eines dafür existieren gerne Link posten oder ähnlichers. Ich habe mit jetzt schon länger das Buch zugelegt und auch etwas eingelesen, das Verständnis was die Funktionen machen und was aufzurufen ist sind größtenteils bekannt. Ich habe mich dann mit dem Buch befasst mit dem Abschnitt der Informationen der Grafikkarte auszulesen. Der erste Abschnitt funktioni...

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