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dass dann in den zeiger reinpacken und beim erstellen des nebels als z punkt nehmen?
Und wie soll ich es zuerst mit der Welt dann der Kamera Matrix multiplizieren? Dachte man muss zuerst Kamera dann Welt C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 mCamera = tbMatrixCamera(g_vCameraPosition,g_vCameraPosition + tbVector3(sinf(g_fCameraAngle),0.0f,cosf(g_fCameraAngle)),tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, (D3DMATRIX*)(&mCamera)); mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fRotationAdd));mTranslation = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.00f, -0.50f, 2.0f));mWorld = mRo...
Danke für die schnelle Antwort ich schau mal ob ich zusammenbringe ... dh. ich muss z dann mit der kameramatrix multiplizieren?
Vielen Dank habe vergessen die lib einzubinden und danke für die info hab nie gewusst wo ich bei Linker Fehler was falsche gemacht habe, dachte da hat es mit irgendeiner funktion was...
Ich habe ein Haus gemacht und möchte nun einen gelben Nebel machen der bei dem ersten Vertex des Hauses beginnt und nach einer Länge von 0.5f dann so stark wird,dass man alles, was dahinter ist nicht mehr sieht. Ich habe das zurzeit so realisiert: g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, D3DFOG_LINEAR); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE, D3DFOG_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,(DWORD)(1.f,1.f,0.f)); g_pD...
Hallo ich habe ein Problem mit der Texturerstellung.Ich bekomme 2 Linker Fehler wenn ich mein Programm ausführe.Ich glaube das der Fehler bei der Initscene()Funktion bei D3DCreateTextureFromFileEx ist bin mir aber nicht ganz sicher.Wär wirklich nett, denn jedes mal wenn ich irgendwo eine Textur raufmachen will bekomm ich diese 2 Linker Fehler: LNK2019:Verweis auf eine nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DCreateTextureFromFileExA@56" in Funktion "tbResult_cdecl InitScene(void)... LNK1122:1 nich...