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Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

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02.12.2014, 18:47

Forenbeitrag von: »Daedalus«

Mitstreiter für MOBA gesucht

Hi Julién! Nun ja wir können nicht mit Sicherheit sagen, ob es noch möglich sein wird später als Quereinstiege hinzuzukommen, da wir jetzt noch nicht mal alle "Stellen" belegt haben und wir auch nicht wissen ob wir alle voll bekommen. Ansonsten kann ich mich nur auf den Post berufen: Zitat von »Daedalus« Noch zu erwähnen: Das alles sind nur grobe Angaben für den Anfang. Wenn wir später merken, dass wir z.B. noch einen Konzept-Artist brauchen, werden wir das hier dem entsprechen Aktuell halten, s...

01.12.2014, 14:02

Forenbeitrag von: »Daedalus«

Mitstreiter für MOBA gesucht

Hallo! Zitat von »LetsGo« Habt ihr schon etwas vorzeigbares evtl. auch von älteren Projekten? Also falls du auf ein fertiges Projekt hinauszielst, leider nein. Wir haben in der Zeit zwischen Broken Universe und jetzt halt mehr so mit der UE4 herumexperimentiert. Sowas kam dann dabei Raus: Klick mich Zitat von »LetsGo« Wie alt seit ihr ungefähr? Wir sind beide 13 Ne wir sind um die 18, ich bin etwas drüber. Zitat von »BlueCobold« Kann man sich das irgendwie anschauen? Also sowohl diese "spielbare...

30.11.2014, 22:01

Forenbeitrag von: »Daedalus«

Mitstreiter für MOBA gesucht

Hinweis: Leider verfolgen wir das Projekt nun schon seit einiger Zeit nicht, falls sich irgendjemand noch einmal auf diese Seite verläuft. -Hinweis: Man kann auf die Bilder draufklicken- Hallo liebe Spieleprogrammierer-Community! Wir möchten euch gern unser aktuelles Projekt vorstellen. Zuvor aber noch ein paar Infos über uns: Ursprünglich bestand unser Team aus mehreren Leuten (12 genau genommen), wobei nun nur noch zwei Personen übrig geblieben sind. Unser damaliges Projekt wurde beigelegt, da...

17.02.2014, 16:48

Forenbeitrag von: »Daedalus«

Mitstreiter gesucht - First-Person-Stealth-Shooter - Broken Universe

Erst einmal danke an alle für die gute Kritik! @Cahrdeck: PN ist raus. @Sacaldur: Ja, das „Stealth“-Element ist uns sehr wichtig und umfasst natürlich nicht nur das Einfache vorbeischleichen an Gegnern. Es umfasst hat, wie du gesagt hast, auch die taktischen Aspekte, dass man nur begrenzt Munition hat und diese halt auch auffälliger ist, wie das nutzten von Nahkampfangriffen. Deshalb wird das Beobachten in den Missionen sehr wichtig sein. Natürlich wird es als alternativen Weg auch noch die Mögl...

18.12.2013, 17:19

Forenbeitrag von: »Daedalus«

Mitstreiter gesucht - First-Person-Stealth-Shooter - Broken Universe

Wir haben Mittlerweile schon zwei neue Mitglieder gefunden, dennoch brauchen wir noch einige, also immer nur her mit den Bewerbungen... Nebenbei: Euer Alter, also das was auf dem Ausweis steht ist nicht so entscheidend. Viel wichtiger ist euer geistiges Alter. MfG Merlin

15.12.2013, 14:56

Forenbeitrag von: »Daedalus«

2D Engine - Kleiner DevBlog

Hi! Mach doch lieber ein Spiel anstatt einer Engine! Nein, ich finde das richtig gut, dass es auch so Leute wie dich gibt, die halt etwas anderes, also z.B. eine Engine, machen. Das ist ja schließlich kein Forum ausschließlich Computerspiel-Projekte. Und dafür das du das in einer Woche gemacht hast, Respekt. Es gibt Leute, die sitzen Jahre an der Planung eines Spiels und lassen es dann doch Falle. Also bleib am Ball und viel Spaß noch. MfG Merlin

15.12.2013, 14:26

Forenbeitrag von: »Daedalus«

Trabant B12 [Kurzfilm und neuer Screenshot des SciFi Action-Advntures]

Hi! Der Film sieht echt gut aus, man merkt, dass du da einige Zeit reininvestiert hast. Großes Lob! MfG Merlin

14.12.2013, 21:22

Forenbeitrag von: »Daedalus«

Mitstreiter gesucht - First-Person-Stealth-Shooter - Broken Universe

UPDATE: Leider wurde das Projekt eingestellt, weswegen eine Bewerbung für Broken Universe zu nichts führt. Hallo liebe spieleprogrammierer-Community! Ich wollte hier mal meine Projekt-Idee vorstellen für die ich einige Mitstreiter suche. Aber zuvor etwas zu mir. Mein Name ist Merlin und ich bin 17 Jahre alt. Ich habe schon in einer anderen Gruppe mitgemacht. Diese hat sich jedoch leider aus zeitlichen Gründen nach mehr als einem Jahr und einer recht frühen, aber schon spielbaren Version unseres ...

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