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22.12.2013, 22:40

Forenbeitrag von: »kris_«

Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer

OK, Fehler gefunden... Ich hab SDL 1.2.15 verwendet und das verträgt sich wohl nicht mit dem SDL_Mixer 2.x...

20.12.2013, 16:27

Forenbeitrag von: »kris_«

Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer

Ups, das hab ich falsch aus meinem Code abgetippt... Hab es in meinem Originalpost ausgebessert! Aber das ist dann leider nicht der Fehler :/

18.12.2013, 19:44

Forenbeitrag von: »kris_«

Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer

Das geht leider nicht, weil das Programm an besagter Stelle unterbricht :/

18.12.2013, 17:32

Forenbeitrag von: »kris_«

Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer

Bisher nicht, ich hab es gerade ausprobiert, es kommt aber leider noch der selbe Fehler :/ Eine Hintergrundmusik kann ich aber auch ohne die Mix_Init laufen lassen..

18.12.2013, 16:43

Forenbeitrag von: »kris_«

Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer

Meinst du mit Mix_OpenAudio(......) ? ja, das passiert in der Funktion LoadSound()

17.12.2013, 23:20

Forenbeitrag von: »kris_«

SDL_MIXER, Musik Funktioniert, Sound nicht...

Ups, das hab ich falsch abgetippt, in meinem Quelltext stimmt es aber Werd es sofort in meiner Frage ändern

17.12.2013, 20:25

Forenbeitrag von: »kris_«

SDL_MIXER, Musik Funktioniert, Sound nicht...

Die Sounddatei existiert auf jeden Fall, ich kann sie mit C-/C++-Quelltext 1 2 m_pSound->LoadMusic("Bump.wav",100); m_pSound->PlayMusic(); laden und als Musik (Dauerschleife) abspielen. Nur als Sound funktioniert es leider nicht. :/

17.12.2013, 19:53

Forenbeitrag von: »kris_«

SDL_MIXER, Musik Funktioniert, Sound nicht...

Halli hallo Ich habe ein kleines Problem mit dem SDL_MIXER... Und zwar habe ich mir dieses Tutorial Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer angesehen, und auch verstanden, nur eine Kleinigkeit funktioniert nicht. Wie im Tutorial lade ich zuerst den Sound: C-/C++-Quelltext 1 2 3 CSound *m_pSoundBump = NULL; m_pSoundBump = new CSound; m_pSoundBump->LoadSound("Bump.wav", 100); Anschließend will ich den Sound abspielen lassen: C-/C++-Quelltext 1 m_pSoundBump->PlaySound(); Dabei erscheint allerd...

17.12.2013, 19:47

Forenbeitrag von: »kris_«

Funktioniert leider nicht :(

Halli hallo Ich habe ein kleines Problem mit dem SDL_MIXER... Und zwar habe ich mir dieses Tutorial angesehen, und auch verstanden, nur eine Kleinigkeit funktioniert nicht. Wie im Tutorial lade ich zuerst den Sound: C-/C++-Quelltext 1 2 3 CSound *m_pSoundBump = NULL; m_pSoundBump = new CSound; m_pSoundBump->LoadSound("Bump.wav", 100); Anschließend will ich den Sound abspielen lassen: C-/C++-Quelltext 1 m_pSoundBump->PlaySound(); Dabei erscheint allerdings eine Fehlermeldung: Unbehandelte Ausnahm...

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