Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

Werbeanzeige

18.12.2013, 22:45

Forenbeitrag von: »GENESIS«

[DirectX9_C++]Nebel

vielen dank funktioniert

18.12.2013, 22:34

Forenbeitrag von: »GENESIS«

[DirectX9_C++]Nebel

dass dann in den zeiger reinpacken und beim erstellen des nebels als z punkt nehmen?

18.12.2013, 22:29

Forenbeitrag von: »GENESIS«

[DirectX9_C++]Nebel

Und wie soll ich es zuerst mit der Welt dann der Kamera Matrix multiplizieren? Dachte man muss zuerst Kamera dann Welt C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 mCamera = tbMatrixCamera(g_vCameraPosition,g_vCameraPosition + tbVector3(sinf(g_fCameraAngle),0.0f,cosf(g_fCameraAngle)),tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, (D3DMATRIX*)(&mCamera)); mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fRotationAdd));mTranslation = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.00f, -0.50f, 2.0f));mWorld = mRo...

18.12.2013, 22:18

Forenbeitrag von: »GENESIS«

[DirectX9_C++]Nebel

Danke für die schnelle Antwort ich schau mal ob ich zusammenbringe ... dh. ich muss z dann mit der kameramatrix multiplizieren?

18.12.2013, 19:59

Forenbeitrag von: »GENESIS«

[DirectX9_C++]Nebel

Wie kann ich das machen?

18.12.2013, 18:17

Forenbeitrag von: »GENESIS«

[DirectX9]Linkerfehler_bei_der_Texturerstellung

Vielen Dank habe vergessen die lib einzubinden und danke für die info hab nie gewusst wo ich bei Linker Fehler was falsche gemacht habe, dachte da hat es mit irgendeiner funktion was...

18.12.2013, 18:15

Forenbeitrag von: »GENESIS«

[DirectX9_C++]Nebel

Ich habe ein Haus gemacht und möchte nun einen gelben Nebel machen der bei dem ersten Vertex des Hauses beginnt und nach einer Länge von 0.5f dann so stark wird,dass man alles, was dahinter ist nicht mehr sieht. Ich habe das zurzeit so realisiert: g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, D3DFOG_LINEAR); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE, D3DFOG_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,(DWORD)(1.f,1.f,0.f)); g_pD...

15.12.2013, 10:14

Forenbeitrag von: »GENESIS«

[DirectX9]Linkerfehler_bei_der_Texturerstellung

Hallo ich habe ein Problem mit der Texturerstellung.Ich bekomme 2 Linker Fehler wenn ich mein Programm ausführe.Ich glaube das der Fehler bei der Initscene()Funktion bei D3DCreateTextureFromFileEx ist bin mir aber nicht ganz sicher.Wär wirklich nett, denn jedes mal wenn ich irgendwo eine Textur raufmachen will bekomm ich diese 2 Linker Fehler: LNK2019:Verweis auf eine nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DCreateTextureFromFileExA@56" in Funktion "tbResult_cdecl InitScene(void)... LNK1122:1 nich...

Werbeanzeige